火焰紋章ENGAGE 超難固定成長培養(yǎng)角色建議

首先先說結(jié)論:超難固定成長模式培養(yǎng)角色請用dlc

超難,意味著資源有限。固定成長,意味著游戲在流程中(小綠人除外)每個角色到達(dá)某個關(guān)卡的各項屬性都是固定的。(與角色等級掛鉤)
所以,按照這個模式下發(fā)展,若非前期刻意用方法刷sp特技的話。就會導(dǎo)致大量游戲中后期入隊的角色直接看“基礎(chǔ)屬性”就能碾壓前期辛苦k頭拿經(jīng)驗培養(yǎng)的角色。

固定成長模式對入隊時“基礎(chǔ)屬性”的要求極大。有些角色屬性在固定成長模式下入隊就比某些角色高,那么在同等級同職業(yè)下就會一直比它高。
所以玩超難又想培養(yǎng)角色除非用dlc里的琪姬和血統(tǒng),否則就直接計算角色基礎(chǔ)屬性加關(guān)卡平均等級就能知道該角色在某關(guān)卡前各屬性值了。一對比還甚至發(fā)現(xiàn)不如該章節(jié)入隊角色的屬性。最終,導(dǎo)致你不得不每章?lián)斓揭粋€角色你都只能把他當(dāng)寶一樣來拿來對戰(zhàn)。(培養(yǎng)什么培養(yǎng),還不如我一個天降)


其次,超難的固定成長模式這個模式我是要吐槽的。
二周目以后本想好好養(yǎng)幾個角色開無雙的(好想像之前風(fēng)花雪月那樣),可是二周目什么都沒有,沒有保留繼承特技也沒有sp發(fā)放,反而倒強制加入了一個固定成長。一周目未通關(guān)過超難...便會在超難挑戰(zhàn)下強制給到固定成長模式。

固定成長模式這個機制好處是不能凹點,同時壞處也是不能凹點。這就導(dǎo)致了,某些角色本來特別有愛特別想培養(yǎng)的,在固定成長模式下注定只能作為某個職業(yè),注定在某個職業(yè)三維下有上位(同等級的角色)替代。
最終,象征角色間互不相同的重要指標(biāo)特技沒有繼承,三維屬性(如力速技)又被碾壓。于是你問問自己到底培養(yǎng)了什么。

于是特地出這篇專欄來當(dāng)一個純純的吐槽黨提一些超難固定成長角色培養(yǎng)吐槽外帶一點建議。
想要自己培養(yǎng)的角色強過中后期插入隊的角色,就必須要在開局就選好自己的培養(yǎng)對象。

這里是引用了大佬@江雪之舞的文檔【火焰紋章 ENGAGE】全可加入角色信息表 Ver1.2,再附加了角色初始能力減去了兵種基礎(chǔ)修正“基礎(chǔ)屬性”的結(jié)果。(帶有顏色標(biāo)注的是當(dāng)前角色該項屬性相較于其他角色的較為突出)
從這個結(jié)果可以一目了然地得知,原來某些角色入隊就是大腿,轉(zhuǎn)什么職業(yè)都好使。你到了某些關(guān)卡最好是帶上就用,不能惦記著與自身培養(yǎng)的重疊。然后,到了后續(xù)關(guān)卡之后又可以放棄選擇上位替代。

最終無dlc的建議就是,想在超難固定模式里面通關(guān),又想玩角色養(yǎng)成培養(yǎng)角色的話。那么賈恩可以練一個(這個角色才能從本就不那么注重角色養(yǎng)成的engage里面找到前作風(fēng)花雪月里當(dāng)貝老師的一點感覺),主角琉爾不得不練。然后就只能在里面標(biāo)了黃標(biāo)的角色挑著練,否則幾乎都會被后面的加入角色上位。