膽識卡牌系列(紙牌游戲規(guī)則設(shè)計)
“每位牌手坐鎮(zhèn)一方,背后可能會出現(xiàn)怪物,但不能回頭,不能驚慌……”
設(shè)計重點(diǎn):放大未知和猜疑,具象化恐懼。
———————————————————【簡單玩法】———————————————————
【簡易十六籌碼機(jī)制:每位牌手共16個籌碼,每回合需出兩個基礎(chǔ)籌碼,后經(jīng)雙方同意可加倍。回合勝者可拿走賭注池中所有籌碼,如果平局,則平局方平分賭注池籌碼中。如判斷己方不利,可在開牌前投降,則拿回自己的一半賭注,并退出該回合比拼?!?/p>
【簡易二人局:一般使用簡易十六籌碼機(jī)制和兩副牌。
發(fā)牌者給每位牌手發(fā)五張牌,發(fā)牌者可以看見牌手的牌并指定一張“點(diǎn)亮”(點(diǎn)亮即將牌翻面,使所有人可見),甚至固定位置。
每位牌手每輪有五張手牌,一輪有五回合,每回合打出一張手牌比大小,手牌點(diǎn)數(shù)大者贏得該回合。
——備注:
不一定需要發(fā)牌者,牌手隨機(jī)抽牌并在不看牌的情況下隨機(jī)點(diǎn)亮自己一張牌也可以達(dá)成一樣的效果。在看規(guī)則時,不要死板地跟從,可以自己隨意修改的,比如不想點(diǎn)亮就可以去掉點(diǎn)亮的規(guī)則。并且要學(xué)會發(fā)散思維,雖然我只寫了兩人的玩法,但擴(kuò)展到多人也不會很難的。
——附加規(guī)則(可加可不加):
“強(qiáng)制點(diǎn)亮”:在每位牌手拿起自己所有手牌后,需強(qiáng)制“點(diǎn)亮”一張。即在自己已經(jīng)知曉所有牌面的情況下,向所有人展示一張手牌;
“簡易盲牌”:每位牌手有一張盲牌,自己不知道,但對手知道;
“發(fā)牌者控牌”:發(fā)牌者可設(shè)定牌手的手牌,使雙方牌手牌力(手牌點(diǎn)數(shù)總和)相當(dāng);
“投降優(yōu)勢”:投降后,雙方手牌不比大?。ú徽故荆苯邮杖肱贫?;
“固定順序”:牌手需在每一局開始便設(shè)定好出牌順序。被點(diǎn)亮的牌會在設(shè)定順序階段重新蓋上,等設(shè)好順序后再翻開。設(shè)完順序后,按照順序出牌,出牌前可確認(rèn)自己手牌(但不能更改),然后下注、博弈……】
【簡單十?dāng)?shù)順序局:根據(jù)簡單雙人順序局出的紙面可玩版。
每位牌手有四組1~10共40張牌,每輪從牌組里拿出五張,決定順序后開始比拼?;I碼共十六個,耗盡籌碼者輸;八輪過后手牌打完,籌碼少者輸。
——備注:紙面玩法即是玩家提前在紙上寫下一輪的出牌順序,比試,然后開始下一輪……可用1到10十個數(shù)字,每個數(shù)字只能出現(xiàn)4次?!?/p>
【簡單盲牌局:簡單雙人局的盲牌版。
每位牌手五張手牌,自己無法看見,但對手可以看見。
——附加規(guī)則:
“對手的恩賜”:牌手可以點(diǎn)亮對手的一張手牌,讓他自己看見?!?/p>
【盲牌順序局:簡單盲牌局的固定順序版。
不知道自己的手牌,只知道對手的手牌,但要在比拼開始前設(shè)定好自己的出牌順序。
——附加規(guī)則:
“對手的恩賜”:牌手可以點(diǎn)亮對手的一張手牌,讓他自己看見;
“最后的調(diào)整”:設(shè)好順序后,先不開始比拼,每方各有一次機(jī)會置換自己兩張手牌的順序;
“光明的翻轉(zhuǎn)”:設(shè)好順序后,由發(fā)牌者隨機(jī)指定某個序號,牌手互換該序號上的手牌;
“遲來的仁慈”:固定牌序后,先不開始比拼,點(diǎn)亮對手一張手牌或是告知對手他的牌力(一般在“最后的調(diào)整”、“光明的翻轉(zhuǎn)”后);
“默契的公平”:設(shè)定順序時,第一張牌由一方先置,第二張牌由另一方先置,以此類推,第五張牌雙方同時設(shè)置(這個規(guī)則在雙方對自己手牌一無所知時完全沒意義);
“自由交易”:雙方互相給予一張手牌,可自由設(shè)定此牌順序,而后固定?!?/p>
【盲牌十?dāng)?shù)順序局:簡單十?dāng)?shù)順序局的盲牌版。
