傻鳥策劃看看你做的怪物

我覺得項羽超標(biāo)在他的實際機(jī)制違背了設(shè)計初衷,最開始加不屈我記得是為了殘血時開出一個真正“破釜沉舟”的大,這個毀天滅地的傷害打完項羽的團(tuán)戰(zhàn)作用就結(jié)束了,不是你死就是我亡,這樣看來傳統(tǒng)項羽加不屈還算合理。但是專精項羽又偏偏有一個按已損失生命加成的回血,現(xiàn)在打法成了故意壓低血量,用不屈規(guī)避致命傷害,等2技能CD,并打出滿大,然后暈眩期間再砍一刀,回上來半條命,這就有些過分了
有點像當(dāng)年的肉鎧,很硬,殘血時回血又多,打不死
因此我個人對專精項羽的調(diào)整有兩個思路:一是直接取消專精項羽的不屈,玩家還想打大招就自己來控血量,放棄大招就以二技能為核來打游斗;二是修改回血公式,把已損加成改為純物理加成,這就是和肉鎧異曲同工的調(diào)整了,降低半肉裝對回血數(shù)量質(zhì)量的雙提升,同裝備一刀的回血量要比現(xiàn)在低一些,你要是還想要原來的回血量就得多出輸出裝,這樣在對拼時你的回血量給對手的視覺效果更直觀,而平時不打架時你用強(qiáng)化普攻續(xù)航也更舒服一些,容易回滿(現(xiàn)在的純已損加成很難回滿)
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