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X019試玩體驗報告

2019-11-17 00:17 作者:狐貍很乖  | 我要投稿


(Vlog會在近幾天內上傳)

上個星期,我得到消息說X019在倫敦開,于是抱著湊熱鬧的心情,我買了周六上午的通行票。不得不說,微軟真的太摳門了,一天分為上午場跟下午場,每一場僅限5小時,五小時之后會進行強制性清場。而這次X019發(fā)布的游戲多,現(xiàn)場能玩的游戲也多,所以五個小時是絕對不夠用的,再加上還要買紀念品,所以實際上我可以支配的時間也就4小時。因為時間有限,這幾個小時內我只玩那些還沒有發(fā)售的3a游戲,其他已經(jīng)發(fā)售的或者獨立游戲我根本來不及碰,感覺很遺憾,因為我看到了一個我比較期待的游戲。

一進場,我第一個就沖過去搶紀念品,結果排隊排了半小時,輪到我的時候東西都賣沒了,我就搶到了一件紀念品夾克,我真的佛了,我本來想買個紀念手柄抽獎給你們來著,結果啥都沒了,真的流啤。

我進場后第一個試玩的游戲是bleeding edge,這個游戲我挺好奇的其實,因為前幾天看演示的時候,總覺得很像overwatch,但是等我實際玩上后,這哪是很像,簡直就是近戰(zhàn)版的守望先鋒。我不知道實際版本是什么樣子的,但是根據(jù)我今天所玩到的內容來看。這個游戲,分為三種職業(yè):刺殺,坦克以及輔助。游戲總共有大概10個英雄左右,我記不太清了,很抱歉。這個游戲的輔助很強,強的過于離譜了,只要輔助一直在奶你,你是絕對死不了的,哪怕好幾個人圍毆你,只玩輔助在,很快你就滿血復活,吊打一切。

我今天玩到的模式,是4v4陣地戰(zhàn),就是雙方搶3個點,有點類似于戰(zhàn)地那種,搶到一個點就開始加分,最后哪個隊分數(shù)最多哪個隊就贏。反正實際的游戲體驗就是,你們四個人沖上去互相用近戰(zhàn)武器砸對面,賊無聊跟你們說。遠程攻擊的英雄有,但是很少,而且傷害很低。然后每個英雄又有自己單獨的技能,并且跟守望一樣,每個英雄也有一個需要積攢能量的大招。說來你們不信,我最后還拿了mvp,就因為我沖在最前面,見人就掄。最后贏得我莫名其妙的。

因為這個游戲賊無聊,我玩了一把就不想玩了,以后這個游戲推出的時候打死我也不會購買,我覺得我的時間被浪費了。本來我以為場內可以玩到穿越火線,但是看了一圈發(fā)現(xiàn)并沒有。不過我走運的碰到了跑跑卡丁車的試玩。我最開始以為這個游戲壓根就沒有人玩,結果發(fā)現(xiàn)排隊的人意外的很多。不知道是不是因為我最近一直在玩馬里奧賽車的原因,我看了半天,又實際的試玩了一下,感覺這個游戲很像馬里奧賽車,各種手感都很相似。不過我在這里必須說一句,這個跑跑卡丁車,很有我在上小學時玩跑跑卡丁車的那種感覺,感覺不錯,個人還算推薦,雖然我應該不會玩的。當然我不玩的原因是因為我玩賽車游戲很菜,跟游戲沒有關系。

跑跑卡丁車玩完了,我瞥見旁邊我的世界地下城沒有人排隊,于是抓緊上去玩了一把。我個人很喜歡這款游戲,因為它有暗黑破壞神的影子,讓我覺得很舒適。對于這款游戲,你們完全可以理解成用mc引擎開發(fā)的暗黑破壞神,但是這款游戲中實際能撿到的裝備有限,而且人物似乎也是沒有職業(yè)之分的,就是鼠標左鍵砍人,鼠標右鍵射箭,然后還能用技能之類的。游戲中碰到的怪物也都是mc里面的,末影人還是boss呢。雖然說這個游戲算是劣化版的暗黑破壞神,但是依舊讓我感到上癮,要不是因為我急著去玩光暈,我是肯定要在玩一次的。

不得不說,光暈的人氣是真的高,光排隊就排了我半小時。這次可以讓我們游玩的是4人pve模式。很多人覺得光暈系列的鍵鼠優(yōu)化應該會不好,但是在實際試玩之后,我個人認為這款游戲在各方面的優(yōu)化是很不錯的,鍵鼠跟手柄的操作都很流暢?,F(xiàn)場同時擺了手柄跟鍵鼠讓我們嘗試,我覺得操控體驗都很不錯。而且現(xiàn)在光暈6合1在steam上才100多塊錢,買到就是賺到,我已經(jīng)預購了。您呢?

打完了光暈,我跟在現(xiàn)場搞cos的白兵合影了好幾張。因為新的星戰(zhàn)游戲在這兩天剛發(fā)售,所以場內的星戰(zhàn)試玩相當火爆,但是因為我不是星戰(zhàn)粉,所以我并沒有進行試玩,只是跟現(xiàn)場的白兵黑兵合影了幾張,然后在旁邊看了一會他們的試玩。反正這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,你們想玩在steam上就能買到。

看了一會星戰(zhàn)后,我突然發(fā)現(xiàn)角落里有新DOOM的試玩,有一說一,我是很喜歡DOOM這款作品的,因為我覺得各種暴力場景看起來很爽。根據(jù)我的試玩來看,這一作相當于前作的一個升級,大部分武器以及敵人都繼承自前作。但是在繼承前作的基礎上,又增加了新的處決動作,新的怪物種類,并且加了爬墻以及爬桿的體驗,反正依舊還是很爽就對了,這部作品我還是很推薦的。但是,但是,但是,你們不要忘了,這款游戲的開發(fā)商,是貝賽斯達,既然是貝賽斯達的游戲,怎么可能不會出問題呢。雖然我沒有遇到,但是在我等待試玩的過程中,我前面那位大哥的游戲崩潰了有三次,直接把那大哥給整懵逼了,把服務人員也給整懵逼了。而且,雖然現(xiàn)場中同時提供了鼠標鍵盤以及手柄,但是鼠標跟鍵盤被卡在了下面,根本用不了,只能用手柄玩,我真的佛了,貝賽斯達你不想讓我們用鍵鼠就不要擺出來好么,別擺出來了還惡心我們。

在最后,我體驗了一把battletoads。這款游戲屬于那種格斗游戲,但是打擊感非常好,特別是擊中敵人之后手柄的震動反饋,簡直爽到不行。這款游戲只能支持三人同時聯(lián)機,我跟兩個大哥一起玩。我以為這款游戲只是單純的格斗,但是我發(fā)現(xiàn)我錯了,這款游戲居然還有類似于神廟逃亡的模式,玩家控制主角在一塊平臺上左右移動來躲避障礙物。但是這款游戲雖然打擊感很好,但是在操控性方面很差,轉個向累死人。我跟那兩個大哥在神廟逃亡模式死了不知道多少次,直到試玩時間結束也沒有通過這個關卡。游戲雖然沒通關,我們哥仨倒是佛了,玩這款游戲簡直就是對我精神的一種折磨。我估計發(fā)售后我是不會買的,不是因為我找不到另外兩個跟我玩游戲的人,而是因為這款游戲的操控性真的不咋地。

本來我還想再玩一會的,但是這個時候場內開始清人了,于是我就被迫出去了,不過今天感覺還行,起碼玩到了不少沒有發(fā)售的游戲,感覺賺了

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