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(含早期所有牙膏)精簡(jiǎn)版 S23賽季平衡改動(dòng)PN解讀,新賽季變化提前知

2023-08-11 14:29 作者:玩家小二  | 我要投稿

流亡編年史的平衡改動(dòng)原文:https://poedb.tw/cn/Ancestor_version

以下小二只對(duì)我認(rèn)為比較需要關(guān)注的點(diǎn)進(jìn)行解讀。


一、禁域賽季玩法,也就是之前的肉鴿玩法加入游戲核心,永生禁域賽季算是近兩年比較好評(píng)的一個(gè)賽季,可能也是因?yàn)檫@個(gè),才會(huì)加入核心,從此在辛迪加、獵魔等玩法之外,又多了一種玩法,當(dāng)然了,肯定會(huì)有一些改動(dòng)調(diào)整,有時(shí)間的話(huà),小二也會(huì)出禁域玩法的專(zhuān)題教學(xué)。

二、新增了14個(gè)新的輔助寶石,有點(diǎn)多,挑幾個(gè)有意思的講的。


三、一直以來(lái),戰(zhàn)吼都是給我們提供增益buff,或者是給范圍內(nèi)怪物提供debuff,比如收到的攻擊傷害提高,這個(gè)腐化吶喊輔助,第一次讓?xiě)?zhàn)吼有了直接傷害,你連上這個(gè)輔助之后,吼一下,都可以不用打,等著敵人流血而死就行。同時(shí),原本戰(zhàn)吼的效果還是保留的,說(shuō)白了就是你打怪的時(shí)候,多了一部分流血的傷害。

四、這個(gè)輔助說(shuō)了等于沒(méi)說(shuō),不就是七傷破技能的效果,為什么之前有人玩七傷破,那是因?yàn)槠邆齐m然對(duì)自己扣血,但是同時(shí)也有大量傷害,足夠殺怪,所以這種傷人傷己的技能,重點(diǎn)是數(shù)值多少,測(cè)試之后,看看在自己覺(jué)得能承受的最大內(nèi)傷程度下,這技能能達(dá)到多大的傷害,這個(gè)才是重點(diǎn),現(xiàn)在還沒(méi)有數(shù)值,就沒(méi)啥好討論的。

五、很多人都在關(guān)注的這個(gè)投射物返回輔助,這個(gè)字面意思描述有點(diǎn)不清楚,是碰到障礙物才返回,還是到達(dá)一定距離必定返回?這兩者傷害差別很大。等開(kāi)服之后,大家留意技能描述,如果是每一個(gè)投射物飛出去都會(huì)返回,第一時(shí)間閃電箭開(kāi)荒,上這個(gè)輔助,直接無(wú)敵!

六、這個(gè)輔助,我第一時(shí)間就想到了禁斷這個(gè)技能,同樣是按自己生命造成混沌傷害,絕配啊,反正都要扣血的,不如來(lái)的更猛烈些,這樣禁斷的傷害也會(huì)更高,禁斷coc又要起來(lái)了嗎?

七、這個(gè)技能,史無(wú)前例的,讓游戲中的法術(shù)技能,可以獲得“近戰(zhàn)”單手武器的點(diǎn)傷加成,加到技能上,以前的話(huà),你也可以帶把匕首,放法術(shù),但是你匕首上100點(diǎn)的物理傷,200點(diǎn)的閃電傷,是跟法術(shù)技能沒(méi)關(guān)系的,法術(shù)技能的傷害來(lái)自于他技能等級(jí)的基礎(chǔ)傷害,然后在加上法術(shù)傷害提高等詞綴的加傷?,F(xiàn)在有了這個(gè)輔助之后,你就可以打造兩把,大量點(diǎn)傷的單手近戰(zhàn)武器,然后給你的技能加傷害,至于這樣能有多強(qiáng),沒(méi)測(cè)試過(guò)不予評(píng)價(jià)。

八、這不就是擊敗回復(fù)生命,擊敗回復(fù)魔力的組合版嗎?不過(guò)為了這個(gè)效果,要浪費(fèi)一個(gè)輔助位置,我覺(jué)得,不太行,除非說(shuō)這技能能做到吞噬一個(gè)回半管血,不太現(xiàn)實(shí)。

