tml.cs中加了一個(gè)SuperArmor("超級盔甲")的布爾變量,指定防御值大于等于9999時(shí)為true,并且在hit中加了GetDamage方法判定SuperArmor=true情況下,會按照下面紅框標(biāo)注的邏輯計(jì)算傷害,被限制在了1-4之間。