原神:武器啟示錄
這一期是之前說好的武器解析,正好可以講清楚為什么我對絕大多數武器的評價都很微妙以及武器的發(fā)展史,以便之后更好講池子優(yōu)先級以及理由,一起看看老武器是怎么影響后續(xù)的武器設計以及評價吧
省流:
舒適度差 扭曲配裝 屬性單一 上了賊船 啟動成本高 畢業(yè)成本高>勸退
狼末
攻擊!攻擊!還是TMD攻擊!
狼末是曾經被譽為其中一把最泛用,歪到不虧的武器,現在的狼末什么地位不必我多說了吧?簡單解析一下這把武器問題在那里吧
被動是一個看似非常香的群體攻擊Buff,但這個Buff的觸發(fā)條件非??量蹋?strong>生命值低于30%的敵人
這被動一條件在當年那個Boss極為稀有,幾乎每一層都帶大量雜魚的1.0時代深淵觸發(fā)不算難,但隨著2.0時代深淵血量大幅膨脹,精英怪以及各種血厚防高的木樁Boss進駐,這個被動就變得非常雞肋,原因在于當你打到30%的時候,你要嘛一鼓作氣把敵人打死(壓根不需要),要嘛就卡著很難受(收不了尾)這樣的情況下狼末被動的收益可以說是低到幾乎沒法看
正如簡介說的那樣,狼末全身上下就兩個字:攻擊,但攻擊力這個字條有多值錢吧大家都心知肚明,且不說班尼特這個幾乎人手一只的攻擊拐,就連宗室討龍千巖這種人手可得的圣遺物和武器都可以白送一堆攻擊力,這樣一比狼末的那個觸發(fā)條件極為嚴苛的被動就更小丑
時代的變化,當年開服時期打輸出的基本上全都是攻傷爆模型,這樣的情況下狼末還算不錯(高白值,被動20%常駐攻擊配合副字條也能轉出相當不俗的攻擊力),可是時代變了啊大人,胡桃開啟了一個不吃攻擊力(正確點來說是攻擊百分比和攻擊拐)C位這個頭,后面一斗的登場就徹底讓狼末落魄,隨著精通防御生命之類的體系越來越完善,狼末這種渾身上下只有攻擊的武器就更雞肋
結論
狼末的衰落本質上是原神環(huán)境變遷的一個縮影,狼末的故事給出了一跳很重要的原則:任何只提供單一屬性的武器,泛用性都會很差,之后最明顯的一個示例就是息災,息災也是一把渾身上下只有攻擊力,被動很難觸發(fā)的武器,這種武器基本上多抽一把都嫌多,非真愛黨強烈勸退
阿莫斯
1.0時代的2.0武器?武器好壞只需要一個好主人!
阿莫斯開服時被譽為痛苦弓,其實就是說這把弓毫無泛用性,歪出來不僅沒有適配主人,給其他人表現也是菜的一批,,基本上就是純粹的擺設,但是這一切隨著甘雨的降臨發(fā)生了變化....
阿莫斯的被動相當離譜,在精1滿層的情況下就可以提供高達52%的增傷,滿精數值*2后就更離譜,被動相當于兩個半的屬性杯,也因為被動的本身的字條給的非常多,精煉收益極大,提升幅度連很多2.0武器都自愧不如
阿莫斯的收益高的離譜,但同時帶來的是極為苛刻的觸發(fā)條件,被稱為痛苦弓也是因為被動太難觸發(fā),哪怕是一般蓄力都很難維持這把弓的被動,在那個雙爆非常低的草創(chuàng)年代,增傷的收益是非常有限的,在公子宵宮這樣動不動就跟別人貼臉的角色手上阿莫斯更雞肋
但是這些對甘雨來說都不是事,甘雨本來就有天賦 4冰套 雙冰共鳴一系列的暴擊拐來提高被動增傷的收益,本身也是一個可以超遠程打出爆炸傷害的主C,溫迪也處于巔峰期,穩(wěn)定的打靶環(huán)境也降低了被動的觸發(fā)難度,使得阿莫斯在甘雨手上成了神器一般的存在,加上當年甘雨是毫無爭議的最強主C,阿莫斯的價格也跟著水漲船高
阿莫斯因甘雨而登上神壇,同時也意味著一旦甘雨落魄,阿莫斯也會跟著落魄,說的正是現在,2.0時代對甘雨溫迪慘不忍睹的瘋狂針對使得甘雨變得非常難受,導致現在的阿莫斯又一次變回開服時期的評價:痛苦弓
結論
