第一屆“厚土為刃”杯征文大賽作品公示
啊,你好,在這個(gè)秋不高氣也不爽的倒霉日子里,我們將公開本次“厚土為刃”杯參賽選手的作品。
鼓掌干嘛,愣著??!
事先聲明:
(1)部分選手的部分描述稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)不嚴(yán)謹(jǐn),或者有些地方的細(xì)節(jié)描述干脆就是忘了,在此根據(jù)個(gè)人理解進(jìn)行補(bǔ)全和修正,如果和你設(shè)計(jì)時(shí)想的不一樣,那反正不是我全責(zé),或許是觀眾的責(zé)任,誰知道呢.JPG
(2)排序依照投稿順序進(jìn)行排序,后續(xù)獎(jiǎng)品也依照這個(gè)序號(hào)發(fā)放,共計(jì)21名選手,將依靠無比公平公正的隨機(jī)數(shù)機(jī)制產(chǎn)生兩名優(yōu)勝者。優(yōu)勝者獎(jiǎng)品等相關(guān)事宜請等待后續(xù)通知。
(3)本人只進(jìn)行帶節(jié)奏,絕對不認(rèn)真分析。并不為本人發(fā)表的任何言論負(fù)責(zé)。
(4)羅小黑彩筆。
(5)褐果也是。
那下面讓我們歡迎第一位參賽者!
1.主播J-吉良(精一四星隊(duì))
地靈--流沙化(7級(jí)) ?自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:20sp ?消耗:40sp ?持續(xù):25s
停止攻擊。攻擊范圍擴(kuò)大(側(cè)身擴(kuò)大一格,即擴(kuò)大為5*4)。進(jìn)入地靈攻擊范圍內(nèi)的地面敵人移動(dòng)速度在3s內(nèi)降低至60%(勻速降低)。如果敵人進(jìn)入地靈范圍時(shí)的移動(dòng)速度大于等于1.5,則束縛6s(若技能結(jié)束,由此效果獲得的束縛狀態(tài)消失)。
評委點(diǎn)評:流沙化補(bǔ)完計(jì)劃#1,試圖將其變?yōu)橐粋€(gè)能用的控制單位,回轉(zhuǎn)也不錯(cuò),而且四星隊(duì)居然有條件穩(wěn)定控制了,淚目。
2.十分玩家(精一四星隊(duì))
地靈--流沙化(7級(jí)) ?自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0 ?消耗:50sp ?持續(xù):30s
停止攻擊。攻擊范圍內(nèi)的敵方單位每1.6秒受到一次停頓效果,技能期間攻擊范圍內(nèi)受到停頓/眩暈/束縛/冰凍的地面敵方單位攻擊力-15%,并獲得15%的脆弱效果。
評委點(diǎn)評:流沙化補(bǔ)完計(jì)劃#2,你們?yōu)槭裁炊歼@么喜歡地靈.JPG。整體而言是額外增加了一個(gè)條件脆弱,但是感覺對于純四星隊(duì)來說還是有點(diǎn)雞肋,沒辦法穩(wěn)定控制導(dǎo)致這個(gè)脆弱還是沒那么好觸發(fā)啊。
3.木已成火(精一1級(jí)四星隊(duì))
天賦默認(rèn)以流派為準(zhǔn),后同
訊使--天賦
雪境巡邏員:每當(dāng)自身阻擋的敵人數(shù)量發(fā)生變化時(shí),獲得1點(diǎn)費(fèi)用。
清道夫--天賦
單獨(dú)行動(dòng)者:每當(dāng)周圍八格外部署一名友方單位時(shí),獲得2點(diǎn)費(fèi)用。
評委點(diǎn)評:主要對兩個(gè)擋二先鋒倒霉玩意進(jìn)行修改,使之更適合高難的開局。訊使的實(shí)際效果其實(shí)還是不是太好,畢竟還是很難殺人導(dǎo)致可能多數(shù)時(shí)候只能吃2費(fèi),當(dāng)然肯定比原版好很多了,清道夫這個(gè)確實(shí)有說法,豆苗2+清道夫或?qū)⒊蔀?14新開局體系(
最后,我們都討厭高壓開局.JPG
4.攻略瑪莉婭組(無精一級(jí)四星隊(duì))
霜葉--寒霜槍刃(4級(jí)) ?自然回復(fù)/自動(dòng)觸發(fā)
初始:0? 消耗:70sp? 持續(xù):無限
攻擊造成等同于攻擊力120%的物理傷害,并使目標(biāo)在1秒內(nèi)攻擊速度-30,遠(yuǎn)程攻擊不再降低攻擊力。
