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【星穹鐵道】焚化工與流光憶庭背后的隱喻是?

2023-09-20 18:23 作者:LSmiler  | 我要投稿

聊一些關(guān)于【三月七】同行任務(wù)的考據(jù)與相關(guān)隱喻。

【三月七】同行任務(wù)的主題是“找回失去的記憶”。

雖然整個(gè)故事并沒有講完,三月七的身世和過往依舊謎團(tuán)重重,但因?yàn)閯∏槔锍霈F(xiàn)了【信使】,所以,劇情內(nèi)外都有內(nèi)容可以探討。

首先,是同行任務(wù)【全面回憶】的原型。

這是一部2012年的電影《全面回憶 Total Recall》,而這部電影改編自菲利普·K·迪克(Philip K.Dick,1928.12.16~1982.3.2)的著名短篇小說《We Can Remember It For You Wholesale》——中文譯作《全面回憶》。

這位菲利普·K·迪克還有一部格外有名的小說——《仿生人會(huì)夢到電子羊嗎?》

《全面回憶》的小說很短,于是,電影就有很多發(fā)揮的空間——可稱為“放飛自我”。

但電影與小說都主打一個(gè)“記憶不可信”——因?yàn)橛洃浛梢灾踩?/strong>。

電影《全面回憶》提供了一種【可能】,即主人公是自己選擇活在改變的記憶里。

如果以這個(gè)概念衍生,【三月七】有可能也是因?yàn)槟承静蝗探邮艿倪^往】而【主動(dòng)選擇放棄一段記憶】。

其佐證,是同行任務(wù)【全面回憶】的成就,叫【忘川之水何其苦】。

忘川,也就是奈河。

中國的神話傳說中,人死后要過忘川河,必過奈何橋,就要喝孟婆湯以忘記前世的事情。

孟婆湯大家都懂什么意思,于是,這里【忘川水】的隱喻也是“全面忘記曾經(jīng)的一切”。

不過,【忘川水】是游戲借用的一個(gè)概念,還是未來要登場的一個(gè)【概念】,從目前的文案里很難發(fā)掘細(xì)節(jié)。

對比游戲中的內(nèi)容,主創(chuàng)還是有意識地隱藏了【關(guān)鍵詞】。

同時(shí),符玄的講述中提及了兩種失去記憶的可能——

第一種,記憶沉睡,無法被喚醒;

第二種,通過某種手段被抹去。

這應(yīng)該對應(yīng)了未來劇情的兩種可能走向。

第一種,記憶沉睡,無法被喚醒——

那么,有一部分劇情就是找到喚醒記憶的方法。

第二種,通過某種手段被抹去。

那么,就意味著有一個(gè)組織是具備某種手段(科技)可以修改記憶。

于是,有一部分劇情就是挖掘組織的秘密,揭露背后的真相。

當(dāng)然,這個(gè)組織是有的,也就是【三月七】劇情里出現(xiàn)的【信使】所屬的“記憶組織”

游戲中與【記憶】相關(guān)的有兩個(gè)“對立”的“組織”——焚化工與流光憶庭。

流光憶庭認(rèn)為宇宙中的點(diǎn)滴碎片皆有意義,凡人無權(quán)裁定記憶的價(jià)值。

而【焚化工】則致力于【消滅毫無價(jià)值的回憶,以減輕浮黎的負(fù)擔(dān)】。

不過,這段設(shè)定(似乎)與劇情中的信使形象有出入。

因?yàn)檫@位信使一直阻止三月七【找尋】,似乎否定的記憶的價(jià)值。

所以,這位“信使”的真實(shí)身份應(yīng)該偏“焚化工”,只是劇情不方便過多透露細(xì)節(jié),直接用了【信使】的名號。

關(guān)于【回憶】有關(guān)的概念,也有挺多可以深聊的東西。

游戲中還有個(gè)【華氏451度】的成就,對應(yīng)科幻小說《華氏451度》

書中有一個(gè)類似【焚化工】的職業(yè)或者組織,稱為“消防員”。

在這個(gè)壓制思想自由的世界里,所有的書都為視為禁物——消防員的工作不是滅火,而是焚書。

焚書,是不是又會(huì)想到秦始皇和官方PV中的某個(gè)“帝王形象”?