牌手掌握對手的全部手牌(牌組),每輪為對手挑選五張手牌,但由對手自己在拿到手牌后決定出牌順序。
——備注:
簡易四人玩法:各方輔助為己方出牌手決定手牌和順序,但只向敵方出牌手展示。
——附加規(guī)則:
“無能者的眼睛”:每輪開始之前,可以支付對手三個籌碼來查看自己的牌組;
“命不由己”:為對手挑選完手牌后,直接為其設(shè)定出牌順序,然后將手牌歸還,但禁止其查看;
“戲命互賭”:拿回手牌后,雙方牌手各選定一張自己的手牌,然后選定手牌間互換位置;
“換錢換運(yùn)”:拿回手牌后,籌碼多者可將自己的籌碼與對手互換,隨后本輪手牌及順序也互換;
“黑暗中的怪物”:開局前設(shè)定一類牌為“怪物牌”。如設(shè)所有7為怪物牌,則打出7后,如果勝利則失去所有賭注,如果失敗或投降則失去一半賭注;
“識破”(必須設(shè)定了怪物牌才能使用該規(guī)則):開始回合后可以使用“識破”,則將己方手牌直接翻開,若手牌為怪物牌,則從對手處獲得兩個籌碼,否則支付兩個籌碼。在自己用出“識破”后,對手也可以選擇使用,如果對手手牌也為怪物牌,則歸還兩個籌碼,反之再拿兩個。有選手選擇使用識破的回合,不會進(jìn)行正常比拼;
“回頭”(必須設(shè)定了怪物牌才能使用該規(guī)則):在每輪拿到手牌后,可以支付一個籌碼使用“回頭”,讓對手告知你的這輪手牌中有幾張怪物牌;然后可以再支付一個基礎(chǔ)籌碼以及和這輪手中怪物牌數(shù)量相應(yīng)的額外籌碼,使用“再回頭”清空這輪你手中的怪物牌,原本怪物牌參與的回合將不會進(jìn)行正常比拼(對手仍可以在那個使用“識破”)。使用“回頭”后就無法在該輪使用“識破”;
“逆轉(zhuǎn)的王牌”:開局前設(shè)定一類牌為逆轉(zhuǎn)牌。如設(shè)所有8為逆轉(zhuǎn)牌,則打出8后,對手牌點(diǎn)數(shù)更大則算己方勝利,反正對手勝利,投降依然交一半賭注;
“以一敵十”:1依然是最小的牌,但它可以戰(zhàn)勝10,像老鼠搏象一樣?!?/p>
———————————————————【進(jìn)階玩法】———————————————————
【簡易“走私”籌碼機(jī)制:
每位牌手有150個籌碼存于籌碼庫,保險箱在游戲開始時沒有籌碼。每回合可隨意設(shè)置賭注,賭注需在出牌前決定且中途不得更改。對手通常不能知道你的賭注,但當(dāng)賭注超過20個籌碼時將通知對手(不告知你的具體下注數(shù)目)。
每回合可從保險箱和籌碼庫中拿取籌碼投入賭池,勝者將賭池中所有籌碼拿走,收入自己的保險箱。如果有人投降,勝者拿走賭池中的一半籌碼,剩余籌碼放回原處。
總共十五輪,七十五回合,十五輪后籌碼庫沒有清空者輸。若雙方都沒有清空籌碼庫,則籌碼庫中籌碼更多者輸;若雙方都已清空籌碼庫,則保險箱中籌碼更少者輸。
——備注:如果有發(fā)牌者(兼計數(shù)者)在,則可以設(shè)定并利用牌手對各方保險箱、籌碼庫的未知來設(shè)計游戲,但考慮到發(fā)牌者不常有,于是要牌手自己計數(shù)。
——相關(guān)附加規(guī)則:
“自爆”:將自己所下賭注全部放回籌碼庫,使本回合作廢,雙方手牌不收回(直接進(jìn)入牌堆)。只有所下賭注不少于五個籌碼時,才能發(fā)動“自爆”。相當(dāng)于是一種損己不利人的新概念投降了;
“即死局”:當(dāng)有一方籌碼庫清空或有一方保險箱籌碼到兩百時,游戲結(jié)束。比較雙方保險箱籌碼,多者勝;
“緩死局”:當(dāng)雙方籌碼庫都清空或有一方保險箱籌碼到兩百時,游戲結(jié)束。比較雙方保險箱籌碼,多者勝;
“催促”:將保險箱中十個籌碼放回籌碼庫,減少一輪輪數(shù)倒計時;
“誣陷局”:每回合為對手設(shè)置賭注,賭注超過二十籌碼將警報提醒對手,賭注的籌碼只能從對手的籌碼庫中拿。當(dāng)一方保險箱籌碼超過兩百時游戲結(jié)束,此時保險箱籌碼更多者(或者說籌碼庫中籌碼更少者)輸。當(dāng)一方籌碼庫清空時游戲也結(jié)束,此時保險箱籌碼更多者勝;
“權(quán)限不足”:無權(quán)查看對手保險箱、籌碼庫甚至是回合末賭注池中的籌碼數(shù)量(可能需要發(fā)牌者)。】