斷罪者--斷罪(4級(jí)) ?自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:10sp? 消耗:25sp? 持續(xù):無
立刻造成四次等同于攻擊力160%的物理傷害。(每次有5%概率提升至620%)
羅小黑--掠光尾影(4級(jí))自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0? 消耗:10sp? 持續(xù):無
可在以下形態(tài)和初始形態(tài)間切換。
防御力+35%,攻擊力+10%,攻擊范圍變?yōu)橹車母瘢瑫r(shí)攻擊范圍內(nèi)所有敵人。
褐果--積微知著(4級(jí)) 自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0? 消耗:14sp? 持續(xù):無
下次治療的生命值和元素?fù)p傷效果提升至200%。(這里指的是損傷也是50%--200%)
地靈—攻擊強(qiáng)化β(4級(jí))
改為迅捷打擊β。
評委點(diǎn)評:其實(shí)我不是很知道014需求.JPG,但是至少霜葉這個(gè)確實(shí)很有想法。讓我們看看原作者的設(shè)計(jì)理念。

5.x2048x (精一1級(jí)四星隊(duì),精一四星隊(duì),滿配四星隊(duì))
羅小黑--碎金為刃 ??自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
4級(jí) ?初始:10sp ????消耗:43sp ????持續(xù):22s
7級(jí) ?初始:15sp ????消耗:40sp ????持續(xù):25s
10級(jí) ?初始:20sp ????消耗:35sp ????持續(xù):30s
攻擊力+40%/55%/90%,攻擊范圍縮?。?*4),攻擊間隔略微增大(至1.633s),攻擊變?yōu)槎B擊,且在攻擊生命值低于一半以下的目標(biāo)時(shí)無視敵人150/200/250防御力,遠(yuǎn)程攻擊不再降低攻擊力。
評委點(diǎn)評:第一個(gè)寫羅小黑2技能的投稿人,他甚至寫了全套,他真的,我哭死。據(jù)說每一級(jí)數(shù)據(jù)都是嚴(yán)格計(jì)算過的,保證有輸出的同時(shí)不至于過分超模,好評。
6.派斯勾銳安 (精一1級(jí)四星隊(duì),精一四星隊(duì))
羅小黑--碎金為刃(7級(jí)) ??自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:15sp ????消耗:60sp ????持續(xù):20s
停止攻擊,技能持續(xù)期間對攻擊范圍內(nèi)所有地面敵人每秒造成相當(dāng)于攻擊力50%的法術(shù)傷害。在攻擊范圍內(nèi)的敵人(大概包括空中,派佬沒說)移動(dòng)時(shí)依照移動(dòng)距離造成法術(shù)傷害并線性降低移速(一格距離總傷害為攻擊力的130%,移動(dòng)兩格距離時(shí)移速降低達(dá)到最大值30%)。持續(xù)時(shí)間內(nèi)立刻消滅攻擊范圍內(nèi)重傷單位,每消滅一名重傷敵人技能持續(xù)時(shí)間+2s,重傷造成的技力回復(fù)會(huì)在技能結(jié)束后結(jié)算。
評委點(diǎn)評:機(jī)制有點(diǎn)過于復(fù)雜了,而且其實(shí)原稿寫的很亂(。核心思路是讓羅能擊殺重傷敵人和法傷是沒有任何問題的,不過真群攻有點(diǎn)太強(qiáng)了就是,而且延長技能時(shí)間這個(gè)目前好像框架是不能實(shí)現(xiàn)的。
派言派語.JPG
7.SorenQt (精一1級(jí)四星隊(duì),精一1級(jí))
艾絲黛爾--舍身突擊 ??受擊回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
7級(jí) ?初始:10sp ????消耗:23sp ????持續(xù):15s
10級(jí) ?初始:10sp ????消耗:20sp ????持續(xù):15s
攻擊力+125%/175%,不再成為其他角色的治療目標(biāo),天賦生效范圍擴(kuò)大至整個(gè)戰(zhàn)場。
