[人形食用指南] 首席仆役長 桑朵萊希
這次食用的人形是是我們的女仆長噠。

桑朵萊希,隸屬于環(huán)球萬事服務(wù),是做事嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐?/span>

基礎(chǔ)數(shù)值:
桑朵萊希的定位是戰(zhàn)士。但成長性卻使得她是全能的五邊形戰(zhàn)士

某海洋生物科學(xué)家和吸血鬼:?
對比戰(zhàn)士:戰(zhàn)士中血量最高的一檔(2w8k的基礎(chǔ)血量幾乎追平血量較低的守衛(wèi)),防御屬性突出,但攻擊力略低(低于秋約40點)。
對比守衛(wèi):同等級生命值低于克羅琦4k,物理防御,算量防御在克羅琦的二分之一到三分之二。對比其他守衛(wèi)在這些數(shù)值上會更低。
結(jié)論:作為戰(zhàn)士的女仆輸出并不理想,但在防守方面具有天然優(yōu)勢。像是在戰(zhàn)士和守衛(wèi)之間的過度態(tài)。這是女仆可以作為戰(zhàn)士隊的合格主坦的條件之一

技能介紹:
被動:(十級效果)

直觀明了,并無過多解釋。
主動:(十級效果)

女仆的擊退終點為任意路障(堅固或脆弱,有無其他功能均可)地形邊緣以及其他敵方單位
技能期間有霸體。
大招:(滿級效果)

十六夜:扔飛刀是女仆的必修課
大招期間無霸體,會被控制打斷。不可暴擊,且受到穿透影響。
結(jié)論:女仆的技能傷害比較平庸,尤其是大招,對比其余戰(zhàn)士來看傷害不高,但又容易被打斷,于是對女仆輸出這一塊便不作考慮。但不可忽視的,女仆的技能控制很足,尤其是主動提供能強制改變站位的控制。這是她能夠擔(dān)任戰(zhàn)士隊合格主坦的原因之二。

算法推薦:
女仆的算法空間為6/5/4。
攻擊區(qū):選擇數(shù)據(jù)復(fù)原三件套

不論是大招還是主動,快速多段攻擊是女仆的特色,數(shù)據(jù)復(fù)原提供的吸血可以充當(dāng)女仆的自回效果。
異相回歸三件套

當(dāng)做常規(guī)輸出位時使用。相比秋,薇等戰(zhàn)士,女仆輸出要差一些,但仍不失于一種選擇。

?基于數(shù)據(jù)復(fù)原和最小閾值的測試和避雷
數(shù)據(jù)復(fù)原提供的吸血效果簡單明確,造成傷害既能回血


而最小閾值提供的吸血僅限于普攻


如圖,最小閾值無法使技能和大招吸血。
二者均受暴擊,爆傷和穿透的影響


由于女仆技能和大招均不能暴擊,所以大多數(shù)情況下數(shù)據(jù)復(fù)原優(yōu)于最小閾值,因為女仆不是戰(zhàn)士隊的主要輸出位,所以最小閾值三件套效果不在考慮內(nèi)

穩(wěn)定區(qū):代碼封裝+任意散件

沒什么可講的,都是固定的配裝
特異區(qū):博弈兩件套,副詞條推薦閃避和技能極速

博弈配合副詞條提升的高額閃避,十分有效的提升了女仆的坦度,技能極速同理于下。
矢量加速兩件套

更快的技能會讓女仆具有強大的控場效果,能更有效的阻止敵方高危單位釋放技能。但目前壓制敵方技能的對策卡,安吉拉簡單有效,故不過多推薦。
作為戰(zhàn)士常規(guī)搭配算法即可。數(shù)據(jù)復(fù)原提供的回復(fù)能力,博弈提供的閃避效果均能有效的增加女仆的坦度。

隊伍搭配:
常規(guī)三戰(zhàn)配隊即可。在模型會互相阻擋站位這個問題已經(jīng)被修改了之后,三近戰(zhàn)的配隊也從原來的不可能變得可行。
為什么組三戰(zhàn)隊?目前配隊主流仍為兩戰(zhàn)一坦,守衛(wèi)負(fù)責(zé)承傷,戰(zhàn)士負(fù)責(zé)輸出,守衛(wèi)基本不貢獻(xiàn)輸出。而三戰(zhàn)隊則有三個輸出點,毫無疑問會有更多的輸出。同時也是顯然,缺少守衛(wèi)會面臨一定的生存問題,戰(zhàn)士身板脆,掉點的同時也掉了輸出。不管是兩戰(zhàn)一坦還是三戰(zhàn),是在輸出和生存之間的取舍和轉(zhuǎn)化。
為什么組女仆?不論是基礎(chǔ)數(shù)值,還是技能效果,都直白的指明了女仆戰(zhàn)坦的地位。三戰(zhàn)陣容缺少的正是女仆的生存能力,而相比守衛(wèi),女仆能在省去一個職業(yè)的函數(shù)卡的同時帶來更多的輸出。就上一問的觀點,嚴(yán)格來說女仆進(jìn)隊是生存轉(zhuǎn)化輸出的中間狀態(tài),因為以女仆的特點來看,生存舍棄的不多,也帶來了部分輸出提升。
所以開發(fā)女仆戰(zhàn)坦的思路,實際上是在輸出和生存的轉(zhuǎn)換中尋找平衡的嘗試.