提及消滅知識或者“剔除回憶”,或者是“時(shí)代的倒退與剝離”,還有一本比較冷門的小說《過于喧囂的孤獨(dú)》,也值得一看。

《星穹鐵道》的文案組想來都是飽讀詩書之人,而博覽群書、看遍歷史后,難免會(huì)想到世事滄桑、歲月無情、“存在也是毀滅”等更高遠(yuǎn)的命題。

同時(shí),理性也會(huì)與感性共存,這可以從某些文藝氣息極為濃烈的【成就】看出,

成就【黑暗中跳舞的心臟叫月亮】,出自這是海子20歲時(shí)寫的第一首詩《亞洲銅》。

其結(jié)尾是——

“擊鼓之后,我們把黑暗中跳舞的心臟叫做月亮,這月亮主要由你構(gòu)成”。

如果說這種情詩,只是文案組某個(gè)成員的個(gè)人愛好,那么,成就【二十四首情詩和一首絕望的歌】可能就內(nèi)涵豐富得多一些。

該源自智利作家巴勃羅·聶魯達(dá)《二十首情詩和一首絕望的歌》。

巴勃羅·聶魯達(dá)的作品里,有不少反抗世界不公不義的詩篇,

如果將“不公不義”套用到《星穹鐵道》的【記憶】這個(gè)宏觀概念里,

【記憶】的刪選就顯得格外有內(nèi)涵。

【浮黎】也可以拆解為【浮生中的黎明百姓】,指代蕓蕓眾生。

記憶的清洗,即【焚化工】,更像是對【存在】的【主觀定義】。

換言之,《華氏451度》對書籍的消滅,是對文明的作踐;

【焚化工】對【記憶】的刪選,也是另一種“不公不義”。

文案組對【記憶】的“解構(gòu)”很清晰——思維即是存在,記憶即是存在的證據(jù)。

修改甚至抹殺記憶,就是【修改甚至消滅】【存在】。

因?yàn)橛洃浶薷模粳F(xiàn)在的你我】就絕對不是【曾經(jīng)的你我】。

可稱其為“間接謀殺”。

換言之,【焚化工】對應(yīng)的是【無視世界的公平公正】,而【流光憶庭】對應(yīng)的則是【倡導(dǎo)尊重眾生平等、強(qiáng)調(diào)公平公正】。

這其實(shí)是人類社會(huì)必然存在的“對立”。

不過,肆意決定他人的存在,有可能帶來意想不到的效果。

成就【還有你,布洛妮婭?】的原型,來自古羅馬歷史中的凱撒遇刺。

史料記載,當(dāng)凱撒發(fā)現(xiàn)刺殺自己的人群有他的摯友與養(yǎng)子馬庫斯·尤尼烏斯·布魯圖時(shí),絕望地喊出了——

“Et Tu, Brute?”(你也有份,布魯圖?)

對應(yīng)劇情中,布洛妮婭走到了與她媽(媽)的對立面。

可可利亞絕望地喊出了——

還有你,布洛妮婭?”也十分“應(yīng)景”!

凱撒遇刺所“帶來意想不到的效果”,即,元老院的合謀本想抑制凱撒的獨(dú)裁,

誰料之后的屋大維則升級為羅馬帝國的首任皇帝,甚至還神格化,可謂是獨(dú)裁的頂峰。

然后,讓我們回到【三月七】這個(gè)喪失記憶的角色。

其實(shí),開局四大佬,都不是等閑之輩。

爺是“喪失記憶”,還是個(gè)【容器】,各種buff疊滿,

丹恒是“龍族”,轉(zhuǎn)生前后都讓一群人嗷嗷叫,;

瓦爾特和姬子都算是“來自異世界”——其實(shí)姬子的劇情展現(xiàn)也比較少,應(yīng)該以后會(huì)增加戲份進(jìn)一步豐富人設(shè);

至于三月七,【記憶中的艾絲妲】的那些“胡言亂語”,弄不好是真的!

三月七與主角都有【部分核心記憶】缺失,這肯定是未來劇情的關(guān)鍵內(nèi)容——記憶,是存在的證明。

(角色)喪失記憶,意味著掩蓋了過往。

換言之,三月七的失憶與冰封,要么是自己有意為之——參考丹恒;

要么是別人(大概率是“焚化工”身份)為了某些目的消除了【某個(gè)人的存在】——某個(gè)人的今天,就是“三月七”。

這些伏筆,回收起來【可大可小】。

小一些的操作,就是三月七與諸神、【黑天鵝】——黑天鵝本身也是個(gè)隱喻——等后續(xù)角色關(guān)聯(lián)起來,闡明三月七的身世,再來個(gè)【神·三月七】(我隨口編的)。

大一些的操作,自然就是【深度】揉入各種哲學(xué)命題,如“記憶與存在的關(guān)系”、“修改記憶是否是對存在的否定?”“什么才是個(gè)體的獨(dú)立自主?”等。

您瞧,思想一旦放飛,劇本的格局就大了。

【A】如何評價(jià)《崩壞:星穹鐵道》新活動(dòng):【寰宇蝗災(zāi)】?

