RoN 12月(Adam)內(nèi)容更新日志

寫在前面的話
該篇內(nèi)容來源于VOID在steam所公開發(fā)送的文章內(nèi)容。
該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲當前更新內(nèi)容以及官方開發(fā)組。
如有錯誤,敬請指出
校對完Void這一篇血壓都高了,當初更新日志的錯誤原封不動過來
注:本篇部分表達經(jīng)過潤色與本土化外加大量校對,具體意思請以英文原文為準
來源:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/3631620304676598001

Adam更新
整體
新增:
地圖:代理行(Agency)、數(shù)據(jù)中心(Data Center)、山脊線(RidgeLine)、醫(yī)院(Hospital)、進口商(Importer)
為更真實的光照,按新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)標準重做現(xiàn)有地圖光照
為符合新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)標準,重做如槍口焰、手電筒和游戲內(nèi)光照。但若在不符此標準的Mod地圖中,上述特效可能過于明亮
更新:
在Jack Adams、Brixley、Gerard被擊斃時仍可完成任務目標。調(diào)整任務描述由“逮捕Adams/Brixley/Gerard/可疑目標”改為“逮捕”
降低游戲主菜單的弱化與顆粒效果(仍保留20%透明度的顆粒效果)
調(diào)整游戲主菜單的光照效果、調(diào)整左側(cè)Swat的服裝
優(yōu)化門上的撬鎖提示圖標
可在 崩潰報告器(Crash Repoter)刪除所有mod
增加違反ROE時的TOC語音
增加上報失能嫌犯時的TOC語音
設置中的清除mod.io數(shù)據(jù)將同步刪除Mod
修復:
修復不管玩家選了啥武器,在地圖 酒店(Hotel)只能帶著Scar出生的問題
修復C2會部署在門背面或飄在空中的問題
修復玩家能用身體撞開門的問題
修復第一人稱下被碎裂彈頭濺射時受傷沒有動畫的問題
修復某些門窺視鏡視野被擋的問題
修復服務器管理員菜單打不開的問題
修復Gerard的吉利服發(fā)黑的問題
修復聲音阻擋墻的子彈碰撞問題(修復在HQ射擊場能打中隱形墻壁的問題)
UI
修復:
修復在長戰(zhàn)術裝備顯示豆袋彈圖標的問題
網(wǎng)絡連接
修復:
修復在高延遲游戲中在實體從死亡動畫過渡到布娃娃狀態(tài)時會鬼畜的問題
修復在HQ(警局總部)死后重生無法移動的問題
防止多人游戲中主機把自己踹出去
裝備界面
更新:
增加了P90、MP7、M11(緊湊版)、MK18、SPC9的武器描述
修復:
修復設置主/副武器為0點時無限崩潰的問題
修復打開裝備界面的崩潰問題(Stack_Overflow堆棧溢出問題)
SWAT
更新:
提高射擊準度
修復:
修復在地圖 山脊線(Ridgeline)中會在后部樓梯卡主的問題
修復Swat試著鉆墻縫/狗洞的問題
修復Swat朝失能AI補槍的問題
修復Swat撬鎖動作的位置問題
修復Swat不遵守交戰(zhàn)規(guī)則(ROE)的的問題
mod.io/mod
mod.io下載的MOD今后將由原先的C盤轉(zhuǎn)到游戲目錄下
