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【恩索樂.社長說】第4期——色彩說——“如何配色”

2021-11-04 17:44 作者:卡靈時代-LostenD  | 我要投稿

各位尊敬的玩家朋友們,大家好。我是恩索樂文化設(shè)計工作室社長LostenD。今天給大家?guī)怼旧玳L說】第四期。繼續(xù)先前的“色彩說”系列,上一次我介紹了【色彩的基本屬性】,今天繼續(xù)給各位朋友與新人設(shè)計師分享一下色彩搭配方面的第二個內(nèi)容【如何配色】。


所謂配色,就是色彩間的搭配。人們常說的“紅配綠賽狗屁”就是對一種可怕的配色方案的吐槽。對于什么樣的色彩搭配容易讓人覺得賞心悅目?什么的的色彩搭配容易讓人暴跳如雷?這個問題應(yīng)該與觀眾審美水平本身有很大關(guān)系,因此恐怕很難得出一個唯一標準答案,但是有一些常見的搭配原理可以盡可能滿足大部分人的喜好。

說到配色,我首先要引入三個概念,那就是“主色”,“輔色”和“點綴色”。這是指在一個常規(guī)的設(shè)計工作中我們所使用的顏色的占比。這三者的關(guān)系我覺得可以用6+3+1的比例組合,當然也可以是5+3+2或者7+2+1。也就是說,“主色”是一個設(shè)計中用到最多的、占比最大的顏色,通常我們概括描述一個物體是什么顏色,就是說它的主色,也就是人眼直觀的第一感受。而“輔色”則是占比次于主色起輔助作用的顏色,例如對一支玫瑰來看,玫瑰紅就是主色,而周邊的綠葉就是輔色。最后就是點綴色,這是在畫面占比中最少的顏色,但是可以提亮整個畫面的氛圍,通常是畫面的點睛之筆。

說到配色,我個人覺得最直觀的配色學習案例就是《精靈寶可夢》的設(shè)計。整個寶可夢設(shè)計師都擁有世界一流的設(shè)計水準,特別是杉森建老師的設(shè)計理念更是讓我無比欽佩,如此高水準的團隊所設(shè)計出來的作品,并且在全球范圍內(nèi)擁有經(jīng)久不衰并越發(fā)廣大的受眾群體,實在值得所有入門設(shè)計師進行學習。我不是說希望大家每個人都要去學習寶可夢的設(shè)計,而是關(guān)注寶可夢的配色方案,因為他們在設(shè)計時會盡可能避免雷同的配色出現(xiàn),而上千只配色不雷同的寶可夢就為我們帶來了上千種一流配色方案。若是作為一名入門設(shè)計師,我非常推薦大家先使用前面說到的主色+輔色+點綴色的方法,對寶可夢進行配色分析,整理出的設(shè)計方案可以作為自己的素材在今后的工作中使用。稍微展示一下寶可夢的一些官方立繪:

(圖源網(wǎng)絡(luò),僅供參考)


再來我說一些配色中的雷區(qū)和規(guī)避方法吧。

①【對比色搭配】
也就是前一期說到的色輪中相對的兩個顏色的等比例搭配,比如紅配綠,藍配橙,黃配紫。這些搭配因為本身的色彩色相極其明顯,且互補,在人眼中擁有很強的突出作用的同時,混合后容易導致視覺眩暈以及所謂的“辣眼”效應(yīng),簡單來說一個字就是“土”。在一些新人設(shè)計師的作品里常常能夠見到這種辣眼配色,就是簡單的最求顯眼醒目而忽略了美觀,但一些用于祭祀與宗教色彩的作品中會為了祈福辟邪等作用而特意使用這種強烈對比色彩。那么如何規(guī)避呢?對比色并不應(yīng)該讓設(shè)計師望而生畏,并不是不可以使用的禁忌配色,恰恰相反,巧妙地運用對比色會是極其出彩的設(shè)計,而竅門就在色彩占比與對比度和明度上。例如紫色與黃色的搭配,如果通過降低其中黃色的占比,提高紫色占比,也就是紫色主色與黃色輔色,就可以擁有非常張揚不羈的感覺,比如《寶可夢》的【顫弦蠑螈】;而通過改變色彩基本屬性的方式,同樣拿紫色與黃色距離,二者都降低飽和度并提高明度,并且黃色降至接近白色的米黃,與適中的淡紫搭配就會有一種神性的高雅感,比如《游戲王》的【廢品戰(zhàn)士】與《影之詩》的主教伊莉絲。通過對色彩占比與飽和度、明度的調(diào)整,哪怕是對比色也可以大膽使用,下面列舉一些使用對比色確擁有極佳畫面效果的設(shè)計以供參考。