評委點(diǎn)評:利用天賦擴(kuò)展到全圖來保證生存能力,確實(shí)可以極大提高小鱷魚技能期間存活率,很好的思路。不過其實(shí)鱷魚主要問題還是防御低導(dǎo)致常態(tài)脆弱,加上休謨斯的幾乎完爆。只能說改完了大概能用吧,但是也不算好用。
8.實(shí)習(xí)生安賽爾 (精一四星隊(duì))
斷罪者--天賦(滿配四)
藝術(shù)的番茄:部署費(fèi)用-4,前三次釋放三次技能失敗后,消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用強(qiáng)制成功,并+3%攻擊力。
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艾絲黛爾--天賦(滿配四)
阿達(dá)克利斯之勇:每秒恢復(fù)最大生命值的1.7%,當(dāng)周圍八格有敵人倒下時(shí)攻擊+15%,持續(xù)9秒。(不確定加攻是否是唯一生效,作者沒說)
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杜賓--天賦(滿配四)
新人教官:在場時(shí)所有四星及以下干員攻擊力+11%。
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羅小黑--碎金為刃(7級(jí)) ??自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:10sp ????消耗:40sp ????持續(xù):20s
同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)且攻擊倍率提升至140%,每次攻擊使目標(biāo)防御降低70點(diǎn),每攻擊到一個(gè)防御不為0的目標(biāo),攻擊力+9%。防御降低和攻擊提升效果持續(xù)到技能結(jié)束。
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霜葉--凝冰槍刃
增加:攻擊改為法術(shù)傷害。
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古米--食糧烹制
修改:防御提升效果持續(xù)至整個(gè)技能。
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酸糖--扳機(jī)時(shí)刻(滿配四)
回轉(zhuǎn)改為 ?初始:20sp ????消耗:40sp ????持續(xù):24s
評委點(diǎn)評:作者沒說是多少級(jí),不過看杜賓加成應(yīng)該是滿配四。杜賓霜葉古米酸糖的問題都算老生常談了,就不解釋了。斷罪這個(gè)修改后保證了穩(wěn)定性,或許能作為一個(gè)穩(wěn)定周期沉默。小鱷魚這個(gè)回血我也不知道怎么說,因?yàn)楦舯谌盒l(wèi)回血還是厲害的,但是我總覺得哪里不對,就不下結(jié)論了。羅小黑這個(gè)也不是很好說,但是穩(wěn)定的減甲和加攻肯定是比現(xiàn)在好的,但是技能期太短了導(dǎo)致實(shí)際收益還是存疑。
9.3-6UwU (精一四星隊(duì))
羅小黑--金屬操控(取代1技能) ???攻擊回復(fù)/自動(dòng)觸發(fā)
4級(jí) ?初始:0 ????消耗:13sp ????持續(xù):無
7級(jí) ?初始:0 ????消耗:12sp ????持續(xù):無
10級(jí) ?初始:0??? 消耗:10sp ????持續(xù):無
裝有4發(fā)彈藥,彈藥未滿時(shí),技能開啟后給予1枚彈藥。彈藥填滿時(shí),再次開啟技能將發(fā)射全部彈藥,優(yōu)先攻擊不同的目標(biāo)。每次攻擊造成180%/210%/250%倍率的法術(shù)傷害,并束縛受到攻擊的機(jī)械/無人機(jī)敵人1秒。
評委點(diǎn)評:很有趣的想法,但是回轉(zhuǎn)太慢了,遠(yuǎn)衛(wèi)攻速1.3s,打滿一個(gè)技能要60次,就算持續(xù)攻擊也要78秒。而傷害倍率只有210%*4。建議回轉(zhuǎn)方面再斟酌一下。