更新后在第一次啟動游戲時,將自動遷移Mod。但如果次次都在搞遷移的話,則可以手動刪除下列目錄路徑中的文件數(shù)據(jù)
C:\Users\Public\[mod.io](http://mod.io/)\3791
%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Paks
重啟安裝Mod提示將持續(xù)提示到重啟為止
已處理地圖中的網(wǎng)格數(shù)據(jù)(AI導航依賴)問題,現(xiàn)在不會每次都重新生成
修復:
當在mod.io上取消訂閱時將不會自動刪除mod
修復Mod安裝遷移問題
修復modio無法安裝Mod到游戲?qū)惭b目錄的問題
已知問題:
在裝備菜單中Mp7會脫手飄在空中
現(xiàn)有交戰(zhàn)規(guī)則(Rule of Engagement)與新AI系統(tǒng)不一致
在延遲較高的游戲中,布娃娃(尸體)可能鬼畜亂飛。在支持者測試階段,我們將致力于修復這個問題。
刪除內(nèi)容:
因未來將重做地圖 酒店(Hotel),移除了部分游戲模式。
游戲體驗
新增:
為P90增加SRO瞄具
為MP510和MP5A3增加EXP3瞄具
彈頭碎裂與跳彈
當子彈擊中如厚鋼板等硬質(zhì)表面時,彈頭不僅無法擊穿表面,還會導致彈頭碎裂。而若子彈以特定角度命中硬質(zhì)表面時則可能發(fā)生跳彈。
當子彈命中鋼制插板時彈頭將碎裂,鋼板能夠徹底擋下彈頭(無傷)。但在附近的人可能都將受到碎裂彈頭的傷害。
不同的彈藥跳彈情況不一。
動脈出血
擊中AI動脈集中的部位可能導致動脈出血,重創(chuàng)AI,隨著時間逐漸失血,直到休克為止。不同彈藥的出血概率不一。
流血特效
流血貼圖現(xiàn)在能更好地貼合模型,不會像之前一樣一眼貼圖。
血會從AI身上的彈孔處慢慢滲出、染紅衣服。
爆頭能把AI的頭打爛。
濺上墻的血會有往下流的動畫效果。
AI失能
AI在受擊時不再只會死亡而可能會昏迷失能
需向Toc上報失能的AI(將增加額外的語音線,目前使用平民失能的語音占位)
優(yōu)化:
提高了命中判定的準確性
修復:
修復彈頭沒擊穿時背面也有彈孔的問題
修復在移動時受傷的特效不會淡出的問題
修復無法完成“逮捕Amos Voll”的任務目標
修復背上的盾牌防不了彈的問題
修復部分交戰(zhàn)規(guī)則(Rule Of Engagement)的問題
修復AI失能導致部分任務目標無法完成的問題
修復貼著墻能穿墻扔投擲物的問題
修復上報失能AI TOC沒聲的問題
修復上報失能嫌犯語音卻說是平民的問題
AI
整體
新增:
完全重做平民與嫌犯的AI系統(tǒng)。相比先前隨機決策的方式,現(xiàn)在AI改用數(shù)學模型來持續(xù)感知并作出最適合當前態(tài)勢的決策。
“幫派”系統(tǒng)。不同地圖的AI將會有自己特有的行為,甚至特定AI也有自身的獨有行為
有些AI可以有類似“團體領袖”。逮捕或擊斃“團隊領袖”將極大地打擊他們的士氣。
“老鼠洞”系統(tǒng)讓AI能利用墻縫和通風管躲避玩家。這種行為只在特定某些地圖中會存在。
你可能在某些地圖中遭遇嫌犯劫持人質(zhì)的情況。
目前嫌犯并非無限彈藥。多次換彈后他們也會打完彈藥,至于接下來他們會怎么干具體就取決于當前態(tài)勢了
優(yōu)化:
現(xiàn)在在抬槍和瞄準的時候有專有動畫,而非先前的簡單過度動作。這能避免他們高速抬槍,一發(fā)爆頭的問題。
