率土之濱:新系統(tǒng)引爭(zhēng)議,策劃2次道歉后,玩家怒火終于平息
SLG,也就是我們俗稱的策略游戲,憑借獨(dú)特的魅力吸引了眾多玩家。作為國(guó)產(chǎn)SLG手游中的佼佼者,《率土之濱》一經(jīng)問世就有著大批擁躉。該作有著復(fù)古的畫風(fēng),別具一格的畫面給玩家的懷舊情懷全部拉滿。再加上特點(diǎn)鮮明的音樂和出色的游戲平衡,這也是為什么上線多年,《率土之濱》依舊如此火爆的原因。

作為一款手游,玩法更新和系統(tǒng)的迭代是保持游戲可玩性的最好的方法。但是最近《率土之濱》的新系統(tǒng)——寶物,卻不小心惹怒了玩家。做手游都是為了盈利的,《率土之濱》這樣的良心手游出個(gè)氪金系統(tǒng)恰飯,玩家們也表示可以理解。但是不管是出于什么原因,這個(gè)氪金體驗(yàn)實(shí)在是太過于糟糕。哪怕是付費(fèi)之后也沒什么質(zhì)的改變。這讓很多玩家大為不滿,開始向策劃組施壓。

犯了錯(cuò)的策劃組也是慌了神?;艁y之中趕緊公開發(fā)表一封道歉信。但是道歉信通篇只說了我錯(cuò)了、我改。卻沒有任何具體的整改方案。這讓很多玩家大為不滿,認(rèn)為官方太過于敷衍。新系統(tǒng)體驗(yàn)糟糕不說,道歉信也是毫無誠(chéng)意。不僅沒有平息玩家的憤怒,反而讓玩家們的反應(yīng)更為激烈起來。真是弄巧成拙。

好在官方終于回過了神。趕忙發(fā)出了第二封道歉信,并且命題為《謝謝不沉默的你們》。相比于第一篇《致率土玩家的一封信》,光是標(biāo)題就覺得誠(chéng)意上升了至少兩個(gè)檔次。在第二封道歉信中,官方承認(rèn)寶物系統(tǒng)是策劃的重大失誤。雖然這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)初衷是為了豐富玩家的游戲策略,讓武將和技能在戰(zhàn)場(chǎng)上有更豐富的搭配,增加游戲玩法的多樣性。但是系統(tǒng)設(shè)計(jì)的重大失誤,反而打破了游戲原有的體驗(yàn)。對(duì)此,官方向玩家表示了深深地歉意。

第二封道歉信公開之后,不少玩家的怒火稍有平息。不少氪金玩家也表示,雖然自己在游戲中投入大量金錢,但是并不希望官方為了土豪玩家的快感而強(qiáng)行拉大和平民玩家的差距。官方的道歉態(tài)度大家已經(jīng)看在眼里,至于之后是否原諒這次錯(cuò)誤,還要看后續(xù)的改動(dòng)。

個(gè)人分析總結(jié)
當(dāng)一款游戲只想著如何壓榨玩家剩余價(jià)值的時(shí)候,意味著這款游戲即將走到了盡頭。很明顯,《率土之濱》并不在這個(gè)行列之中。作為一款玩法依然新穎,仍然能夠吸引大量新玩家入坑的作品,《率土之濱》的生命力仍舊頑強(qiáng)。而這生命力的背后,也需要官方不斷的維護(hù)。這次寶物風(fēng)波,也是最好的證明。

那么對(duì)于率土之濱的道歉風(fēng)波,大家有何看法?
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