關(guān)于剿滅作戰(zhàn)的二三想法

個(gè)人關(guān)于剿滅作戰(zhàn)的二三想法
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大概率官方目前也在想這個(gè),但我還是忍耐不住想提一下
提高剿滅的層次性,進(jìn)一步進(jìn)行難度分級(jí)和獎(jiǎng)勵(lì)分級(jí)
方法一是每次更新剿滅的時(shí)候都附加一個(gè)200怪的小剿滅(類似以往ss的小剿滅,但難度更高),獎(jiǎng)勵(lì)怪?jǐn)?shù)為100,175,200,只能拿一次獎(jiǎng)勵(lì)。
方法二是類似突襲作戰(zhàn)一樣通過(guò)改變地圖的一些屬性將地圖分為三個(gè)難度,分為簡(jiǎn)單,一般,困難,額外獎(jiǎng)勵(lì)不同,但每把剿滅獲得的最大合成玉僅差20.
方法三是像最開(kāi)始的三個(gè)剿滅一樣,難度分為三個(gè)級(jí)別,每2個(gè)月更新一次地圖,每一張圖都有自己的獎(jiǎng)勵(lì),這也是我最希望的實(shí)現(xiàn)的,還原了剿滅作戰(zhàn)最開(kāi)始的難度梯級(jí),只不過(guò)我希望出現(xiàn)的難度是:一般,困難,極難罷了(
為什么要提起這個(gè)老話題:
剿滅作戰(zhàn)作為方舟里最為考驗(yàn)玩家綜合能力的地圖,盡管現(xiàn)在克服了最開(kāi)始單一的窘境,但制作組卻又在每次要出新地圖的時(shí)候都要考慮較低練度玩家能不能過(guò),以至于出現(xiàn)各種精英怪白給的情況,也是不少玩家感到無(wú)語(yǔ)的地方。
不可否認(rèn)的是,抄作業(yè)的玩家不在少數(shù),但給剿滅作戰(zhàn)進(jìn)行難度分級(jí)并非是一種無(wú)用的做法,提高剿滅作戰(zhàn)的難度上限,使其也可以像另外兩種玩法一樣,起到推動(dòng)玩家練度提升的作用,不同難度的出現(xiàn)也可以鼓勵(lì)玩家適當(dāng)?shù)目紤]自己進(jìn)行打法探索。
關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題,實(shí)際上,對(duì)于老玩家而言,多那三四發(fā)對(duì)老玩家而言其實(shí)無(wú)關(guān)緊要,卻可以檢驗(yàn)老玩家們的練度,該關(guān)卡的蝕刻章的展示也可以展現(xiàn)玩家實(shí)力。同時(shí)對(duì)新玩家而言,也可以大大鼓勵(lì)他們?nèi)タ焖偬岣咦约旱木毝取?/p>