對比色經(jīng)過調(diào)整后可以做出一些出彩的配色方案
【顫弦蠑螈】高飽和度的紫黃表現(xiàn)張揚(圖源網(wǎng)絡(luò))
【廢品戰(zhàn)士】使用較高飽和度的紫色主色以及米黃色的輔色 (圖源網(wǎng)絡(luò))
【伊莉絲】用淡紫色輔以金黃色產(chǎn)生圣潔高雅的形象(圖源網(wǎng)絡(luò))



②【三原色與三間色搭配】
如果刻意避開了對比色,確還是覺得顏色辣眼,那就是使用了色彩飽和度過高且使用了兩種以上的三原色或者三間色的問題了。在前十來年的電視上我們經(jīng)常能看到這種搭配,深藍色的底配金黃色的字或者大紅色的字,深紅色的底配亮黃色的字,這種搭配在一些需要特別提示的場合確實很有成效,不過如果過渡使用同樣會造成審美疲勞與觀感體驗下架。說人話就是,紅黃藍綠橙紫六個色彩在避免對比搭配的同時,還應(yīng)該盡量避免高飽和度搭配和等比例搭配。但是也同樣,這些色彩搭配并不是不能使用,而是應(yīng)該巧妙地利用色彩的基本屬性進行優(yōu)化調(diào)整。下面同樣列舉一些優(yōu)秀的設(shè)計進行講解,希望能夠給各位帶來一些感悟。

三原色與三間色兩兩搭配可以通過色彩屬性調(diào)整達到和諧
【黑魔術(shù)少女】就是粉紅+藍的典型案例,把可愛與活潑表現(xiàn)的淋漓盡致(圖源網(wǎng)絡(luò))
【守望先鋒】杭州閃電隊的配色也是非常的深入人心(圖源網(wǎng)絡(luò))
【FGO】的Saber可以說是黃藍白搭配的典范,圣騎士類型設(shè)計都逃不出黃藍搭配(圖源網(wǎng)絡(luò))
【巨龍圣騎士】也是一個典型的圣騎士形象(圖源網(wǎng)絡(luò))
【虹彩之魔術(shù)師】把大紅色的主色用的非常精彩(圖源網(wǎng)絡(luò))
【幻透翼同調(diào)龍】藍綠白三色組合的典范(圖源網(wǎng)絡(luò))


③【配色時的節(jié)奏感】

最后我們來說說配色里的節(jié)奏感。所謂節(jié)奏感,就是比例,一個好設(shè)計里的用色一定是有節(jié)奏的,也就是有主次強弱之分,有主色、輔色與點綴色的區(qū)分,如果一個設(shè)計同時使用多種顏色且占比相當,那么就會主次混亂,重點不明。在進行一個設(shè)計時,最為安全保險的入門方法,我覺得是先選取一個三原色或三間色,之后加上一個黑色或者白色,這兩者其中選擇一個作為主色,另一個作為輔色,而后在選擇另一個三原色或者三間色作為點綴色,并添加一些細節(jié)。這個方法用公式表達就是:彩色A(主)+黑/白/淡色(輔)+彩色B(點綴)或者彩色A(輔)+黑/白/淡色(主)+彩色B(點綴)。為了更好地說明這個配色標準,下面直接用一些圖片說明。

這是【守望先鋒】秩序之光的幾個廢案對比圖,雖然是廢案,但在配色上都是一流的方案,分別選取了黃色、白色、綠色為主色,并進行輔助色與點綴色的搭配,整體都表現(xiàn)的非常干凈酷炫(圖源網(wǎng)絡(luò))
【守望先鋒】的聯(lián)賽主客場皮膚很好展現(xiàn)了黑與白作為主色的不同風格(圖源網(wǎng)絡(luò))
【寶可夢】里噴火龍X就是黑(主)+藍(輔)+紅白(點綴)(圖源網(wǎng)絡(luò))
【寶可夢】里噴火龍Y就是橙(主)+淡黃(輔)+深藍白(點綴)(圖源網(wǎng)絡(luò))


優(yōu)秀的配色案例太多太多,幾乎所有知名的游戲,其美術(shù)設(shè)計一定是達到了一流的水準,各位都可以挑選一些自己喜歡的設(shè)計進行配色分析,總結(jié)出它的主色、輔色與點綴色,并將其作為自己的素材積累起來。在進行自我創(chuàng)作時,我們的大腦就好像一個配色機器,我們的直覺會隨機挑選幾種配色方案呈現(xiàn)給大腦,而是否合理是否好看,就需要大量的積累與分析,不同的配色適合不同的用途,沒有絕對的標準。希望這篇文章可以給所有配色小白一點基礎(chǔ)的入門感悟,也希望大家都能不斷積累提高自身的配色水平。

心懷感恩,探索快樂!因為篇幅有限,本次的【社長說】就到這里,大家可以在評論中討論自己喜歡的角色的配色方案,一起交流!感謝您的閱讀,我們下期再見!




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