10.chaochao8 (滿配四星隊(duì))
霜葉--天賦
掩護(hù)打擊:精一:攻擊范圍擴(kuò)大(如原版范圍)
精二:攻擊范圍擴(kuò)大,且攻擊間隔略微縮短(-0.15s)
評委點(diǎn)評:加范圍整體而言對精一四星隊(duì)效果不大,但是攻速縮短可以有效提升控制率,總體應(yīng)該還是不錯(cuò)的。所以原版的減攻速是什么鬼啊喂。
11.加載中-_ (精一1級(jí)四星隊(duì),精一四星隊(duì))
艾絲黛爾--舍身突擊 ??受擊回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
7級(jí) ?初始:16sp ????消耗:23sp ????持續(xù):15s
10級(jí) ?初始:16sp ????消耗:20sp ????持續(xù):15s
立即恢復(fù)最大生命值的30%/40%,攻擊力+125%/150%不再成為其他角色的治療目標(biāo);技能期間每觸發(fā)一次天賦,技能結(jié)束后回復(fù)1點(diǎn)技力,并在8秒內(nèi)防御力+8%(該效果上限為7層)
*即最多回復(fù)7點(diǎn)技力,技能結(jié)束后8秒內(nèi)防御力+56%
評委點(diǎn)評:同樣是小鱷魚的二技能,相較于前面soren老師的全圖回血,這里選擇的是瞬發(fā)奶和常態(tài)加防,其實(shí)相對而言小鱷魚對于常態(tài)的增強(qiáng)確實(shí)更為重要。但是很可惜,有休謨斯了,既生瑜,何生亮.JPG

【這里是中場休息廣告】
烤紅薯啦,新鮮的烤紅薯啦,十塊錢一個(gè)三塊錢三個(gè),走過路過不要錯(cuò)過啦!

12.靈羲_Somnus (滿配四星隊(duì))
格雷伊—靜電釋放(7級(jí))???? 自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0 ????消耗:60sp ????持續(xù):30s
被動(dòng):攻擊速度+15
技能開啟后,攻擊速度+65,攻擊造成傷害后對停頓單位附加【電流】效果至技能結(jié)束。
【電流】:受擊后對1.0半徑內(nèi)所有敵人造成一次濺射傷害,倍率為35%,本來源與傷害來源一致,但會(huì)觸發(fā)格雷伊的天賦。
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羅小黑--掠光尾影(7級(jí)) ???自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0 ????消耗:8sp ????持續(xù):無
可在以下形態(tài)和初始形態(tài)間切換,每次切換前在攻擊范圍內(nèi)召喚一個(gè)【嘿咻】。
攻擊速度+20,獲得30%物理閃避,攻擊范圍變?yōu)橹車母?,每個(gè)【嘿咻】額外提供5攻速和5%閃避(與技能加算)。
【嘿咻】:阻擋數(shù)0,裝置類token
攻擊范圍為周圍四格,攻擊造成物理傷害。在擊殺重傷單位后離場,并為羅小黑恢復(fù)等同于自身剩余的生命值。
具體數(shù)值未定,精一60級(jí)為700生命/400攻擊/200防御/50法抗,其余信息作者未寫。
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古米--食糧烹制(7級(jí)) ???自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:15sp ????消耗:35sp ????持續(xù):無
技能開啟時(shí)獲得8枚彈藥,攻擊改為消耗1枚彈藥并對友方進(jìn)行治療。攻擊力+50%,攻擊間隔擴(kuò)大(至1.8s),每次攻擊使自身和目標(biāo)防御力+15%,持續(xù)8秒。(可疊加,不刷新)
評委點(diǎn)評:格雷伊直接選擇了靠攻擊頻率走純控制思路,在高密度火力網(wǎng)下是一張很強(qiáng)的控制卡。羅小黑的話,整體其實(shí)沒有增強(qiáng)太多,【嘿咻】的面板也過低導(dǎo)致有些意義不明。古米的彈藥化也是一個(gè)新思路,不過彈藥量有點(diǎn)少了,可以增加到12-14發(fā)左右,和原技能治療次數(shù)持平一下。