AI在遭遇玩家時將會有恰當?shù)姆磻?。嫌犯在被你突然襲擊的時候?qū)徽饝兀粫褚郧耙粯恿ⅠR抬槍開火。而嫌犯的性格還將與他們被震懾的情況相關。
AI將使用一個動作過度系統(tǒng)進行移動。為避免在近距離AI瞬移起步的問題,他們的移動速度需從走開始逐步提速。
改進了AI被投擲物震撼的動畫效果,現(xiàn)在AI被震撼時全身都有動作。
修復:
修復在地圖 港口(Port)中平民多次服從命令后不會投降的問題
修復逮捕倒地AI時會擺出T姿勢的問題(同時禁用對瀕死AI的逮捕行為)
修復Gerard會被地上某些東西卡住動不了的問題
修復AI會被玩家震撼(指玩家突然出現(xiàn)AI會被震懾的情況)太多次的問題
修復玩家在劫持人質(zhì)的嫌犯處決人質(zhì)快結(jié)束(已過了處決人質(zhì)動作)將其擊斃,人質(zhì)反而不會死的問題
防止AI亂穿墻
修復地圖 制毒室(Meth)中部分嫌犯無法投降的問題
修復AI裝死時還表現(xiàn)中槍動作的問題
修復約束布娃娃狀態(tài)的AI時會尸體會轉(zhuǎn)一圈的問題
修復使用AI mod而導致Swat對著友軍瘋狂喊話的問題
修復AI在失能狀態(tài)下還有不配合語音的問題
修復AI刀不到人的問題(修復AI近戰(zhàn)時候大陀螺的問題)
調(diào)整針對平民的交戰(zhàn)規(guī)則(ROE)。由于部分平民(如Daniela Voll)能給Swat們來上一拳,在她暴打Swat之后可對其使用武力。
提高投擲物對嫌犯士氣的打擊?,F(xiàn)在投擲物將使嫌犯更容易投降。
移除:
移除地圖 二手商(Dealer)、農(nóng)場(Farm)、醫(yī)院(Hospital)、酒店(Hotel)、進口商(Importer)、頂層房間(Penthouse)的持霰彈嫌犯
更新:
Gerard(地圖山脊線Ridgeline的HVT)將一直有武器
Gerard將沒有受擊反應
禁用倒地AI與玩家的物理碰撞
增強地圖 農(nóng)莊(Farm)的AI強度
地圖 頂層房間(Penthouse)的嫌犯在聽到可疑聲音后將不易猶豫開火
增加了Gerard的行為,修復與優(yōu)化其在屋外與Swat的交火行為
嫌犯/平民有看見 死亡/失能/假死 AI的對應語音
嫌犯
新增:
挾持人質(zhì)。某些嫌犯可通過挾持人質(zhì)作為人盾。要么使用投擲物驅(qū)散嫌犯,要么冒著誤傷的防線擊斃嫌犯。
老鼠洞系統(tǒng)。嫌犯可通過墻縫或通風管道躲避玩家或繞到更好地伏擊位。
重做AI的感知系統(tǒng)?;旧媳苊釧I透過物體感知玩家,有效避免AI愣穿墻。
編者注:之前這類感知系統(tǒng)是為防止玩家被東西稍微擋一下AI就傻了,但目前已被更好地感知系統(tǒng)替代。
調(diào)整AI的反應時間。在AI未被觸發(fā)的時,他們會延后一段時間(以毫秒計)再決策行為。這將提高AI行為的識別性。
為避免神經(jīng)槍,降低AI瞄準點的變換速度
修復AI裝死的時候還有不配合語音的問題
修復AI成天裝死的問題(即使他們不該裝死)
SWAT
新增:
修復玩家友軍之圍之后,Swat不制裁玩家的問題
修復Swat們可能把玩家當嫌犯的問題
平民
更新:
平民現(xiàn)在身處交火時的反應將更正常,他們會在聽到槍聲時找掩體,并試圖逃離交火區(qū)域。
不同的地圖的平民將會有不同的人物設定與行為。
設置
新增:
增加動態(tài)模糊設置
武器
新增:
