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晶核空降暢銷榜Top5,包場手機(jī)、抖音渠道,除了…

2023-07-18 11:05 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


能上的游戲渠道它都上了



800萬勇士“被偷家”,這到底是怎么回事?


近日有玩家發(fā)現(xiàn),《地下城與勇士》百度貼吧首頁被另一款游戲占領(lǐng)。面對主吧被占領(lǐng),雖然引起了諸多玩家圍觀和吐槽,不過并非如我們猜測那樣,大部分勇士不僅沒有聲討,反而有不少人在拍手叫好。



而就在7月14日,這款占領(lǐng)地下城與勇士吧的游戲——《晶核》正式全平臺公測。該作是由朝夕光年自研自發(fā)的魔導(dǎo)朋克MMOARPG游戲,上線首日便快速登頂App Store免費(fèi)榜,后續(xù)一度沖上游戲暢銷榜Top5。


坦白說,游戲能夠在上線初期取得如此成績,自然依托于產(chǎn)品本身的高品質(zhì)與熱門玩法。當(dāng)然,游戲之所以能以DNFlike形象烙印在玩家心中,甚至拓展更廣泛ARPG用戶群,離不開官方目標(biāo)明確且有節(jié)奏的發(fā)行策略。


一場持續(xù)性的話題營銷


自在2021ChinaJoy首次曝光實(shí)機(jī)畫面以來,玩家們在談?wù)摗毒Ш恕窌r(shí),話題幾乎就沒離開過DNF。


競核曾在《3D版DNF?朝夕光年開年大作是何來頭》一文中也提到,這是一款以PVE為核心玩法,以裝備作為核心驅(qū)動的產(chǎn)品,屬于DNFlike范疇。尤其是在玩家圈中,《晶核》更是被視為3D版DNF,以及能夠填補(bǔ)DNF手游國內(nèi)市場空白的存在。


或也因此,在后續(xù)官方主動或玩家自發(fā)的傳播內(nèi)容中,多以圍繞DNFlike核心用戶展開。當(dāng)然,此前在《龍之谷》《一人之下》等MMOARPG產(chǎn)品宣發(fā)過程中,這類營銷手段就早已存在。


但《晶核》發(fā)行團(tuán)隊(duì)的不同之處在于,他們將“晶核 vs DNF”理念貫徹得比較徹底。例如在測試調(diào)查問卷的小細(xì)節(jié)上,官方問卷問題就明確關(guān)聯(lián)了DNF;此外游戲早期的角色宣傳圖,也選擇了與DNF最具標(biāo)志性的狂戰(zhàn)士(紅眼)類似的風(fēng)格。



說實(shí)話,相比《晶核》魔導(dǎo)朋克動作游戲的品類定位,“3D版DNF手游”、“DNFlike”等標(biāo)簽更容易烙印在玩家心中。測試階段,游戲在抖音、B站等平臺上的視頻,基本也是圍繞上述賣點(diǎn)展開。


此外,就連DNF“800萬勇士”,也被官方運(yùn)營團(tuán)隊(duì)很好的與產(chǎn)品開放預(yù)約結(jié)合起來。借此,“800萬勇士新家園”的梗也是應(yīng)運(yùn)而生。


當(dāng)然,這些還只是《晶核》早期的傳播或營銷手段。而真正的“宣發(fā)核彈”,還得看發(fā)行團(tuán)隊(duì)近期圍繞游戲正式公測,做出了一系列精準(zhǔn)打法。除了文首談到的占領(lǐng)《地下城與勇士》貼吧外,這一次官方將重心更多放在了“明星”營銷側(cè)。


本次官方邀請旭旭寶寶(任怡旭)、笑笑(孫亞龍)作為《晶核》頭號冒險(xiǎn)者(代言人),可謂是直擊80、90后這批DNFlike核心玩家。



前者作為DNF主播一哥,擁有DNF粉絲過千萬,可以說是能憑借個(gè)人影響力影響某款垂類游戲的男人。在很多玩家了解到旭旭寶寶代言、玩《晶核》后,近期其直播隨間隨時(shí)可見相關(guān)彈幕。