阿莫斯代表是一系列本來不出彩,但因為抱到好大腿而股價大上大落的專武,他們普遍的特點都是被動難觸發(fā),字條非常專,但在特定的人手上可以發(fā)揮出超強效果的武器,后面有非常多這樣的例子,最經典的就是若水,單拿出來若水的被動簡直雞肋的要死,但它抱到了夜蘭的大腿,所以就沾著夜蘭的光成為其中一把最值得抽的專武。這類武器的特點是高開低走,如果你是角色武器實裝時第一時間上車那這種武器還可以抽,再往后就要謹慎考慮武器主人的處境。
和璞鳶
武器是設計給0命角色用?對不起,我只認滿命的主人
你們可能會好奇,為什么我會講鳥槍這種平平無奇甚至有點小廢的武器,但鳥槍身上還是不少有意思的東西可以講講
這是其中一個最典型的疊層型被動,鳥槍的被動是7次攻擊,這個條件達成難度一點都不低,尤其是后臺角色,疊層被動帶來的問題就跟上面阿莫斯一樣,而絕大多數槍兵都是后臺,這種需要賴場才能觸發(fā)的被動無疑是非常不適合后臺使用,因此香菱是用不好鳥槍的
把目光放回鳥槍的主人魈身上,非滿命的魈是一個攻擊頻率不高的賴場C,鳥槍的暖機成本一點都不低,導致鳥槍在非滿命魈的手上只能跟護摩打的有來有回,可是在滿命魈手上就不一樣,滿命魈的對群1秒內無限E同時命中多人時是幾乎沒有啟動成本,這就導致鳥槍的被動覆蓋率和收益直線飆升,所以說鳥槍是第一把專門設計給滿命主C用的5星武器也沒有毛病
結論
鳥槍這把武器身上蘊含著很多劣質武器的勸退元素:賴場 啟動成本高 低副字條等等,鳥槍作為一個標桿衡量其他武器是非常合適的,疊層型被動的問題我后面會繼續(xù)講,啟動成本以及收益問題在后續(xù)很多武器身上都可以看到。只能在滿命角色手上拉開差距的最經典案例就是散兵的鈴鐺以及波波雞,鈴鐺的被動只有在散兵6命時才能最大化收益并正當化全程普攻的打法,波波雞在非滿命凌人手上,數值上不去的時候無論是實戰(zhàn)還是數值幾乎都是被綠劍按著打,但滿命數值管夠后就可以拉開差距,這類武器全部都是平民勸退,泛用性不錯但一般都會在主人以外的角色手上被拉開20%,專門為了這樣的武器下池完全就是奢侈。
盾系武器
鐘離第七個命座?設計翻車的產廢
這四把放一起講吧,如果你在其他講盾系武器的地方看到過我應該也知道,我一直都把這四大天王稱之為廢物,這四把垃圾連天空大刀都不如,具體原因是什么我這里一次性講明白。
綁定配隊,盾系武器是一個護盾強效占模的武器,如果你放棄開盾后被動翻倍這條規(guī)矩的話那這四把FW真的是連狼末都不如,這種鎖格子的行為是所有武器勸退元素中最坑爹最勸退的,詳細我在結論講
跟狼末一樣,全身上下只有攻擊,這會發(fā)生什么悲劇可以回看一下狼末的評價
回到綁配隊的問題,盾輔明顯就是說鐘離,其實如果把目光放回到那個初版殘疾人鐘離的話,盾系FW們的護盾強效是有用的,你可以理解成當初版鐘離配合這些盾系武器才能發(fā)揮的出現在的鐘離那樣的護盾強度
但問題就來了,CH當初的NT操作選擇了加強護盾放棄輸出,最直接的結果就是護盾強效這個字條跟攻擊力被班尼特玩壞了一樣,被加強后鐘離的徹底玩壞了,護盾強效這個本來占模的地方被廢掉,導致這幾把廢物不管帶不帶盾都是處于一種虧模的狀態(tài)
結論
這四把盾系FW是原神第一次嘗試把一把武器強度綁定在格子上,很明顯這種設計是非常失敗,哪怕今天把鐘離回退成殘疾人狀態(tài),這四把FW也依然會是FW,因為MHY把隊伍的格子越鎖越死,在這種情況下格子就是這個游戲最值錢的資源,有時候你一個3人隊有一個對策位都恨不得多來一個格子滿足更復雜的環(huán)境了(點名賽諾...),只要這種趨勢沒有停下來,那么這些盾系FW永遠都是躺在下水道的產廢,只能跟瘋嚶劍一樣被MHY用來污染武器池子
磐巖結綠
游戲理解檢測器,1.0時代武器最后的榮光,真正的最強武器!
