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《我被逐出隊(duì)伍后過(guò)上慢生活》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的輕小說(shuō)改編IP種田游戲

2022-01-15 17:48 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評(píng)測(cè)資訊,入手與否不再猶豫。(??????)??

前言

去年10月,《我被逐出隊(duì)伍后過(guò)上慢生活》改編動(dòng)漫和游戲幾乎同步上線,游戲由KADOKAWA, TSUKURITE.制作并由0UP GAMES在Steam上發(fā)行。作為一款輕改游戲,本作很好地還原了原作的各種設(shè)定和情節(jié),從時(shí)間線來(lái)說(shuō)也算是能對(duì)接的上原作,是一款非常適合小說(shuō)黨體驗(yàn)的IP向游戲。然而清新的畫(huà)風(fēng)和UI界面,加上多樣的設(shè)定和游戲任務(wù),也能夠滿(mǎn)足種田游戲愛(ài)好者所需。接下來(lái)我將簡(jiǎn)單介紹一下游戲的部分內(nèi)容。

游戲背景和系統(tǒng)設(shè)定

考慮到原作鋪墊的關(guān)系,這里就不細(xì)講了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是原勇者隊(duì)伍的男主離隊(duì),在偏遠(yuǎn)小鎮(zhèn)開(kāi)了一家藥店,打算過(guò)上自己理想的生活,在小鎮(zhèn)偶遇曾經(jīng)的隊(duì)友(女主)又和隊(duì)伍里的勇者妹妹重逢,隨后一起在鎮(zhèn)子上生活。

作為種田游戲,首先就是不可或缺的三大系統(tǒng),即養(yǎng)成、采集和好感度。游戲在養(yǎng)成方面包括自家養(yǎng)成,比如本作的藥店規(guī)模、田地、排名等等。因?yàn)樯婕吧虡I(yè)元素,在游戲里藥店不僅需要擴(kuò)充,還需要進(jìn)行商品的售賣(mài),因此也包含了排名系統(tǒng),即按照店鋪人氣和綜合實(shí)力排名,算是比較常見(jiàn)的一種設(shè)定吧。

且在店里也有“營(yíng)業(yè)”的一種玩法,也是比較常見(jiàn)的類(lèi)餐廳營(yíng)業(yè)系統(tǒng),通過(guò)滿(mǎn)足顧客需求售賣(mài)商品。

采集方面首先就是種田了,比起別的游戲“農(nóng)莊”設(shè)定,本作的家園主要還是用于種植,在這方面其他內(nèi)容較少。種植的成品可以直接轉(zhuǎn)換成種子,當(dāng)然也可以拿去賣(mài)和做材料。家園也有出貨系統(tǒng),每個(gè)種田游戲獲得金錢(qián)的主要途徑。

在家園外,也能夠正常地在野區(qū)采集資源,砍樹(shù)、除草和挖礦該有的都有,并且增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以看到設(shè)計(jì)組還是有不少思路的。

雖然《我被逐出隊(duì)伍后過(guò)上慢生活》的戰(zhàn)斗方式比較單一,但是跟普通rpg游戲類(lèi)似,參戰(zhàn)角色有屬性面板,包括裝備和技能設(shè)計(jì),合理運(yùn)用角色的特長(zhǎng),不斷升級(jí)打怪的游戲模式也能夠融合進(jìn)養(yǎng)成的系統(tǒng)去,為角色增添了不少可玩性。且技能不僅包括戰(zhàn)斗方面,還有采集和營(yíng)業(yè)技能等。

而種田游戲的最重要一點(diǎn)離不開(kāi)城鎮(zhèn)npc之間的交互,因此本作中大部分npc都設(shè)定了好感度系統(tǒng)。結(jié)合戰(zhàn)斗系統(tǒng)和原作設(shè)定,游戲內(nèi)的冒險(xiǎn)家rank也成為了核心玩法之一。通過(guò)完成npc們的任務(wù)以及冒險(xiǎn)家的額外委托,不斷提高冒險(xiǎn)家級(jí)別,獲得特殊報(bào)酬,提高自身能力,獲取高級(jí)素材,算是比較經(jīng)典的一條龍rpg養(yǎng)成設(shè)定。

既然有好感度系統(tǒng),當(dāng)然npc之間也會(huì)有特殊劇情和事件發(fā)生,尤其是我們的兩位女主人公,劇情占比大頭,并且提升好感和等級(jí)也有利于開(kāi)店?duì)I業(yè)和戰(zhàn)斗,一切都是基于游戲成長(zhǎng)而循序漸進(jìn)。

基礎(chǔ)系統(tǒng)講完之后,有些“黑泥”還是需要倒一下。

首先地圖很大這點(diǎn)不錯(cuò),能夠交互的場(chǎng)景和建筑也非常多,但暴露了一個(gè)問(wèn)題,就是游戲的引導(dǎo)做得非常差。為什么有不少玩家在評(píng)論區(qū)談到攻略,側(cè)面反應(yīng)了這個(gè)游戲hint和引導(dǎo)都做得不盡人意,經(jīng)常任務(wù)給了個(gè)需求就放著不管了,既不知道材料的獲取方式,也不知道任務(wù)的觸發(fā)地點(diǎn)。

其次,可能是因?yàn)楸咀髦鞔蚍N田這一養(yǎng)成系統(tǒng),在戰(zhàn)斗方面出現(xiàn)了不平衡的現(xiàn)象,數(shù)值來(lái)說(shuō)倒不至于崩壞的程度,但是裝備的耐久度和平衡設(shè)計(jì)的并不是很好,武器容易壞不說(shuō),修理和制作還不易。更別說(shuō)珍貴材料獲取的難度,運(yùn)氣不好就是坐大牢。

結(jié)合上述的引導(dǎo)問(wèn)題,角色很多成長(zhǎng)能力都需要任務(wù)來(lái)提高,比如技能點(diǎn),這樣惡性循環(huán)很容易消磨游戲熱情,加上材料獲取的難度,本身種田游戲就是有勞有得,如果不確定因素太多反而會(huì)讓玩家備受折磨,畢竟本來(lái)種田就是安安心心的慢節(jié)奏玩,失衡之下反而容易引出玩家的功利心。

簡(jiǎn)單總結(jié)

綜合來(lái)說(shuō)還是推薦原作黨和十分喜愛(ài)種田游戲的玩家們嘗試一下。游戲基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)計(jì)較為完善,無(wú)論是種田、采集還是戰(zhàn)斗養(yǎng)成,都有一定的可玩性所在,如果喜歡原作設(shè)定或是對(duì)于開(kāi)店和冒險(xiǎn)玩法結(jié)合感興趣的話,這款游戲能夠帶給你不少快樂(lè)體驗(yàn),也是殺時(shí)間的一種好方式。但因?yàn)槭浅跗诎姹?,或多或少還存在一些瑕疵,希望日后能夠完善。

以上,感謝觀看~

作者:番茄 | 編輯:宇晨



《我被逐出隊(duì)伍后過(guò)上慢生活》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的輕小說(shuō)改編IP種田游戲的評(píng)論 (共 條)

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