外掛橫行的射擊游戲,塔科夫也難逃魔手,純正的FPS在哪里?

多年來(lái),韓國(guó)Bluehole開(kāi)發(fā)的“絕地求生”掀起了為期三年的“吃雞”熱潮。加拿大Red
Hook開(kāi)發(fā)的“黑暗地牢”系列有助于推動(dòng)“Rougelike”類(lèi)別在世界上的流行。多多工作室開(kāi)發(fā)的“刀塔”引發(fā)了各種“自走”產(chǎn)品的井噴。然而,在我看來(lái),過(guò)去五年來(lái)全球游戲行業(yè)最重要、最有影響力的創(chuàng)新杰作是俄羅斯Battlestate開(kāi)發(fā)的《逃離塔科夫》。

電子競(jìng)技游戲的代表作很多,從中國(guó)玩家熟悉的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》,到風(fēng)靡歐美的《絕地求生》《堡壘之夜》,再到各種“圍棋”。電子競(jìng)技的核心是玩家在特定時(shí)間和地點(diǎn)的公平對(duì)抗,對(duì)抗的過(guò)程是“匹配”。這種對(duì)抗可以體現(xiàn)在純粹的智力因素上,如棋牌和制卡;它也可以體現(xiàn)在智能和反應(yīng)能力的結(jié)合上,例如MOBA和FPS;你甚至可以加入一些物理因素,比如身體感應(yīng)游戲。電子競(jìng)技游戲最適合當(dāng)代玩家的碎片化娛樂(lè)需求,并能高效地提供滿(mǎn)足,因此它們已成為過(guò)去十年中增長(zhǎng)最快、最成功的游戲類(lèi)別。
電子競(jìng)技游戲的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)是統(tǒng)一的:它們完全圍繞多人對(duì)抗,玩家只關(guān)心比賽,游戲體驗(yàn)因比賽而支離破碎。許多電子競(jìng)技游戲都引入了單人劇情,并在游戲之外開(kāi)發(fā)了玩法,但玩家的興趣有限。更可怕的是,隨著游戲的“老化”,老玩家和新玩家之間的差距正在擴(kuò)大,導(dǎo)致新玩家完全無(wú)法進(jìn)入。20年前的格斗游戲、過(guò)去十年的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲以及近年來(lái)的DoTA2都面臨著這種困境。在《王者榮耀》和《和平精英》老化之后,類(lèi)似的問(wèn)題遲早會(huì)出現(xiàn)。
許多以“現(xiàn)實(shí)主義”聞名的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲都來(lái)自前蘇聯(lián)的開(kāi)發(fā)者。例如,《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》都來(lái)自俄羅斯游戲公司W(wǎng)argaming?!短与x塔科夫》也不例外,但其開(kāi)發(fā)商Battlestate只是一家俄羅斯小公司。它以前從未開(kāi)發(fā)過(guò)受歡迎的產(chǎn)品,而且財(cái)力有限。因此,“逃離塔科夫”只能通過(guò)使用成本較低的Unity引擎(而不是質(zhì)量較高的Fantasy
4)來(lái)開(kāi)發(fā),并且從未在任何第三方應(yīng)用商店上出現(xiàn)過(guò)。它只通過(guò)官方網(wǎng)站維持運(yùn)營(yíng),因?yàn)锽attlestate無(wú)法承擔(dān)渠道和營(yíng)銷(xiāo)推廣費(fèi)用。
《逃離塔科夫》的核心玩法似乎與《吃雞》相似:玩家選擇一張地圖開(kāi)始,并在地圖上的某個(gè)位置隨機(jī)出生。地圖上不僅有其他玩家,還有NPC和各種資源。在游戲開(kāi)始之前,玩家可以選擇加入兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng)(北約和俄羅斯)或加入NPC陣營(yíng)。殺死其他玩家,你可以獲得其他玩家的所有裝備;你也可以通過(guò)殺死NPC獲得大量資源。YouTube創(chuàng)作者g0at搜索游戲中的玩家,看看他們中有多少人通過(guò)安裝最流行的作弊軟件作弊。通過(guò)這個(gè)軟件,騙子可以看到他們需要了解的對(duì)手的一切,包括他們的位置、生命價(jià)值、KD比率、裝備,甚至他們的視野。
“我大約60%的游戲都有明顯的作弊者。有一天我連續(xù)五次遇到作弊者?!敝螒虿┲髡f(shuō)。有趣的是,游戲界有兩種不同的聲音。一個(gè)是g0at的行為涉嫌為作弊軟件做廣告,另一個(gè)是贊揚(yáng)g0at揭露作弊的努力。但無(wú)論如何,《逃離塔科夫》中外掛作弊問(wèn)題猖獗是不爭(zhēng)的事實(shí)。隨著時(shí)間的推移,我們不知道事情會(huì)變得更糟還是會(huì)改變。
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