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熱血江湖手游攻略玩法
今天我們繼續(xù)聊聊微氪黨的玩法攻略。
微氪有些不好定義,只要充了錢都算氪金,但首充黨與俠名黨又是不一樣的處境,寒叔今天就以俠名黨劃為微氪的起點吧。

如上圖所見,俠名應(yīng)該算是一個特權(quán),僅需要68R開啟,而且是一次購買,永久有效,意思很明確,只要游戲不倒閉不停服,玩家不刪除角色,那么這個俠名特權(quán),就會一直存在著。
其中玩家們最為需求的應(yīng)該就是遠(yuǎn)程商店、遠(yuǎn)程倉庫、自動出售、自動購買這幾項功能吧。
畢竟若是長期掛機,這幾項功能是極為重要的,所以微氪黨必買,不要猶豫,而且,先購買俠名特權(quán)的玩家,可再領(lǐng)取第一檔6R首充獎勵,也就是可以擁有首充武器,助力前期刷怪跑任務(wù)。
這里寒叔再給劃分一個微氪區(qū),就是單氪了68R的俠名的微氪黨,可參考上一期零氪黨的玩法流程,但比零氪簡單很多,畢竟了這幾項特權(quán),整體掛機階段就會很順暢。

接著就是微氪的下一級別,俠名特權(quán),三檔首充,周卡月卡,連續(xù)充值.....購買了這些基礎(chǔ)充值的微氪黨。
這里有個小技巧,因為手游里連充、累充是有額外獎勵的,累充98R更是有額外的980元寶可以領(lǐng)取,所以寒叔建議,微氪的玩家可每日卡著98R去充值。

進(jìn)游第一天,做主線任務(wù),待等級到了可以開啟俠名時候,直接68R購買俠名,獲取俠名特權(quán)。
接著領(lǐng)取第一檔首充獎勵---首充武器后,會開啟第二檔首充,也就是30R,直接購買,獲得一個上品橙色項鏈,搭配首充武器,足以用到二轉(zhuǎn),兩段充值加起來湊齊98R,便可領(lǐng)取累充獎勵,以及每日連充獎勵。

連充每日可獲取額外的精力丹,7日更可以獲取寵物赤腹雕,7日后續(xù)連充還有其他披風(fēng)獎勵。(連充只需要每日充值到10R便可達(dá)成)
第二天,購買首充三檔98R,可領(lǐng)取限定披風(fēng)。

披風(fēng)有著額外屬性加成,還是算不錯的,然后繼續(xù)領(lǐng)取98R的累充獎勵與每日連充獎勵。
第三天,購買周卡18R,月卡68R,此時兩檔月卡加起來只夠86R,所以這里我們還需要單獨充值12R,湊齊98R。今天依然可以領(lǐng)取98R的累充與每日連充。
此時,手游里最基礎(chǔ)的充值需求便結(jié)束了,微氪黨后續(xù)可保持每日12R,領(lǐng)取連充的精力丹,加速升級,也能領(lǐng)取連充的其他獎勵,寵物、披風(fēng)、自選石頭等等......
當(dāng)然,有經(jīng)濟(jì)條件的玩家一定要每日保持98R的累充獎勵,這樣可以大量存儲元寶,為后期裝備打造做準(zhǔn)備。(這里涉及中氪玩法,可關(guān)注下期中氪攻略)

以上是微氪黨的充值玩法,下面寒叔再說說微氪黨的游戲玩法。
獨步武林之熱血江湖手游里,元寶的消耗在二轉(zhuǎn)之后會有很明顯的提高,所以微氪黨的玩家們要保證自己元寶的存儲與控制消耗。
進(jìn)游新區(qū)第一天,做完首日的98R充值后,領(lǐng)完所有獎勵后,我們手上應(yīng)該會有1280的元寶,點開百寶閣,在道具里,購買這個至尊無極金尊符(30天),它有額外的打怪經(jīng)驗、歷練、金錢掉落的百分比加成,對掛機來說有極大的作用,所以是必備品,經(jīng)驗丹的話最好用1.4倍,不過金條換的1.3倍也可以接受。

首充武器與首充項鏈強化至5就夠用,不用多余的打造,它們就是個過渡裝,升到二轉(zhuǎn)后,直接換掉,不用猶豫,強化3的二轉(zhuǎn)紫武器會比首充武器攻擊加成高,第一天跑環(huán)掛機其他部位裝備紫裝就夠用,此處可參考上一期零氪黨前期升級玩法。
第二天,領(lǐng)完充值獎勵后,可以逛逛拍賣行,選擇對應(yīng)等級的橙裝更換,如果拍賣會有合適價位(三五百元寶左右)的Z/X2或3的紅武器,也可以購買打造,這波換裝只是為了加快刷怪效率,提升升級速度。
這里提議一點,新區(qū)一開始的Z/X4的武器價格不會低,對于微氪黨來說,不值當(dāng)花費過多的元寶購買。
之后就是做跑環(huán)任務(wù),懸賞記得用金條刷四星以上再接,會有概率開出職業(yè)對應(yīng)等級的橙色裝備。
第三天,領(lǐng)完所有充值獎勵,這一天全區(qū)服普遍等級都達(dá)到四十級以上,這個階段,我們便可以適當(dāng)換裝打造,武器不用更換,z/x2或3 的紅武足以用到三轉(zhuǎn)了,除非區(qū)服內(nèi)的z/x4價格跌至三位數(shù),不然不用考慮。
武器可適當(dāng)強化,用上幸運符跟保護(hù)符,強至6夠用,7/8看實力,9/10不用考慮,使用周期短,既浪費又沒必要。
合成兩個石頭便控制住手,第三個,第四個概率低,我們可以留著資源等到三轉(zhuǎn)再去嘗試三轉(zhuǎn)武器合成,二轉(zhuǎn)武器只是小階段過渡。
其他部位保持強5強6,紅裝看爆率或關(guān)注拍賣行裝備價格再考慮更換。

二轉(zhuǎn)到三轉(zhuǎn)之間便是一段很枯燥的掛機期,熱血江湖端游2.0版本便是如此,所以這段時間我們掛機之余,有個固定隊就顯得很重要了。
獨步武林之熱血江湖手游中,最高可8人組隊,組隊也有著額外的加成buff,掛機一定要組起來,不然會少很多經(jīng)驗。
其次,固定隊也可以約好一起去擊殺首領(lǐng)BOSS,獲取更好的裝備,相互之間合理分配。
這里要注意一點,如果隊伍都是熟人或固定隊,可以約好擊殺BOSS后,全部停止自動掛機,這樣就不會有人去搶裝備,大家可合理分配對應(yīng)職業(yè)裝備,再上前手動拾取。
最后寒叔叮囑一句:微氪黨想要長期玩下去,三轉(zhuǎn)前一定要合理的分配元寶與資源,三轉(zhuǎn)后才是打造武器裝備的關(guān)鍵時期,前期不用想著攀比排行榜,那是中氪大氪的玩法。