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打破高墻!《破曉傳說(shuō)》通關(guān)紀(jì)念

2023-03-12 20:32 作者:喵咕meow  | 我要投稿

????????大名鼎鼎的傳說(shuō)系列!話雖如此自己也只玩過(guò)一部psp店家送的《重生傳說(shuō)》,全程配音+動(dòng)畫cg過(guò)場(chǎng)還是給第一次接觸JRPG的我?guī)?lái)不小的驚喜。奧爾芬和威古都是白發(fā)嘻嘻。

????????斷斷續(xù)續(xù)快玩了兩個(gè)月終于打出全成就。其實(shí)還有很多地方可以再挑戰(zhàn)一下,比如獲得所有金冠魚、通完jjc挑戰(zhàn)以收集所有的裝備、等打折把DLC全補(bǔ)了,但避免熱情消退殆盡,決定暫且休憩一番。

75h……自己看了也嚇一跳

????????場(chǎng)景畫面很精致,主要人物們的模型也做的很好(林薇爾點(diǎn)破洛偷看奇莎蘭的時(shí)候去關(guān)注了一下,我去這大開背絕了),配音的情感表達(dá)很優(yōu)秀;幾個(gè)巨體boss十分壯觀震撼;有不少萬(wàn)代彩蛋收集物,以及通關(guān)后有一個(gè)和前作聯(lián)動(dòng)的支線。

????????主題曲也很棒!非常推薦Hello,Again~昔からある場(chǎng)所~

? ? ? ? 這主線說(shuō)平庸也好、穩(wěn)扎穩(wěn)打也罷,“拯救世界,抱得美人歸”,是最能被大眾接受且不易翻車的常用劇本之一,主角團(tuán)人設(shè)也是比較經(jīng)典的嘴炮勇者、饕餮、 傲嬌、熱血笨蛋等;反派各有各的壞,后期通過(guò)路人npc的嘴描繪了他們?cè)谕媲暗谋憩F(xiàn),比如別祖對(duì)同族很包容、迦納貝特是一心一意為國(guó)家的梟雄、風(fēng)領(lǐng)將(名字忘了)的狡詐被視作為強(qiáng)者的人格魅力、沃路朗對(duì)誰(shuí)都狠,但由于著墨過(guò)少顯得立不住腳。

????????懶得開二周目,便去了其他up大佬那重溫了一下領(lǐng)將戰(zhàn),尤其是頭兩個(gè)的表現(xiàn),屬于很難與雷納同胞的贊美畫上等號(hào),細(xì)想又不是不能理解的程度。

【【破曉傳說(shuō)】全boss戰(zhàn)+全精英怪 (已完結(jié))】 https://www.bilibili.com/video/BV1gf4y1A7i7/

看了一眼包里溢出的各種靈動(dòng)力碎片……抱歉我在對(duì)著你的同胞嘎嘎亂殺

????????從一開始單純的達(dá)納解放戰(zhàn)爭(zhēng),到與杜歐哈林相遇后一同企劃兩族人和平共處的未來(lái),最后連雷納一同拯救。不難看出還存在一個(gè)挺高尚的立意。以下是強(qiáng)行升華時(shí)間:每個(gè)人,身處不同國(guó)家、種族,擁有不同信仰和立場(chǎng),不可避免地會(huì)存在沖突和抗?fàn)?。在與不同人的相處和交流中,最終互相包容理解,走向和平。雖然現(xiàn)實(shí)里難以實(shí)現(xiàn),至少在游戲里,這一切都不是空談,主角團(tuán)們實(shí)打?qū)嵶龅搅恕?/p>

? ? ? ? 夸完了,開噴。又是嘴炮又是嘴炮又是嘴炮,這年頭不時(shí)興嘴炮了!反而去夸反派干脆利落地壞,怎樣想都是主角比比太多的錯(cuò)吧!奧爾芬人設(shè)也太正了!任何人哪怕是反派都能理解包容!對(duì)誰(shuí)都能放下芥蒂好好交流啊不掰頭!武癡滿腦子掰頭!不然也拯救不了世界了算了……

????????最被玩家詬病的男二阻止女二去報(bào)仇,boss也就乖乖站在那看著對(duì)面胡鬧,不要被仇恨沖昏頭腦的道理大家都懂,但在實(shí)錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)施展無(wú)謀之勇顯得特別白癡。很難得嫌棄松岡配音的角色,洛真的太吵了= =

????????反派拿著關(guān)鍵道具玉石俱焚,男主急中生智尋求星靈的幫助以便保全女主拯救世界,強(qiáng)行破局迎來(lái)HE(而且畫面是人們看著一束束星靈力匯聚在一起,跟隔壁大家化成光了一樣,很有既視感?。〔皇沁_(dá)納是迪X吧喂?。?。

???????

路人兄弟的評(píng)價(jià)+我的評(píng)價(jià)

????????在戰(zhàn)斗方面,重復(fù)利用同一模型制成的小怪變體,是個(gè)偷懶的好辦法,但連出招也一模一樣就很無(wú)聊;靠hit和屬性克制打輸出,但在一個(gè)個(gè)血牛boss面前都只是毛毛雨(轟霸斬&狂霸烈轟:?),盡管在裝備及飾品品質(zhì)提升后得以改善,但刷錢刷素材也非常痛苦;boss傷害非常高,在高頻攻擊加持下大大降低容錯(cuò)度,好在可以無(wú)限翻滾閃避。這不得不提到最后打支線前作boss,對(duì)方有一招在讀完條后點(diǎn)名時(shí)停歐拉,沒有去嘗試是否可以打斷,但如果正好卡在人物正在閃避,傷害會(huì)被全部miss……這就很無(wú)敵幀。

????????一周目難度還是別選過(guò)高為好,未知的刮痧+高頻閃避拉扯實(shí)在太累人了。

有閃避成功的人物語(yǔ)音

????????不是重度本作系列粉絲,而是作為單純的喜加一+勤能補(bǔ)拙rpg玩家,我認(rèn)為這部作品還是值得打骨折入坑。完結(jié)撒花~??

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