分享【風(fēng)格化魔法拖尾特效包】UE特效 白嫖又來(lái)啦!





Stylized Projectiles V2
風(fēng)格化魔法拖尾特效包
領(lǐng)取方法:麻煩一鍵三連,
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1lGkx3HtOo-aRdZq5BAScLA?pwd=1314
【魔法拖尾】
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylized-projectiles-v2
Pack包含15個(gè)風(fēng)格化的魔法射彈,有很多變量需要改變。

技術(shù)細(xì)節(jié)
發(fā)射器類型:中央處理器
獨(dú)特效果數(shù)量:15個(gè)射彈,15個(gè)命中效果和15個(gè)僅路徑
級(jí)別:否
材料數(shù)量: 4 主 24 實(shí)例
紋理數(shù)量: 35
藍(lán)圖數(shù)量: 5

使用說(shuō)明:
1.支持保管庫(kù)資源使用說(shuō)明:有一些資源的源文件只要解壓放入X:\Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\文件夾下,打開(kāi)官方Launcher在保管庫(kù)里就可以看到了!
2.暴力打開(kāi)UE4資源方法,直接把資源內(nèi)Content文件夾下內(nèi)容復(fù)制到工程Content文件夾下即可使用,但是這種方法可能會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)模型丟失,建議把源文件復(fù)制到保管庫(kù)里使用。(PS.識(shí)別UE4資源是否支持保管庫(kù),只要看資源文件夾里是否有manifest這個(gè)文件,如果有則支持保管庫(kù),把解壓文件拷入保管庫(kù)文件夾里(方法請(qǐng)看第四點(diǎn)),如果沒(méi)有manifest文件請(qǐng)暴力使用方法。)
3.若以上兩種都不是 而是文件夾和 .uasset文件的(部分沒(méi)有uasset文件) 就直接把這個(gè)文件拷貝到 content下面 例:uasset文件和文件夾在gamesoho文件下面 那就是直接拷貝gamesoho這個(gè)文件而不是里面的文件例:比如gamesoho文件夾下面有一堆文件夾? blueprints? maps materials meshes 等這些文件夾 就是沒(méi)有文件? 那就拷貝這個(gè)gamesoho文件夾 而不是拷貝gamesoho下面的這一堆文件夾到content下面?
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