甚至筆者在7月14日8點(diǎn)左右,點(diǎn)進(jìn)未開播的旭旭寶寶斗魚直播間,很多觀眾就在問“套個(gè)猴子”會玩哪個(gè)區(qū),有沒有公會群等。



而笑笑作為當(dāng)年DNF抗韓第一人,“劍舞紅顏笑”劍圣按著韓國選手打的高光時(shí)刻,至今是圈內(nèi)津津樂道的一段傳奇。


值得提出的是,除了上述兩位DNF明星外,官方這次還邀請了娛樂明星彭昱暢,游戲主播Doinb、周淑怡,抖音生態(tài)主播華農(nóng)兄弟、范十三等為游戲宣發(fā)造勢。


換句話說,此次《晶核》邀請中國DNF史上最具影響力的兩位代言,既能打出一手漂亮的情懷牌,更是直擊核心玩家群體。此外,官方通過整合娛樂圈、游戲主播圈、直播圈頭部KOL資源,擴(kuò)大了宣發(fā)陣容。這些能充分發(fā)揮DNF傳奇主播/選手,以及垂類KOL在《晶核》項(xiàng)目中的虹吸效應(yīng)。


垂類、競品渠道,給我上的全都上


其實(shí)除了營銷陣容外,本次《晶核》在渠道選擇上同樣也體現(xiàn)出了大宣發(fā)特點(diǎn)。


從筆者觀察來看,該作上線渠道秉持的原則是:給我上的我就全都上。


首先是在以硬核聯(lián)盟、小米為代表的傳統(tǒng)渠道側(cè)。目前《晶核》全面上架華為、小米、OPPO、VIVO等國內(nèi)主流手機(jī)游戲中心。這相比近兩年很多精品游戲繞開傳統(tǒng)渠道的做法,截然不同。


對此有行業(yè)人士表示,《晶核》本身品質(zhì)不低,目前甚至可以說在DNFlike手游賽道取得了先行優(yōu)勢。官方此次積極鋪開渠道,或也是為了全面打入市場。



對于上述觀點(diǎn),筆者認(rèn)為存在一定合理性。從此次游戲在華米OV平臺的宣發(fā)來看,上架游戲中心的同時(shí),《晶核》也拿下了這些平臺的開屏廣告、首頁中心Banner廣告位,部分平臺甚至在首頁設(shè)置了專欄。


而除開傳統(tǒng)手機(jī)渠道外,本次《晶核》在一些應(yīng)用中心、游戲社區(qū)以及流量平臺,基本也是走“不放過、不錯過,先上再說”的狂野路子。例如在百度、TapTap、好游快爆、抖音、B站等平臺,該作也進(jìn)行了投放。


值得提出的是,目前微信游戲、騰訊應(yīng)用寶等平臺,均未上架《晶核》。至于為何,懂得都懂。要么沒談,要么沒談好分成,要么就是……



不過官方與虎牙、斗魚等游戲垂類直播平臺,則有著較為深度的合作。一方面,斗魚、虎牙多位主播加入了《晶核》營銷宣發(fā)陣容,如斗魚周淑怡、虎牙姿態(tài)等;另一方面,官方在斗魚、虎牙也投放了開屏廣告、首頁推廣位等,并合作推出直播、觀看直播等激勵活動。


坦白說,騰訊系流量平臺未上架《晶核》能夠理解,斗魚、虎牙等游戲直播平臺接廣子也在情理之中,并且對于《晶核》而言,斗魚、虎牙上本就有很多DNF/DNFlike/ARPG核心用戶。


但令筆者著實(shí)沒想到的是,官方會到自家抖音競品平臺—快手上投放效果廣告,引導(dǎo)下載。此外,在快手平臺,也有一些主播在直播《晶核》游戲。



當(dāng)然,商場上沒有永遠(yuǎn)的朋友,也沒有永遠(yuǎn)的敵人。不過從此次《晶核》與快手達(dá)成合作,我們還是能看出朝夕光年想全面打入DNFlike游戲市場的決心。與此同時(shí),這也完美詮釋了前面提到“給我上的我就全都上”的上架渠道理念。


可值得我們思考的是,朝夕光年為何在《晶核》項(xiàng)目發(fā)行上做的如此激進(jìn)?