其他技能石,沒(méi)啥特別的,不做評(píng)價(jià)。

下面是異界地圖天賦的改動(dòng),我挑幾個(gè)出來(lái)說(shuō)。

九、挖墳的改動(dòng),加了個(gè)新異界天賦,爆炸范圍提高,怪物傷害降低,但是炸藥桶只有一個(gè)??我沒(méi)看錯(cuò)吧

十、有沒(méi)有喜歡刷賢主邀請(qǐng)的朋友,增加的這個(gè)天賦,可以在賢主觀看的時(shí)候,額外增加boss怪物,而且賢主召喚來(lái)的boss,也能吃到掉落加成,比如原本你的異界天賦點(diǎn)的就是提高地圖boss掉落勢(shì)力地圖的概率,那賢主召喚而來(lái)的幾個(gè)boss,也能吃到這部分掉落提高,誒,刷圖黨狂喜,繼續(xù)刷征服者地圖,沖沖沖。

十一、這不就是傳奇裝備費(fèi)爾三角帽的效果嗎?讓你可以被罪魂上身,提高自己的攻速傷害防御等對(duì)應(yīng)屬性,怎么說(shuō)呢,除非你想辦法讓每張圖都有六七個(gè)罪魂,不然,增加的效果也沒(méi)有很夸張,最重要的是,就20秒,你能在20秒內(nèi)讓罪魂全部上身,然后來(lái)得及打boss嗎?哇想想都費(fèi)勁,算了算了,雞肋的地圖天賦。

十二、迷霧的新異界天賦,在地圖中開(kāi)啟的迷霧不會(huì)消散,到時(shí)候應(yīng)該會(huì)像百亢一樣,按層數(shù)給獎(jiǎng)勵(lì),缺點(diǎn)就是,點(diǎn)了這個(gè)技能,迷霧就不會(huì)掉寶珠,和夢(mèng)魘碎片了。

十三、軍團(tuán)玩法的新天賦,以前大家刷圖碰到軍團(tuán)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間太短了,經(jīng)常自己才打了一半,軍團(tuán)就開(kāi)啟了,比如我就是,這個(gè)新天賦,可以讓打的快的bd,和打得慢的bd,都能吃到足夠多的軍團(tuán)收益,因?yàn)樗前催M(jìn)度條滿(mǎn)了開(kāi)啟的,那我當(dāng)然是先把軍團(tuán)精英怪和各種箱子打了,最后才打小兵嘛,這樣我就能得到最多的精英掉落和箱子物品,個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)非常值得點(diǎn)的異界天賦。

十四、這個(gè)天賦,讓你的菌潮地圖,可以變成真正的塔防,靠塔打傷害,而不是像之前一樣,塔只是輔助,傷害全靠玩家。

十五、這個(gè)天賦,咋說(shuō),把你地圖的掉落數(shù)量提高多少多少的詞綴,直接變成三倍的稀有度,那這么一來(lái),我掉落數(shù)量就沒(méi)了啊,不知道打?qū)毻婕覀兿膊幌矚g呢,如果要點(diǎn)這個(gè)天賦,那以后打?qū)毻婕?,裝備上,就多弄點(diǎn)掉落數(shù)量,補(bǔ)充一下,不過(guò)總覺(jué)得怪怪的,貌似掉落數(shù)量更重要吧?我寧愿把身上的稀有度,變成三分之一的掉落數(shù)量提高。

十六、上面也提到,圣域玩法加進(jìn)核心了,這是一些改動(dòng),最主要的就是,現(xiàn)在圣域作為一個(gè)額外游戲玩法,除了給你提供一些通貨掉落之外,還會(huì)掉落遺物,相當(dāng)于一個(gè)額外的裝備,極品遺物效果還挺強(qiáng)的。另外就是,圣域玩法在你完成第一層之后,后續(xù)的幾層,你可以不刷,可以直接取下來(lái)變成可交易物品,給到別人刷。應(yīng)該是看不到后面每層的獎(jiǎng)勵(lì)的吧,這樣比較有賭博的刺激,但是能看到你目前的圣域狀態(tài),從而判斷難不難打,獎(jiǎng)勵(lì)多不多這樣。

接著是異界地圖的一些改動(dòng):

還有異界天賦


看了下,沒(méi)有什么特別重大需要講的,我沒(méi)看到對(duì)玩家們有啥重大變動(dòng)的點(diǎn)。


十七、玩家們坐五軍車(chē)升級(jí),能獲得的經(jīng)驗(yàn)變少了,根據(jù)平衡中的描述,假如以前一趟車(chē)有200萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在就只有150萬(wàn)了。而且永戰(zhàn)之域的怪物傷害和血量也提高了,五軍車(chē)頭將需要投入更多造價(jià),才能正常開(kāi)車(chē),總而言之,最終都會(huì)導(dǎo)致,玩家坐五軍車(chē)的費(fèi)用變高,對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō)不算好事。