關注我比較早的觀眾應該也知道,我對綠劍的評價是:真正的最強武器,不可能出現第二把的武器池超級大獎,這次講武器,正好可以講一下為什么護摩地位都開始動搖的現在,綠劍的地位依舊穩(wěn)固
無條件被動,一般人看到綠劍都會覺得:我去什么玩意,被動怎么給的這么少?而我看的卻是0啟動成本,什么意思呢?不需要疊層,不需要賴場,不需要條件,不需要你實戰(zhàn)改變手法,也不需要你改變配隊來最大化收益,什么都不干你隨便給一個角色,這個被動都能發(fā)動,
無條件被動的優(yōu)勢導致綠劍在輸出角色手上都能有90分的表現(妮露是一個異端...)期望第一名的包括琴,行秋,阿貝多,萬葉(副C流),跟霧切波波雞拉不開差距的包括刻晴 凱亞? 神里凌人,期望第二的包括海哥,妮露(滿命主C),神里凌華,是的你沒有看錯,幾乎所有你講的出來的單手劍角色拿上綠劍,他都是90分的表現,這跟霧切在神里凌華手上100分然后其他人只有80分是不一樣的,做個比喻吧:綠劍可以穩(wěn)定的讓你5個角色提個10%,霧切則是單個角色提20%
44%暴擊!?。?/strong>這個非常關鍵,你想想一個角色抽回來,第一件事是干嘛?刷圣遺物配平面板,再回想一下自己刷神里凌華4冰套以及萬葉4風套時有多痛苦,綠劍什么都不用不做,直接白送你44%暴擊率,別人抽一把霧切或裁葉萃光(海哥的88爆傷專武)在圣遺物本痛苦了三個月圣遺物還是垃圾一樣完全拿不出手,而你拿到綠劍后隨便整了一套圣遺物一個月不到就在深淵里面爽,再也不用在新本坐牢,別忘了,哪怕無視掉樹脂消耗,刷圣遺物的時間成本也是成本,綠劍的畢業(yè)成本優(yōu)勢是獨一無二
生命暴擊攻擊全部都蹭一點,可能有人覺得這是什么都能干但什么都干不好,然后神里凌人就告訴你:這世界還真的有人什么都需要一點,哪怕是妮露這種純生命值模型綠劍斗尚有一戰(zhàn)之力,你再回頭看看霧切,已經是一副查無此人的狀態(tài),這就是偏科以及每樣都考90分的差距。什么都略懂一點,生活更出彩一些
結論
在當年那個攻擊力和白值為王的年代里綠劍是不耀眼的存在,但隨著時代變遷,綠劍作為一把全能型武器的價值也逐漸展現出來,完全無條件的被動+畢業(yè)成本低的高暴擊使得綠劍成為所有武器里面最特殊的存在:真正的給誰都可以用一用的超級武器,這里我補充一句話,要成為最頂尖的武器,這兩個條件缺一不可,所以不要無腦抽現在的那些44暴擊武器,像綠劍這樣的神器MHY不可能出第二把的,能稍微接近一點這兩個條件的其實已經是很優(yōu)秀的武器,這樣的武器值得不值得專門下主要是看你的Box深度夠不夠,夠的話絕對值得下去一試,優(yōu)先級絕對高于其他武器。
護摩
曾經的第一武器,榮光不再
護摩真的是時代的眼淚,第二次掏出來的時候護摩還是被譽為神器的,現在的護摩卻成了一個摸棱兩可的時代眼淚,不過護摩身上還是有幾個可以講的點
跟綠劍一樣,護摩是一把攻擊生命爆傷全都沾一點的武器,這里正好講一下轉化類武器,所謂的轉化類武器就是把角色特定一項數值轉化成另一項數值,這類武器轉化條件和產出各有差別,但通用性普遍很差
護摩優(yōu)秀是優(yōu)秀在它跟綠劍一樣,是生命轉攻擊,生命是所有數值里面基礎最高,也是轉化是條件最低的一個,因此你可以理解成護摩在絕大多數角色手上表現不會太差,但也僅此而已
那么為什么我說僅此而已呢?那是因為護摩是一把很明確的有啟動條件的武器,要發(fā)揮全力是需要壓血的,壓血這個條件哪怕是對主人胡桃來說,無論是直接挨打還是第二次開E壓到半血以下需要時間的啊,對其他人就更不用說,咋了?你是覺得鐘離可以壓到半血以下?還是說你覺得冒著這么大的風險和時間挨打帶來的回報足以掩蓋掉這些代價?