【寰宇蝗災(zāi)】嵌在游戲中,是對本體玩法的拓展,也是豐富考據(jù)類玩家的探索可能。

【1】從玩法層面說,比初版【模擬宇宙】多了【玩家的自主選擇性】,

不同的命途、不同的“神器”、不同的祝福,會(huì)盡可能讓每次探索都“與眾不同”。

由此,輕量與重度玩家都能在這里找到合適的生態(tài)位。

而且,練度(包括命座、等級、專武、圣遺物等)也會(huì)引發(fā)配隊(duì)、對戰(zhàn)節(jié)奏(即使用技能的先后順序)等深度探討——有可能還需要通過建模來尋求【最優(yōu)解】。

這也給游戲玩法的【社區(qū)氛圍】提供了各種素材。

低練度與高練度的基本思路肯定不同,也衍生出各種花式操作。

【2】就各種以《崩壞:星穹鐵道》為飯碗的主播而言,同樣是利好

因?yàn)橹辈プ罴芍M“簡單的重復(fù)”,

【寰宇蝗災(zāi)】就像一副紙牌,每次切牌都不一樣。

對觀眾而言,看別人打游戲的同時(shí)聽主播聊聊天,就比單純看刷本有趣得多。

【3】【寰宇蝗災(zāi)】本質(zhì)上也是在以一種長周期的形式豐富世界觀。

當(dāng)然,對于一些肝帝+考據(jù)玩家而言,速刷本獲得各種文本信息,進(jìn)一步整合內(nèi)容,

實(shí)在是有太多內(nèi)容適合出成品。

“二創(chuàng)”,也是一種對《崩壞:星穹鐵道》生命力的延續(xù)。

劇情或設(shè)定方面的豐富,使得非重度玩家能通過對游戲世界觀的理解對一個(gè)虛構(gòu)世界產(chǎn)生認(rèn)同,由此產(chǎn)生依賴粘性,并為可能的氪金(蛋池或周邊)進(jìn)行伏筆。

【4】玩法數(shù)據(jù)的獲取與整合

米哈游的幾款游戲,《崩壞3》《原神》《星穹鐵道》在玩法上都有繼承與升級關(guān)系,

而【寰宇蝗災(zāi)】的出現(xiàn),很有可能是《絕區(qū)零》項(xiàng)目組的技術(shù)和玩法先行,

以目前《絕區(qū)零》的公開情報(bào),這款游戲是米哈游作品的集大成,

其玩法有一部分是類似棋盤格,

【寰宇蝗災(zāi)】的玩法很可能是采用了《絕區(qū)零》已經(jīng)成型的部分玩法模式,

借助《星穹鐵道》的海量玩家和海量【寰宇蝗災(zāi)】的真實(shí)數(shù)據(jù),

在為《絕區(qū)零》的玩法進(jìn)行【數(shù)據(jù)優(yōu)化】。

簡言之,【寰宇蝗災(zāi)】的最優(yōu)練度模型,會(huì)成為《絕區(qū)零》玩法模型的參考。

《絕區(qū)零》目前需要考慮的一大核心就是“數(shù)值遞進(jìn)模型”,如何保證數(shù)值必然膨脹的前提下,盡可能【和諧】提升游戲成長周期。

簡言之,【寰宇蝗災(zāi)】是主創(chuàng)經(jīng)過深思熟慮后落下的一顆棋子,可一發(fā)而動(dòng)全身

【B】對于目前《星穹鐵道》所展現(xiàn)的「龍」形象,你有怎樣的感受和評價(jià)?

如果單從游戲看,千星紀(jì)游PV「仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙」以【水墨畫風(fēng)】為主要表現(xiàn)形式,著重塑造了至少5位龍尊形象——

曜青龍尊·天風(fēng)君
朱明龍尊·炎庭君
方壺龍尊·冱淵君
玉闕龍尊·昆岡君
羅浮龍尊·飲月君(姑且也應(yīng)該算上第一代龍尊)

動(dòng)畫組并沒有刻意營造一種“巨龍壓頂、無人可敵”的破壞感,反倒是塑造一種“鋒藏于秀”的端莊感。

米哈游并不是第一次以水墨畫風(fēng)展現(xiàn)形象(或主題),《崩壞3》中的符華也曾有一個(gè)中國風(fēng)濃厚的裝甲形象,也有對應(yīng)的pv。

當(dāng)然,為了凸顯畫面的表現(xiàn)張力,

PV「仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙」是很難做到【全黑白】,類似經(jīng)典動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》真·水墨效果的形式,

而是選用了【彩墨】+【弱化物件(輪廓)線條】的“類似厚涂”的思路進(jìn)行“模擬”。

其實(shí),只要意思達(dá)到了,也就可以了。

畢竟,中國龍的標(biāo)準(zhǔn)形象還是比較固定的。

如果說細(xì)節(jié),自然是像東方的有翅龍應(yīng)龍有出現(xiàn)——天風(fēng)君。

有點(diǎn)間接科普“龍知識”的意思。

至于龍有五條,是否對應(yīng)中華傳統(tǒng)的“五行之說”,只能說有可能。

五行還要對應(yīng)顏色和方位,這就要看后續(xù)的劇情展示了。

因?yàn)榍羌o(jì)游PV「仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙」的直接服務(wù)對象是【飲月君】,