P90
MP7
SPC9
緊湊型M11
已重做彈藥的穿透能力。目前穿透能力將考慮彈頭材料、重量、膛口速度等參數(shù)。
調(diào)整了彈著點與瞄準點的偏差
更新:
FN57在開火時拋出的是5.7*28mm彈殼
更新武器配建模型。如新SRS瞄鏡、新手槍槍燈模型、新沖鋒槍槍燈模型等
第三人稱握持姿勢?,F(xiàn)在在第三人稱下將握住握把。
增強762類彈藥傷害
增加JHP類彈藥對四肢的傷害
修復:
修復了SPC9彈匣中子彈錯位的問題
修復沖鋒槍瞄具歸零問題
修復瞄具上錯誤覆蓋后處理效果的問題(修復帶血瞄具的問題)
動畫
優(yōu)化:
死亡動畫
AI在死亡時將有對應的死亡動畫而非直接進入布娃娃狀態(tài)。這也能解決多人游戲時尸體同步的問題。
為支撐面部表情系統(tǒng)增加了許多頭模
AI在不同情況下會有不同的面部表情
目前仍未實現(xiàn)語音與唇語同步,未來將會做實時唇語
增加了很多AI摸魚動作,以確保一大群AI看起來不會像復制人一樣動作相同
現(xiàn)在AI受擊時將有各種反饋動作,給玩家提供更多的視覺反饋
AI在開火時也有后座表現(xiàn)了
為部分動作排除了IK動畫,避免AI投降/假投降時的手部問題
修復約束失能AI時會轉(zhuǎn)一圈的問題
計分系統(tǒng)
移除了“救援所有平民”目標需報告所有平民的設定
UI
裝備界面
為較長的預設列表增加了滾動欄
預設名稱將有字數(shù)上限。先前過長的名稱將被截斷,而非整成光劍。
修復:
在裝備頁面雙擊新武器將進入其配件頁面
清空配件按鈕現(xiàn)在將正常工作
減少彈藥點數(shù)時不會移除彈種。當同時使用多種彈藥或?qū)Ⅻc數(shù)降低到1時,至少保證每種至少一個匣。
修復使用多種彈種時,增加彈藥點數(shù)不會增加彈匣的問題
配音
為各種情況增加了新的語音線
提高了AI閑聊的概率
音效
新增:
增加許多新武器音效
增加許多地圖音效
增加彈頭碎裂音效
增加出血音效
更新:
以前聲音(腳步聲/槍聲)不會因傳播而發(fā)悶,現(xiàn)在在墻后的槍聲發(fā)悶會比較明顯
對所有地圖的核心音效進行了大規(guī)模調(diào)整
大規(guī)模調(diào)整了核心混音系統(tǒng)
大規(guī)模調(diào)整了FMOD音效事件
調(diào)整了第一人稱全自動開火的音效過度
調(diào)整了開鏡音效的播放時機
為武器擬音增加了更多與裝具袋碰撞的聲音
跳彈聲從子彈擊中物體聲獨立出來
更新了多把武器的音效
SBR槍聲回滾到舊版
尸體倒地聲變得更柔和
當玩家在地圖中穿行時,音效混響切換將更柔和
調(diào)整警報聲的聲源大小
調(diào)整拾起鑰匙卡的聲源大小
修復:
修復部分武器開火別人聽不到聲的問題
修復泰瑟槍命中音效沒聲的問題
修復部分環(huán)境音效在以進圖就響的問題
修復部分氣罐爆炸聲跟核爆一樣的問題
修復某些音效會截斷槍聲的問題
重新渲染部分音效資源以防爆音
修復MP5/Legion(P229)換彈音效錯誤的問題
地圖改動
大廳(Lobby)
修復低分辨率時的紋理問題
修復更衣室能卡出地圖外的問題
夜店(Club)
夜店(Club)現(xiàn)在能從DJ臺關閉蹦迪音樂
增加/更新地圖環(huán)境音
修復某些環(huán)境音軌沒聲的問題
進口商(Importer)
增加空氣墻以防玩家跑出地圖
修復AI會被包裹卡住的問題
修復部分貼圖問題
二手商(Dealer)
增加/更新地圖環(huán)境音