跟阿莫斯一樣,護摩是一把跟到好主人的武器,它本身素質在1.0時代里無疑是降維打擊,但隨著2.0時代武器變多以及胡桃的地位開始動搖,護摩的地位也跟著下降不少,直到今天護摩的風評和實際強度已經大不如前
畢業(yè)成本高,這個是屬于爆傷武器的通病,爆傷都是需要暴擊爆的出來才有用的字條,就像精通那樣,為了讓爆傷武器收益最大化,圣遺物的畢業(yè)成本會不可避免地變高,尤其是胡桃這種突破還不加暴擊還用4件套的角色,用爆傷武器的畢業(yè)難度就是地獄級別
結論
護摩作為第一把真正意義上的5星限定專武(有明確主人的武器),它的衰落也是見證著原神的環(huán)境變遷,護摩的成功也讓MHY意識到玩家喜歡爆傷大數字,隨后就出了一大堆大數字很好看 爆傷很高,但畢業(yè)成本高的離譜實戰(zhàn)也很容易扭曲手法的專武....護摩帶來的啟動成本問題在后面很多武器都能看到影子,比如說波波雞,被動條件需要隊友E兩次,雖然說很坑爹,但這類武器一般發(fā)揮不會太差,畢竟比較一下的話...更坑爹的還在后頭,至少波波雞還有增傷,護摩還有生命和攻擊,這類的武器泛用性基本上是0,抽不抽也只取決你愛不愛這把武器的主人。
終末嗟嘆之詩
積小成多,聚沙成塔,最優(yōu)秀的團隊Buff武器!
終末是其中一把老版本里被低估的神器,當時是2.0時代純色版本,精通沒意義加上當時很多人都對Buff型武器的好壞沒有概念,導致有不少人認為倉古>終末,現在大家都知道,其實終末就是最優(yōu)秀的Buff型武器,2把都不嫌多的那種
團隊Buff,這個經常被遺忘,終末為什么在3.0時代比倉古強,很大一部分原因就是中心點的轉移,原神逐漸從單核轉移到多核的這個過程里面,越來越多人意識到這種火力均攤的隊伍給前臺加傷100%也沒有意義,反倒是終末那微小的團隊拐可以積小成多
啟動成本低,很多人可能沒有意識到,終末是一把角色處于隊伍后臺也能疊層的武器,這就導致這把武器使用起來非常順手,不需要賴場,拿終末的后臺丟完EQ立刻切人確保主C在爆發(fā)期內吃滿Buff,這種算紙面數據是算不出來的,卻可以有效的提高隊伍的穩(wěn)定性和流暢性
貼合使用者需要的副字條,終末作為一把后臺專用的武器最成功的一點就是他完美契合他的使用者需要的東西,大量的充能字條使得擁有大量優(yōu)質后臺的弓箭手獲得一把極為順手的武器,不僅泛用而且畢業(yè)成本低
結論
終末的設計是Buff型武器的標桿,不過這個標桿跟鳥槍那種比爛不一樣,當一個Buff型武器跟終末比較時就很容易看得出好壞,兼具泛用性 特定配隊以及環(huán)境強度的終末非常像綠劍,是那種不管什么環(huán)境都可以穩(wěn)定考出90分的資優(yōu)生,這樣的武器作為配菜是100分,但作為主菜永遠是不入流,原因就是現在的原神單核體系依舊強勢,終末團隊Buff再強也不可能有一把C位專武帶來的輸出提升大,未來或許可以期待一下草系多核隊伍帶來的變革,終末這種優(yōu)質股買下來不僅有升值潛力,股價還非常穩(wěn),跟上面的綠劍一樣,Box深度足夠的話絕對值得一抽
松籟響起之時
團隊Buff,可是要賴場,合理嗎?