13.不氣人的貧窮神 (滿配四星隊(duì))
清道夫--天賦
先鋒行動(dòng)者:攻擊力與防御力+18%,接下來部署的兩名干員獲得相當(dāng)于清道夫9%的攻擊力和防御力,直至清道夫退場。
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訊使--天賦
雪境巡邏員:阻擋敵人時(shí),防御力+27%,阻擋兩個(gè)及以上敵人時(shí),每秒恢復(fù)最大生命值3%。
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杜賓--天賦
實(shí)訓(xùn)義務(wù):在場時(shí)所有干員攻擊力+11%。
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霜葉—天賦
掩護(hù)打擊:技能開啟時(shí),攻擊造成群體物理傷害(半徑1.0)。
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斷罪者—?jiǎng)?chuàng)世紀(jì)
修改:開啟失敗后范圍內(nèi)所有單位眩暈5秒。
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杰克--全神貫注(10級(jí)) ???自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:15sp ????消耗:30sp ????持續(xù):20s
停止攻擊敵人。額外獲得70%物理閃避,閃避成功后立即對一名敵人進(jìn)行反擊(無論敵人在哪),造成相當(dāng)于攻擊力200%的物理傷害。反擊頻率不受限于攻擊間隔。
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獵蜂--急速拳(10級(jí)) ????自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0??? 消耗:20sp ????持續(xù):10s
攻擊間隔大幅度減?。?60%),每次攻擊同一目標(biāo)時(shí),無視敵人當(dāng)前防御值2%(可線性累加),技能結(jié)束后或更換目標(biāo)后重置。
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羅小黑--掠光尾影(10級(jí)) ???自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0 ????消耗:10sp ????持續(xù):無
可在以下形態(tài)和初始形態(tài)間切換。
攻擊范圍改為自身周圍四格,攻擊力與防御力+45%,每次攻擊恢復(fù)7%的最大生命值,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人。
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酸糖--扳機(jī)時(shí)刻 (10級(jí)) ???自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:30sp ????消耗:40sp ????持續(xù):25s
攻擊力+40%,攻擊速度+40%,攻擊變?yōu)?連射。
攻擊力+40%,攻擊變?yōu)?連射。
(作者認(rèn)為二選一即可,此處將兩種設(shè)計(jì)一起展示)
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古米--食糧烹制(10級(jí)) ???自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:20sp ????消耗:30sp ????持續(xù):30s(+10s)
開始烹飪,10秒內(nèi)停止攻擊敵人并獲得無敵,烹飪完成后專注于治療附近友方角色,攻擊力+80%。