【簡單“招兵買馬”/“雙戰(zhàn)場”機(jī)制:籌碼機(jī)制套用簡易走私籌碼機(jī)制。
籌碼庫中的初始籌碼對應(yīng)“休眠子”,保險箱中籌碼對應(yīng)“活躍子”,被從保險箱放回籌碼庫的籌碼對應(yīng)“泡沫子”?!靶菝咦印薄ⅰ芭菽印笨梢宰兂伞盎钴S子”,“活躍子”可以變成“泡沫子”。
“休眠子”只能待在原地,不能移動或吃子;“泡沫子”類似象棋里的“車”,但不能吃子;“活躍子”類似“車”,可以吃子。
吃子并不是直接消滅被吃的子,而是將其轉(zhuǎn)換成己方的“活躍子”,與吃掉它的“活躍子”疊在一起,然后稱為“總值為二的活躍子”。假如一個“總值為二的活躍子”吃一個“總值為三的活躍子”,則只會將“總值為三的活躍子”變成“總值為一的活躍子”,并且自身轉(zhuǎn)換成“總值為四的活躍子”,位置不再是取代被吃的子,而是在被吃子的旁邊。
總值大于一的“活躍子”可以消耗一次步數(shù)來分裂成總值和不變的兩個“活躍子”,被分裂出的其中一個“活躍子”會以被發(fā)射出去的形式向一個方向移動指定格數(shù),如果終點(diǎn)有子則會吃子。
雙方在第一輪比拼開始前會在己方區(qū)域排兵布陣,提前擺設(shè)好所有“休眠子”。
牌局每一回合結(jié)束,棋局上走三回合,各方每回合走一步。每次牌局回合結(jié)束,發(fā)生籌碼變換,都由各方自己決定哪些棋子會被轉(zhuǎn)換,輸?shù)艋I碼的那一方?jīng)Q定哪些棋子會被轉(zhuǎn)換成敵方的棋子。棋子對應(yīng)籌碼,每回合棋局結(jié)束都會根據(jù)場上棋子重計各方手中籌碼,在所有棋子被吃后,相當(dāng)于所有籌碼輸光,直接判負(fù)。
——備注:游戲過于復(fù)雜的情況下,可以愉快地將雙人對抗轉(zhuǎn)變成四人兩隊對抗,每隊一個棋手、一個牌手。雙戰(zhàn)場,其實(shí)不一定要用固定的某個棋,大富翁什么的也行(大富翁的錢本身就是很好的籌碼道具)。
——附加規(guī)則:
”簡單象棋版招兵買馬“:保險箱中每多10個籌碼,一個棋子被激活,反之一個棋子進(jìn)入休眠……;
“快速圍殺”:牌局每過一回合,棋局上走一回合,但是一回合中每個”活躍子“和”泡沫子“都有對應(yīng)的一步數(shù)。棋手操控每個可動子走一步,隨后輪到另一位棋手行動,但每位棋手行動都有限時,時間到后哪怕還有可動子沒行動過也強(qiáng)制終止行動(也可以設(shè)計成兩位棋手同時行動,每個可動子都有一步,誰先誰后全看手速了);
”卷土重來“:該規(guī)則下籌碼會直接影響棋子,但棋子卻不能直接影響籌碼。棋局上的失敗不會直接導(dǎo)致游戲結(jié)束,只會為牌手帶來各種劣勢;
”前場失利“(需前置”卷土重來“):每次棋局失敗,敗方需將十個籌碼放回籌碼庫,并支付勝方五個籌碼;
”情報丟失“:棋局一比零時,勝方牌手每輪可詢問敗方一次出牌情況,如”有幾張1?“;
“行動受限”:棋局二比零時,勝方牌手每輪可無代價投降一次,且有一次禁止敗方投降的機(jī)會;
“主權(quán)在敵”:棋局三比零時,勝方牌手每輪可使兩張牌擁有”逆轉(zhuǎn)“屬性,不論該牌屬于哪方;
“底牌盡失”:棋局四比零時,敗方牌手下注不可大于二十籌碼,除非賭注全部來自保險箱;
“無邊黑暗”(四人時):棋局五比零時,敗方出牌順序由雙方棋手交替決定,勝方棋手不得與勝方牌手交流敗方出牌順序,敗方棋手能與牌手交流/敗方出牌順序全由敗方棋手決定,但棋手與牌手不得交流。】
【十六籌碼-象棋招兵買馬機(jī)制:籌碼機(jī)制套用簡易十六籌碼機(jī)制。
一個籌碼對應(yīng)一個子,棋盤上自己掌控的棋(活著的己方棋子數(shù)+被吃的敵方棋子數(shù))=己方籌碼數(shù)。每次下注便是挑選自己掌控的棋子下注,每回合牌局結(jié)束后,贏得賭注的一方獲得那些棋子。如果贏得的棋子是己方的則可以將其放置在自己領(lǐng)地內(nèi)的任意一處無子點(diǎn),如果是敵方的則當(dāng)成被吃掉的子。每回合牌局后跟一回合棋局?!?/p>