松籟是一把非常有意思的武器,我在這把武器上面看到MHY的一種新嘗試,這類型的武器好壞也涉及到原神的一些基礎原則,正好可以借松籟講一下賴場這個問題
賴場合不合理,看的其實是你的團隊貢獻,很簡單,如果今天MHY跟你說把UP我這個手無搏雞之力的人丟在場上5秒,你隊伍里其他三人傷害永久翻倍,那我站場5秒也是相當合理啊,因為我站場帶來的收益足以掩蓋成本
松籟其實就是這樣的武器,他的條件是普攻或重擊命中4次,這是很明顯需要賴場時間成本的被動,你如果是特意把松籟給雷澤這樣的角色當第四人那肯定是不合理啊,我讓他站場觸發(fā)個松籟收益還不如讓主C多打幾秒或讓后臺打球呢
那么要怎么合理化呢?優(yōu)菈的6命,你如果讓滿命優(yōu)菈這種速切爆發(fā)的核彈選手賴場5秒然后給你炸個80W的大型AOE,那誰會覺得這種賴場是不合理呢?所以松籟跟鳥槍一樣,是屬于一把主C滿命才能用好的武器,把滿精松籟這種收益驚人的專武稱之為優(yōu)菈的第七個命座也完全沒毛病,但反過來說非滿命優(yōu)菈賴場時間長,打出來的傷害也不夠彌補賴場時間損失,松籟自然是不好使的
結論
松籟絕對稱不上一把好武器,但它的思路卻非常有意思,這樣的武器雖然啟動成本高而且毫無泛用性,但在主人手上卻可發(fā)揮出非常驚人的團隊增益效果,這樣的武器你想到什么?沒錯就是妮露的板磚,妮露的板磚也是一個很明顯需要賴場成本的武器,除了妮露外是沒有第二個人可以正當化這樣賴場打3個E然后觸發(fā)被動的,哪怕是給久岐忍這樣看似很適合的角色使用,也很難避免實戰(zhàn)各種混亂的場景中發(fā)揮不穩(wěn)定的問題,這樣的武器對平民來說只有強烈勸退四個大字,但對于真愛黨來說,武器精煉完全可以當作是角色的命座看,收益絕對到位,只不過成本也非常離譜
霧切之回光
最強武器?小作文+復雜疊層條件的開端
疊層型武器我前面沒有講清楚,那是因為我想把這個話題留到霧切這里講,因為霧切這把武器的成功開了一個非常壞的頭,很多人也沒有意識到這類武器是什么情況無腦亂吹,這里必須做一下平衡報道
獨立計算的疊層條件,霧切往后的一系列復雜疊層武器都會在最后補一句:每層XXX的持續(xù)時間獨立計算,這類武器最大的問題就是Buff覆蓋率,因為每一層都是獨立計算,哪怕是在主人手上這些武器都很難一直維持滿層
復雜疊層條件帶來的實戰(zhàn)問題,這些武器全部都有一個很明顯的特點:教你玩游戲,神里凌華就是要先A一下再放大,公子就是要A重打一下疊滿層再開大等等,這類武器你放主人手上那還勉強可以,畢竟這是專門設計過的,但其他人就不一樣了,比如說刻晴拿霧切,刻晴的充能是非??鋸埖模瑢е聺M層后沒打幾下就已經開始掉層,更有甚至需要扭曲手法確保正常發(fā)揮,比如說神里凌人
疊層帶來的泛用性問題,由于疊層條件過于復雜,不僅主C用不舒服,副C用的更不舒服,最簡單的例子:行秋拿霧切,不合理對不對?這一點在霧切手上沒這么明顯,但在優(yōu)秀后臺極多的弓系以及冬極白星身上更明顯
結論
霧切代表了一系列2.0時代的高上限武器,這類武器限制手法實戰(zhàn)用起來非常不順手,泛用性也非常有限,這一點在霧切手上還好,但在同一個系列的飛雷以及冬極白星身上尤為明顯,飛雷的強度需要宵宮綁定余響套使用,這種武器綁定圣遺物在剃刀身上更為明顯?;逝脙鲭u弓時是需要一定的賴場成本以及繁瑣的手法才能實現理論上限,其他人也是誰用誰不舒服,抽取建議跟阿莫斯一樣,你不愛這個角色也不追她的強度那就別抽,要指望上這類武器有泛用性純屬異想天開
薙草之稻光
又一個最強武器?武器界的命座戰(zhàn)神!