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地靈--流沙化
增加:每次技能停頓時(shí)會(huì)把目標(biāo)中等力度地拖拽至面前
每次技能停頓時(shí)造成傷害。
(作者認(rèn)為二選一即可,此處將兩種設(shè)計(jì)一起展示)
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遠(yuǎn)山—命運(yùn)
增加:攻擊范圍內(nèi)所有敵人移動(dòng)速度-20%。
評委點(diǎn)評:本次投稿中最熱情的選手,幾乎把所有都寫了。為了篇幅原因,上面說過的類似的就不再提了。清道夫和訊使的修改讓兩個(gè)先鋒的價(jià)值更加大,或許即使在低練也能成為開局有效幫手。霜葉換aoe增強(qiáng)控制率,斷罪天地同壽也都是有效提升強(qiáng)度的思路。杰克的閃其實(shí)我覺得上限夠了,但是還是有下限問題,她真不閃那咋整。獵蜂2類似于前面安賽爾老師的羅小黑2,紙面很強(qiáng),但是實(shí)戰(zhàn)收益還是要看具體情況。羅小黑就真的是羅小hill了,好評。古米無敵其實(shí)和加防差不大多就是,但是四星給無敵擋三感覺還是有點(diǎn)做夢。地靈本質(zhì)還是控制所以我個(gè)人覺得拖拽好一點(diǎn)。最后遠(yuǎn)山的減速,個(gè)人感覺有效,但是不那么有效,我不確定滿配四是什么情況,但是低練用群攻一般都是配阻擋的,所以減移速收益不算特別大。
14.擋無限的堅(jiān)果墻 (精一四星隊(duì))
清道夫--天賦
單獨(dú)行動(dòng)者:首次部署后獲得10sp,當(dāng)周圍四格內(nèi)沒有其他友方單位時(shí),攻擊力和防御力各加7%。首次技能結(jié)束后強(qiáng)制撤退,以此法撤退的清道夫?qū)⒎颠€所有費(fèi)用且本次再部署時(shí)間-50%。
評委點(diǎn)評:據(jù)設(shè)計(jì)者自己說,他是像做一個(gè)類似情報(bào)官的單位,我覺得做的還是可以的,就是一次回費(fèi)后就撤退有點(diǎn)傷,但是好像也沒有好的選擇?;蛟S可以改成“技能開啟后一段時(shí)間內(nèi)撤退的清道夫?qū)⒎颠€所有費(fèi)用且本次再部署時(shí)間-50%”?
15.芙蘭咕咕 (精一1級(jí)四星隊(duì),無精1級(jí)四星隊(duì))
羅小黑—掠光尾影 ??自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
4級(jí) ?初始:5sp ????消耗:16sp ????持續(xù):無
7級(jí) ?初始:10sp ????消耗:15sp ????持續(xù):無
可在以下形態(tài)和初始形態(tài)間切換。
攻擊范圍改為自身周圍4格,攻擊速度+10/25,獲得30%/35%的物理庇護(hù),同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人。
切換至初始狀態(tài)時(shí),對周圍八格最多6個(gè)敵人造成相當(dāng)于攻擊力350%/400%的物理傷害,(7級(jí)后追加:)并在傷害后擊殺其中的重傷單位。(可對空)
評委點(diǎn)評:閃避換成庇護(hù)提升了貓形態(tài)生存穩(wěn)定性,但是貓形態(tài)的攻擊能力依舊孱弱,不過你可以當(dāng)他是個(gè)30秒一輪的爆發(fā)技能,甚至總傷還相當(dāng)不錯(cuò),人稱小刻刀。不過人形態(tài)的存活和占部署依然是個(gè)問題。
16.NednaI (精一1級(jí)四星隊(duì))
褐果—厚土為刃(取代2技能)

評委點(diǎn)評:完美的點(diǎn)題,強(qiáng)度已經(jīng)不重要了,這簡直就是這次比賽的藝術(shù)品,我宣布,他是第一名!當(dāng)然優(yōu)勝者依然將依靠無比公平公正的隨機(jī)數(shù)機(jī)制產(chǎn)生??瓤?,說正經(jīng)的,整體來講,加100攻速的奶2已經(jīng)贏太多了,技能期甚至可以完爆末藥(雖然好像不是什么值得驕傲的事情)。總而言之,真的能用了,兩個(gè)廢物合一起是真的可以升級(jí)的,2048誠不欺我!
