[PVE暗牧] P2階段暗牧相關(guān)理解
一、配裝
討論兩套BIS對(duì)比
不使用套裝:
https://seventyupgrades.com/set/a2Fbb54JyZCxpfqGCb7Lya
4T5:
https://seventyupgrades.com/set/sYkP1FwKLEMG3wz4d9Vuoe
面板差距是54法傷+7暴擊 等效55法傷
非套裝的配裝提供法打2件套,等效20法傷
4T5配裝提供秘法多彩寶石,等效30法傷,此外提供4T5特效,等效30法傷
(以上等效數(shù)據(jù)均基于部分wcl樣本以及過(guò)往發(fā)帖計(jì)算過(guò)的暗牧屬性收益,此外簡(jiǎn)單認(rèn)為1急速=1法傷)
綜上所述,認(rèn)為非套裝的配裝優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)度高出15法傷(約0.6%總傷害)
4T5配裝的優(yōu)勢(shì)在于:可以把裁縫洗成工程提供雙炸彈的穩(wěn)定單體傷害及高額AOE傷害,配裝多出700血1400藍(lán)以及2件套的省藍(lán)效果,命中超出126可以節(jié)省一點(diǎn)(對(duì)比非套裝)暗影集中天賦
顯然4T5領(lǐng)先幅度不小。
二、輸出思路
P2的boss可以分為兩類來(lái)看待,第一類是無(wú)藍(lán)線壓力(海度斯,魚,盲眼,機(jī)甲,星術(shù)師),第二類是有藍(lán)線壓力(剩下5只)。
(此分類基于中等以上水平團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗時(shí)間,即:魚斯拉不出第二次下潛,海度斯冰毒結(jié)束,各位需要結(jié)合自己團(tuán)隊(duì)的實(shí)際情況)
對(duì)于第一類boss,以最大化輸出的方式來(lái)打即可。
對(duì)于第二類boss,多了一個(gè)藍(lán)量規(guī)劃的問(wèn)題,核心理念是boss倒地暗牧空藍(lán)同時(shí)最大化利用所有回藍(lán)手牌。
以我的一次踏潮戰(zhàn)作為樣本進(jìn)行分析,
踏潮這種主目標(biāo)+不定時(shí)大量add的boss是目前階段較為復(fù)雜的模型,通過(guò)分析得到大概的輸出理念可以推廣到P2其他boss,
分析方法是綜合考慮dpet(damage per executing time,即單位施法時(shí)間造成的傷害)以及藍(lán)量消耗,
對(duì)于無(wú)團(tuán)隊(duì)易傷的副目標(biāo),痛單跳約690,跳滿為5520dmg@1gcd/575藍(lán)耗,觸單跳約620,跳滿為3100dmg@1gcd/425藍(lán)耗;
帶團(tuán)隊(duì)易傷的主目標(biāo)的常規(guī)循環(huán):鞭avg約900一跳,心爆約avg3k,粗略考慮1爆+2三段鞭的循環(huán),效率約為8400dmg@5gcd/774藍(lán)耗;
這里為了簡(jiǎn)化計(jì)算暫時(shí)不考慮主目標(biāo)滅的影響,主目標(biāo)滅可以小幅度提升主目標(biāo)的dpet,但仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于副目標(biāo)鋪dot。
那么從dpet的角度,優(yōu)先級(jí)為:主目標(biāo)觸痛>副目標(biāo)痛>副目標(biāo)觸>主目標(biāo)爆滅鞭,這也是暗牧輸出的基本理念
下面引入藍(lán)量,上面提到的主目標(biāo)常規(guī)循環(huán),5gcd/774藍(lán)耗,觸回藍(lán)420,實(shí)際藍(lán)耗為71/gcd
副目標(biāo)單痛,實(shí)際藍(lán)耗為575/gcd,對(duì)比主目標(biāo)常規(guī)循環(huán)傷害提升3840/gcd,藍(lán)耗提升504/gcd,提升量的性價(jià)比7.62dpm(dmg per mana)