下面是幾個(gè)升華重做調(diào)整

其中守護(hù)者和酋長(zhǎng)是全面重做,我更喜歡看下面的這兩張圖

十八、守護(hù)者這一下是真的不做老頭了,轉(zhuǎn)職成召喚師,天賦全是跟友軍有關(guān)的,酋長(zhǎng)的改動(dòng)看著變成了一個(gè)肉盾火靈,特別是那個(gè)靜止時(shí)周?chē)鷶橙嘶鹧婵剐詫?duì)持續(xù)傷害無(wú)效,也就只要你站著不動(dòng),你的持續(xù)傷可以燒穿敵人,阿這,肉盾正火起飛?還有兩個(gè)抗性上限和補(bǔ)抗的天賦,這也太適合玩正火了吧。


人物天賦樹(shù)的改動(dòng):

十九、天賦樹(shù)左下角新增了一個(gè)火焰天賦群,又有一個(gè)2秒內(nèi)沒(méi)移動(dòng),附近敵人被灰燼纏身的天賦?;覡a纏身會(huì)讓敵人承受更高的火焰?zhèn)Γ莔ore傷。跟上面說(shuō)的烏龜殼酋長(zhǎng)正火絕配。

二十、噩耗??!復(fù)仇奔流直接沒(méi)了,應(yīng)該是因?yàn)樾略隽四莻€(gè)投射物返回的輔助技能石,所以就把原本的返回砍了,現(xiàn)在只有返回的投射物速度提高150%,這個(gè)效果,如果搭配上投射物傷害隨著投射物速度提高而提高的專(zhuān)精天賦點(diǎn),那還行,如果不點(diǎn)這個(gè)專(zhuān)精的話(huà),改版后的復(fù)仇奔流,就真沒(méi)必要點(diǎn)。

二十一、臥槽,圖騰的傷害能給你回血了,不過(guò)這個(gè)限制也太多了,僅限攻擊,僅限物理傷害,轉(zhuǎn)化1%到你的生命。我一下子想不適合什么物理攻擊圖騰bd,遠(yuǎn)古的那些老爺爺圖騰,都沒(méi)法玩了。

以下為幾個(gè)技能石的改動(dòng),看著沒(méi)什么感覺(jué):

最后一點(diǎn)改動(dòng):

二十二、地心掉落的盾牌不會(huì)再出現(xiàn)火冰電任意一種抗性加三的詞綴了,對(duì)于堆抗性上限的有點(diǎn)傷。

二十三、這一條改動(dòng)的意思是指,你在S22賽季帶回永久的陷圖天賦的裝備,傷害數(shù)值會(huì)全部除以20,比如本來(lái)是“圖騰死亡時(shí)爆炸,造成600%圖騰生命的傷害”,除以20之后,只有30%圖騰生命的傷害了。。。?????? ? ? ? ? 我踏馬陷圖裝備變廢品了?

二十四、最后是一點(diǎn)地圖儀可選項(xiàng)的改動(dòng),和新輔助技能石在第幾章才能買(mǎi)的通知,沒(méi)什么特別的,哦對(duì)了,地圖儀的選項(xiàng),消耗2c,額外兩個(gè)精華怪,我覺(jué)得挺好的啊,點(diǎn)了精華天賦,一個(gè)精華怪正常都四五個(gè)精華以上的,再?gòu)?fù)制一下,10個(gè)精華,也就是2c換20個(gè)精華的收貨,我覺(jué)得肯定不會(huì)虧。關(guān)鍵是打精華怪不費(fèi)時(shí)間,路過(guò)就打,打完就走,傷害夠高直接秒。

二十五、我發(fā)現(xiàn)還有一點(diǎn)之前的牙膏,上面沒(méi)有提到,就是新賽季有一個(gè)功能改動(dòng),交易的時(shí)候,當(dāng)對(duì)方是一整包的通貨時(shí),你可以按alt鍵直接看到這種通貨的總數(shù),避免有人放一個(gè)2c,冒充20c,如果是以前,還真有人會(huì)中招,現(xiàn)在有了這個(gè)功能,一看就知道對(duì)方給的夠不夠,非常好的功能,我覺(jué)得很cool。

人臟并獲,跟我走一趟

(含早期所有牙膏)精簡(jiǎn)版 S23賽季平衡改動(dòng)PN解讀,新賽季變化提前知的評(píng)論 (共 條)

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