17.攻略可憐組 (無精1級(jí)四星隊(duì),滿配四星隊(duì))
霜葉--寒霜槍刃 ??自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:0 ????消耗:5sp ????持續(xù):無
可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:
停止攻擊,防御力+40/45/50/60/65/70/75/85/95/110%,被自身阻擋的敵人失去特殊能力。
※技能期間每1秒對阻擋的所有敵人造成1秒沉默效果。
評委點(diǎn)評:不攻擊的高防御阻擋位,還帶沉默,有這種好事?講道理除了加完防還是低了點(diǎn)以及和原版出入比較大以外,別的地方真的強(qiáng)過頭了。借我一個(gè),現(xiàn)在就去打北原冰封廢城。
18.尊君知否 (精一1級(jí)四星隊(duì),精一1級(jí))
羅小黑--碎金為刃(7級(jí)) ??自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:20sp ????消耗:45sp ????持續(xù):30s
攻擊力+45%,攻擊速度+25,遠(yuǎn)程攻擊不再降低攻擊力,額外攻擊一名目標(biāo)。技能開啟后,當(dāng)羅小黑攻擊過的精英或領(lǐng)袖敵人生命值低于一半或以下,則技能加成變?yōu)閮杀?,持續(xù)至技能結(jié)束(每次技能僅觸發(fā)一次)。
評委點(diǎn)評:又一位踐行羅之意志的選手。在提升了攻速同時(shí),提高了半血以下傷害的收益,而且其他人也可以輔助羅開出狂暴,還是很好的,就是萬一他的隊(duì)友也沒能把目標(biāo)打進(jìn)半血,就比較尷尬了。
19.皓桑Anthony (精一1級(jí)四星隊(duì))
格雷伊—靜電釋放(10級(jí))???? 自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:25sp ????消耗:45sp ????持續(xù):25s
攻擊間隔大幅度縮短(-1.9s),同時(shí)鎖定攻擊范圍內(nèi)生命值最高的2個(gè)目標(biāo)攻擊。(失去當(dāng)前目標(biāo)后會(huì)立刻鎖定下一目標(biāo))
評委點(diǎn)評:一秒一拳的鎖頭格雷伊你喜歡嗎?不過目前不確定這個(gè)鎖定是不是蜉蝣單元那種。如果按那種的話,追著打還是非常猛的,而且參考隔壁炎獄炎熔,打二的群法都是好群法,哪怕只看傷害也都?jí)蛴昧恕?/p>
20.Kharhalle (精二1級(jí)四星隊(duì),精二1級(jí)五星隊(duì))
格雷伊—靜電釋放(10級(jí))???? 自然回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始:25sp ????消耗:45sp ????持續(xù):25s
攻擊范圍擴(kuò)大(3*4),濺射半徑擴(kuò)大(至1.7),攻擊間隔縮短(*0.35),優(yōu)先攻擊未停頓的敵人。
評委點(diǎn)評:看得出來和上面那位是商量好的,這邊選擇的則是另一種思路,依靠大范圍攻擊來提升格雷伊的價(jià)值,總體來講也可以,但是1.7的半徑還是讓其只能濺射到周圍兩行,沒辦法繼續(xù)擴(kuò)大。而模組格雷伊是1秒停頓,技能開啟后是1.017秒攻擊一次,所以最后那個(gè)效果沒啥用了(悲)??梢钥紤]再調(diào)整一下數(shù)值。
21.待-晴-日 (精一1級(jí)四星隊(duì))
訊使--天賦
雪境巡邏員:部署后及開啟技能后15s內(nèi)防御力+20%。自身阻擋的敵人死亡時(shí)獲得1點(diǎn)部署費(fèi)用。
評委點(diǎn)評:有些類似木已成火老師的思路,依靠阻擋數(shù)來獲得額外費(fèi)用。不同的是這邊額外增加的防御使得其存活時(shí)間更長,以此提高站場的收益。而另一邊則更需要快錢,來保證開局的優(yōu)勢。兩者各有各的優(yōu)點(diǎn)。
好的以上就是本次參賽作品的全部內(nèi)容,感謝您的收看,請不要忘記收看今晚的優(yōu)勝者評選環(huán)節(jié),參賽編號(hào)以投稿順序?yàn)闇?zhǔn),請各位選手牢記自己的編號(hào)。
以及本次活動(dòng)讓我開拓了視野,收獲良多,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是:
烤紅薯好像比沙蟲腿靠譜。