副目標(biāo)15s觸24s痛,2gcd/1000藍(lán)耗,觸回藍(lán)327.5,實(shí)際藍(lán)耗為336/gcd,對(duì)比主目標(biāo)常規(guī)循環(huán),傷害提升2630/gcd,藍(lán)耗提升265/gcd,性價(jià)比9.92dpm
綜上,在dot都能跳滿的情況下,
最大化泄藍(lán)且最大化傷害的輸出方式為副目標(biāo)鋪痛(類似奧法的無(wú)限奧沖),
高性價(jià)比泄藍(lán)提升傷害的輸出方式為副目標(biāo)痛觸(類似奧法的3+3循環(huán)),
最省藍(lán)的輸出方式為主目標(biāo)常規(guī)循環(huán)(類似奧法只打寒冰箭)。
上述對(duì)奧法的類比我個(gè)人感覺(jué)非常貼切,暗牧可以用奧法的思路來(lái)解決這類型boss的規(guī)劃(雖然實(shí)際操作起來(lái)比奧法困難許多),即:
1.boss倒地暗牧空藍(lán),同時(shí)大藍(lán)/暗影魔/心靈專注利用率達(dá)到最優(yōu)
2.泄藍(lán)方式優(yōu)先給副目標(biāo)鋪痛+觸
3.如果全程鋪痛觸做不到把藍(lán)量資源消耗殆盡,可以以副目標(biāo)鋪單痛的方式加速耗光藍(lán)量
第三條在目前的裝備下通常需要額外團(tuán)隊(duì)資源的支持,例如大量激活或同組第二名暗牧,同時(shí)這種方式會(huì)損失副目標(biāo)的小隊(duì)回藍(lán)收益,主要為個(gè)人沖榜向所使用
上述討論基于副目標(biāo)痛能跳滿24s,下面引入副目標(biāo)死亡時(shí)間,這種情況會(huì)更加復(fù)雜,計(jì)算結(jié)果如下表:

結(jié)論:
副目標(biāo)存活時(shí)間在dot2跳或以下,不值得上dot
副目標(biāo)存活時(shí)間在dot3跳,可以鋪單痛(泄藍(lán)性價(jià)比很低,僅在藍(lán)量極度溢出情形考慮)
副目標(biāo)存活時(shí)間在dot4跳,可以選擇單痛/單觸/痛觸,痛觸為綜合最優(yōu),單痛為最大化傷害,單觸為最高藍(lán)量效率泄藍(lán)
副目標(biāo)存活時(shí)間在dot5跳,可以選擇單痛/痛觸,痛觸為綜合最優(yōu),單痛為最大化傷害
對(duì)于踏潮此類副目標(biāo)數(shù)量極多的戰(zhàn)斗,副目標(biāo)不建議補(bǔ)第二個(gè)觸,不如多切一個(gè)目標(biāo)掛痛觸
不再進(jìn)行深入,主要為了分享我的戰(zhàn)斗解析方法,在后續(xù)階段的各類型戰(zhàn)斗中都可以用此方法來(lái)規(guī)劃輸出思路。
三、傷害與資源
對(duì)于想打出漂亮個(gè)人數(shù)據(jù)的暗牧玩家,我個(gè)人認(rèn)為的團(tuán)隊(duì)資源優(yōu)先級(jí)如下:
1.團(tuán)隊(duì)內(nèi)高質(zhì)量暗毀術(shù)士組(最重要,對(duì)暗牧dps起到?jīng)Q定性影響)
2.有條件可以去3獸王隊(duì)伍,收益遠(yuǎn)大于薩滿空氣之怒(當(dāng)然3獸王+同組空氣更優(yōu),這屬于造神操作了)
3.激活或同組第二名暗牧(在上述提到的第二類boss中也十分重要)
實(shí)際上,有一個(gè)高質(zhì)量暗毀組,暗牧已經(jīng)可以做到大部分boss wcl99分往上。第二第三條屬于沖擊100分的操作。
至于為什么是大部分不是全部,有一個(gè)原因,這也是這版本wcl評(píng)分設(shè)計(jì)不完備之處所在:
瓦斯琪和凱爾薩斯,存在固定時(shí)長(zhǎng)且固定傷害總量的階段,整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)分蛋糕,團(tuán)隊(duì)越強(qiáng),個(gè)人分到的越少。
凱爾薩斯打完武器打完顧問(wèn)等下一階段激活看著自己dps往下掉的感覺(jué)真是太糟糕了。
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