單以動(dòng)畫中先“巨龍降世”,再“亢龍有悔”的轉(zhuǎn)變看,水墨風(fēng)還真的挺襯托古典素雅之美。

長發(fā)長衣,衣服上還有仙鶴圖案,一種仙風(fēng)道骨、絕然于世的瀟灑感立馬就出來了。

雖然說的是【龍】,最后還是【人】——謂之“龍的傳人”。

于游戲內(nèi)的角色,于游戲外的玩家,都可以說是渾然天成、十分愜意。

如果跳離游戲看,千星紀(jì)游PV「仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙」又是一次極為標(biāo)準(zhǔn)且潛移默化的“中華傳統(tǒng)文化輸出”。

動(dòng)畫中出現(xiàn)的“龍之棲木”,其原型正是三星堆遺址出土的商代青銅文物——青銅神樹。

千星紀(jì)游PV「仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙」采用四國配音,

再聯(lián)系《星穹鐵道》這半年的牽扯到【設(shè)定】的動(dòng)畫,都會(huì)有傳統(tǒng)文化符號的出現(xiàn),比如【剪紙】、【皮影戲】、【前秦獸面紋】、【徽派建筑】等。

不難看出,作為目前中國最容易出圈的爆款游戲,《星穹鐵道》與《原神》其實(shí)承擔(dān)了部分“文化輻射”的責(zé)任。

當(dāng)然,《原神》因?yàn)闂鞯∏樗蓿瑬|方內(nèi)容不好展示。《星穹鐵道》可算是責(zé)任重大。

“五龍遠(yuǎn)徙”的確應(yīng)景了當(dāng)前【泱泱大國】,【威而不武】,能收能放,亦能“以德服人、以理服人”的“軟實(shí)力”。

由此內(nèi)外多方面看,《星穹鐵道》所展現(xiàn)的「龍」形象,

做到了游戲角色宣傳、游戲世界觀講述、傳統(tǒng)文化輸出、公司技術(shù)力展示等“一舉多行”,十分精妙,又不突兀。

實(shí)在難得佳作。

【C】如何評價(jià)《崩壞:星穹鐵道》丹恒?飲月角色PV「歸去來」

丹恒?飲月角色PV【歸去來】,其名,源自陶淵明的《歸去來兮辭·并序》

《歸去來兮辭·并序》有這樣的詩句——

既自以心為形役,奚惆悵而獨(dú)悲?悟已往之不諫,知來者之可追。實(shí)迷途其未遠(yuǎn),覺今是而昨非。舟遙遙以輕飏,風(fēng)飄飄而吹衣。問征夫以前路,恨晨光之熹微。

可以視為【丹恒?飲月】面對自我,正視過往,專注未來的真實(shí)寫照。

由該詩名為源,PV【歸去來】的核心就是【展現(xiàn)】。

開篇引入【龍鱗裝】概念,

首先,龍鱗對應(yīng)飲月君的“龍身份”;

其次,龍鱗裝是中華先祖將智慧與審美集于書籍裝幀工藝的集大成,不僅通過每一片滿載知識的“龍鱗”彰顯中華傳統(tǒng)文化,更是隱喻了飲月君必須面對的每一頁過往。

之后的動(dòng)畫(含轉(zhuǎn)場、運(yùn)鏡)更像是動(dòng)畫組的“炫技”——

比起以往大開大合的作品,這種已經(jīng)算“小制作”。

其重點(diǎn),就是展現(xiàn)飲月君的威力無窮。

并且,通過自白與對話表現(xiàn)飲月君的內(nèi)心活動(dòng)與思想變化。

這則PV從來都不是用來【講故事】,而是類似“偶像混剪”,

用來展現(xiàn)飲月君英姿颯爽的那一面——如果還能刺激玩家的氪金欲,就更好了。

當(dāng)然,官方自然是知道pv表現(xiàn)力不足的“缺點(diǎn)”。

于是,之后的《崩壞:星穹鐵道》動(dòng)畫短片「玄黃」可以視為對 PV【歸去來】的補(bǔ)充說明。

同時(shí),也形成了為角色丹恒?飲月“性感4連”造勢的接連4篇作品。

簡言之,單看PV【歸去來】,可能的確“差了點(diǎn)意思”,

但將其視為為飲月君造勢的一系列活動(dòng)的“開胃菜”,就能明白為什么主創(chuàng)明顯“收斂”了——

因?yàn)榇蟛嗽诤竺婺兀?/p>

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