剃刀絕對是一把非常值得講的武器,說剃刀是最強那肯定是不配的,但他同時兼具了前面的很多武器缺點的同時也引入了很多新的概念和問題,是一把欺騙性極強的武器
配裝成為占模的一部分,剃刀是首個引入了武器必須搭配上指定的圣遺物后才能發(fā)揮全力這個概念的武器,剃刀單拿出來是無法讓一個角色無腦堆充能這個行為合理化,但是如果搭配上絕緣套情況就不一樣,武器圣遺物帶來單一屬性帶來雙向收益后,不管是香菱還是雷神都有更好的理由去堆本來溢出的充能
轉化類武器的屬性問題,這類武器通常有一個大問題,就是轉出來的屬性和需求的屬性不一定泛用,這一點在護摩以及綠劍身上不明顯那是因為每個人都有不俗的及出血量,哪怕不調整配裝他們都可以正常發(fā)揮,但剃刀往后的轉化類武器就越走越歪了,有需求防御的有需求精通的,這些屬性給一般角色那是不可能多的,這就會導致他們泛用性奇差無比
視角回到剃刀身上,剃刀是充能轉攻擊,今天需要充能和輸出的都是攻傷爆模型所以就沒問題(參考狼末)但你難保后面會出一些其他屬性依賴的角色,如果今天我把夜蘭改成槍系,你會發(fā)現這把剃刀甚至不如拿雪山薄荷。但是對合適的人來說完全不是一回事,對雷神來說,拿著滿精剃刀后班尼特和九條都是不需要的,這就是超高轉化率帶來的化學反應
轉化率問題,這個看剃刀就很明顯了,精1的剃刀壓根轉不出多少攻擊,這就導致一個問題:無法正當化無腦堆疊單一數值這個行為,所以這類武器跟阿莫斯一樣,精煉收益非??鋸?,是武器界的命座戰(zhàn)神。
吃拐率,是的你沒有聽錯,不僅角色有吃拐率高低之分,武器也有的,剃刀沒有這么明顯,但后面的很多武器都有這樣的傾向,剃刀以外的轉化類武器普遍都是帶有吃拐強這個特質,最明顯的案例就是須彌系列的專武,全部都是高轉化率+高精煉收益,拐越多,轉出來的數值越夸張,有多夸張?拿賽諾為例,單一把船槳,就足以把賽諾這個配裝完全不堆攻擊力的人,整出胡桃拿著護摩開E后的攻擊力
結論
剃刀在武器設計里面絕對具有里程碑式的意義,它象征著武器的精煉收益直線飆升,特定武器開始具有影響配裝的負面效果,或許是因為首次嘗試,剃刀跟霧切一樣沒有完全把泛用性定死,但之后的很多武器越走越歪,特別點名海哥的專武,從層數限制到轉化條件和Buff范圍,都專到令人發(fā)指,這類武器對主人是非常重要,因為往往拿這類武器的主人要求屬性都非常刁鉆,其他武器他們用不好,而這些武器的轉化條件對他們來說卻是簡單就可以疊上,剃刀這種武器是可以很好的拉高上限和舒適度,抽不抽的問題跟上面霧切一樣,只取決你愛不愛這個角色,精養(yǎng)這些角色但不抽武器的話這些角色絕對會渾身難受,但抽的時候就別指望這些武器可以丟給其他人用,表現也只會讓你失望。
順便講一下3.4的武器池問題:
上半:
鳥槍對沒有魈的人來說基本上就是一把裝飾品,海哥的專武精1的情況下也拉不開差距(還沒削之前也只有經典10%),那評價就很簡單了
強度黨強烈勸退,海哥真愛黨自求多福
下半:
護摩在這個年代也就只有胡桃還可以用得順手,若水不必多說,夜蘭1+1有多強若水的優(yōu)先級就多高
沒抽護摩但有1命胡桃的真愛黨:強烈推薦
夜蘭1命后:推薦
不愛胡桃+夜蘭0命:勸退
都沒有愛也不想用/沒有這兩人:強烈勸退
這一期就先講這么多吧,海哥今天的大砍...目前來看狀況不容樂觀,抽卡評價暫時維持原判,等后續(xù)更多更新后再決定,那