抓住這個(gè)夏天,即刻暴打


競核曾在《DNF like 賽道競爭白熱化,騰訊創(chuàng)夢捍衛(wèi)主場,字節(jié)快手客場挑戰(zhàn)》一文中提到,在DNF手游缺席的這段時(shí)間,其實(shí)國內(nèi)ARPG手游市場變化還蠻大。尤其是在DNFlike賽道,國內(nèi)還處于冒泡賽階段,有待一款新作樹立標(biāo)桿。


在國內(nèi)DNF是號稱有800萬勇士的天花板級產(chǎn)品,其在中國網(wǎng)游史上,可謂濃墨重彩的一筆。


或許是因?yàn)榻┠陣鴥?nèi)手游市場過于耀眼,其實(shí)很多人會忽視掉這款國內(nèi)MMOARPG端游史上霸主手游化的潛力。但根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露內(nèi)容來看,《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》為騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)提供了穩(wěn)定貢獻(xiàn)。


倘若DNF手游問世,不僅意味著騰訊端游時(shí)代所有熱門產(chǎn)品均完成了跨終端、跨時(shí)代的演變,或也將在MMOARPG手游領(lǐng)域掀起新的風(fēng)暴。


可現(xiàn)狀是,DNF手游國服版鴿了又鴿。雖然游戲目前或已在申請版號階段,但對于等待已久的玩家來說,著實(shí)慢了些。而這恰恰也是《晶核》的機(jī)會所在。



一方面,《晶核》在商業(yè)化模式、養(yǎng)成體系上參考了DNF,游戲角色設(shè)計(jì)、用戶背調(diào)也是直接對標(biāo)后者。另一方面,在高品質(zhì)產(chǎn)品+字節(jié)資源增持的情況下,很難說這款打入市場空窗期的產(chǎn)品,不會成為爆款。


換句話說,《晶核》最有力的競爭者就是《DNF手游》。而能夠先一步上線,也就意味著游戲或能搶占用戶心智,形成先入為主的優(yōu)勢。同時(shí),這也反映在了《晶核》激進(jìn)、全面的發(fā)行策略上。


至于為何選擇在7月14日上線,除了《DNF手游》突然獲發(fā)版號快速上線這一因素外,可能更多還是基于產(chǎn)品和用戶特性的考量。


《晶核》作為一款MMO品類游戲,本身并未舍棄社交、多人互動等品類傳統(tǒng)長處。此外,該作本身也以PVE為核心玩法,以裝備作為核心驅(qū)動。


這意味著,玩家要想在《晶核》中獲取良好體驗(yàn),時(shí)間投入是基礎(chǔ)前提。暑假期間,學(xué)生群體時(shí)間自由,顯然是最直接的用戶群體。另外,《晶核》比較適合小團(tuán)體,學(xué)生群體滿足熱愛社交、有興趣小圈子等特點(diǎn)。


筆者詢問身邊多位入坑《晶核》的朋友,為什么玩這款游戲時(shí)。大多會提到“組隊(duì)刷深淵、3D版DNF、打金搞裝備、小號養(yǎng)大號”等特性關(guān)鍵詞。


總言之,為了率先搶占用戶市場,官方從“碰瓷”DNF營銷,全面鋪開上線渠道,到選擇今夏公測,可謂是“步步為營,步步為贏”。


坦白說,作為一名喜愛ARPG游戲的玩家,筆者很樂意看到《晶核》這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)。亦如《地下城與勇士》百度貼吧一位玩家所言:“只有存在競爭,才能讓廠商更重視自己的產(chǎn)品、用戶,這樣對玩家才最有利。”


不知這款產(chǎn)品是否擊中你了呢?

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