修復部分區(qū)域環(huán)境音效錯誤的問題
加油站(Gas)
關閉消防逃生門鑰匙卡打不開門的音效
增加/更新地圖環(huán)境音
修復部分衣柜的碰撞體積問題
修復活躍射手模式下嫌犯不射擊平民的問題
醫(yī)院(Hospital)
刪除跟飲水機穿模的水杯
修復出生點有些地方能卡出地圖外的問題
修復在模式 炸彈威脅(Bomb Threat)下Swat會卡在出身點的問題
修復AI穿百葉窗的問題
修復Swat AI對樓梯的導航問題
修復AI瞄窗簾縫的問題
修復在 逮捕行動(Barricaded Suspect)模式中有些平民沒法逮捕的問題(PS:估計是AI出生在某些走不到他背后的地方)
以防AI被卡主,調(diào)整拖把和水桶的位置
增加空氣墻以防玩家跑出地圖
降低了小便池高度
啟用水桶和 地板濕滑 標志牌的物理模擬
修復Swat AI不會爬某些樓梯的問題
重烘焙了地圖光照資源
修復了緊急情況下外部警報器不會壓低聲音的問題
修復了在緊急情況下音效混響消失的問題
制毒室(Meth)
增加/更新地圖環(huán)境音
拆分環(huán)境音效分區(qū)以免在音效過度時提前播放
增加物體碰撞高度以避免AI站在較挨的東西上
修復漂浮的警車燈
頂層房間(Penthouse)
地圖中的電視聲采用替代傳播方式來模擬聲音繞墻傳播
修復室內(nèi)聽某些窗外音效過于清晰的問題
修復部分區(qū)域環(huán)境音效錯誤的問題
修復飄在空中的標志牌
山脊線(Ridgeline)
增加/更新現(xiàn)有音效
某些音效在地圖中應更自然(如風吹樹聲)
修復某些區(qū)域環(huán)境音參數(shù)卡死的問題
山谷(Valley)
修復出生點能跑出地圖的問題
增加Daniela Voll的出生點
數(shù)據(jù)中心(DataCenter)
Mindjot安保人員使用的武器由ARWC改為MK18(PS:什么退役海豹再就業(yè) )
港口(Port)
優(yōu)化了紅點瞄具的亮度
增加了港口光照的曝光補償
代理行(Agency)
增加室內(nèi)外的音頻過渡效果
增加外部帳篷的音效過度效果
修復M37霰彈音效被錯誤壓低聲音的問題
修復了在緊急情況下音效混響消失的問題
農(nóng)莊(Farm)
修復玩家可以穿墻的問題
修復部分漏光問題
配樂
新增
夜店(Club)配樂
數(shù)據(jù)中心(Data Center)配樂
代理行(Agency)配樂
游戲開始界面界面配樂
更新
增加山脊線(Ridgeline)配樂的地下室部分
修復
修復山脊線(Ridgeline)配樂會重復播放某段的問題
修復酒店(Hotel)上層房間部分配樂戛然而止的問題
修復二手商(Dealer)部分配樂播放錯誤的問題
其他
增加了地圖分析工具,用以幫助分析游玩體驗并支撐改進(默認關閉)
開啟后將向服務器發(fā)送以下信息以幫助未來的地圖分析
不會收集個人信息
信息將用于分析AI相關問題
通過顯示當前游戲?qū)諭D以提示是否開啟地圖分析
更新英偉達DLSS組件至2.3.1

注:允許轉(zhuǎn)載,但請保留全文完整并署名

????????喜聞樂見,正式版更新了。
????????雖然目前版本優(yōu)化還是差點,但整體還算穩(wěn)定。
????????這篇更新內(nèi)容按照Void慣例,就是從支持者的更新日志合并而來的。
????????但Void的傳統(tǒng)藝能,仍舊錯漏百出。麻了。
E1xP
2022/12/9