幻有成就不一定是因?yàn)榕Γ慌Σ灰欢ň蜁?huì)有成就?001
=成就,努力?=
有的人,因?yàn)榕Γ猿删汀?/p>
有的人,因?yàn)槌删停耘Α?/p>
有的人,因?yàn)椴慌Γ猿删汀?/p>
有的人,因?yàn)槌删?,所以不努力?/p>
有的人,因?yàn)榕?,所以沒成就。
有的人,因?yàn)闆]成就,所以努力。
有的人,因?yàn)椴慌Γ詻]成就。
有的人,因?yàn)闆]成就,所以不努力。
=云頂之弈猜想?=
轉(zhuǎn)移作戰(zhàn)模式?
1:每個(gè)玩家的小小英雄都可以在每一個(gè)回合扮演一個(gè)已經(jīng)上場(chǎng)的英雄的無裝備一星英雄(也就是說,該小小英雄在沒有合成為二星英雄或三星英雄時(shí),屬于一個(gè)額外的一星人口),每個(gè)玩家都只可以操作自己的小小英雄(無論該小小英雄是否是被合成為二星英雄,還是被合成為了三星英雄)移動(dòng)到哪一個(gè)位置,攻擊哪一個(gè)射程內(nèi)的敵人(在控制的小小英雄陣亡后,玩家可以選擇己方一個(gè)在場(chǎng)上依舊存活的英雄操作)。
2:增加自己羈絆也減少和自己作戰(zhàn)的玩家的羈絆。
第一名到第八名都沒有玩家血量被清空時(shí):玩家每一回合必須選擇增加一個(gè)自己羈絆;也必須選擇一個(gè)減少和自己作戰(zhàn)的敵方玩家的一個(gè)羈絆。
第八名和第七名玩家血量被清空時(shí):玩家每一回合必須選擇一個(gè)羈絆,該羈絆增加二個(gè);也必須選擇一個(gè)和自己作戰(zhàn)的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數(shù)量減少兩個(gè)。
第六名和第五名玩家血量被清空時(shí):玩家每一回合必須選擇一個(gè)羈絆,該羈絆增加三個(gè);也必須選擇一個(gè)和自己作戰(zhàn)的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數(shù)量減少三個(gè)。
第四名和第三名玩家血量被清空時(shí):玩家每一回合必須選擇一個(gè)羈絆,該羈絆增加五個(gè);也必須選擇一個(gè)和自己作戰(zhàn)的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數(shù)量減少五個(gè)。
3:增加自己上場(chǎng)英雄的星級(jí),減少敵方上場(chǎng)英雄的星級(jí)。
第一名到第八名都沒有玩家的血量被清空時(shí):
第一種選擇:每回合每個(gè)玩家可以選擇三個(gè)自己在場(chǎng)上不同的一星英雄升級(jí)二星;每回合每個(gè)玩家可以選擇三個(gè)和自己作戰(zhàn)的玩家不同的二星英雄降級(jí)為一星。
第二種選擇:每回合每個(gè)玩家可以選擇兩個(gè)自己在場(chǎng)上不同的二星英雄升級(jí)三星;每回合每個(gè)玩家可以選擇兩個(gè)和自己作戰(zhàn)的玩家不同的三星英雄降級(jí)為二星。
第三種選擇:每回合每個(gè)玩家可以選擇一個(gè)自己在場(chǎng)上的三星英雄只有在所有友方英雄陣亡之后,才會(huì)受到傷害;每回合每個(gè)玩家可以選擇一個(gè)和自己作戰(zhàn)的玩家的三星英雄(該英雄開局就被消失5秒)。
第八名和第七名都玩家的血量被清空時(shí):
第一種選擇:每回合每個(gè)玩家可以選擇四個(gè)自己在場(chǎng)上不同的一星英雄升級(jí)二星;每回合每個(gè)玩家可以選擇四個(gè)和自己作戰(zhàn)的玩家不同的二星英雄降級(jí)為一星。
第二種選擇:每回合每個(gè)玩家可以選擇三個(gè)自己在場(chǎng)上不同的二星英雄升級(jí)三星;每回合每個(gè)玩家可以選擇三個(gè)和自己作戰(zhàn)的玩家不同的三星英雄降級(jí)為二星。
第三種選擇:每回合每個(gè)玩家可以選擇兩個(gè)自己在場(chǎng)上的三星英雄只有在所有友方英雄陣亡之后,才會(huì)受到傷害;每回合每個(gè)玩家可以選擇兩個(gè)和自己作戰(zhàn)的玩家的三星英雄(該英雄開局就被消失5秒)。
然后就是第六名和第五名的玩家血量被清空時(shí):
第一種選擇:每回合自己選擇五個(gè)不同一星英雄升級(jí)二星;每回合選擇敵方五個(gè)二星英雄降級(jí)一星。
第二種選擇:每回合自己選擇四個(gè)不同二星英雄升級(jí)三星;每回合選擇敵方四個(gè)三星英雄降級(jí)二星。
第三種選擇:每回合自己選擇三個(gè)三星英雄只有在場(chǎng)上沒有友方英雄時(shí),才會(huì)受到傷害;每回合選擇敵方三個(gè)三星英雄開局就消失8秒鐘。
然后就是第六名和第五名的玩家血量被清空時(shí):
第一種選擇:自己六個(gè)不同一星升二星;敵方六個(gè)二星降為一星。
第二種選擇:自己五個(gè)不同二星升三星;敵方五個(gè)三星降為二星。
第三種選擇:自己四個(gè)不同三星英雄只有在場(chǎng)上沒有友方英雄時(shí),才會(huì)受到傷害;敵方四個(gè)三星英雄開局就消失9秒鐘。
然后就是第四名和第三名的玩家血量被清空時(shí):
第一種選擇:自己七個(gè)不同一星升二星;敵方七個(gè)二星降為一星。
第二種選擇:自己六個(gè)不同二星升三星;敵方六個(gè)三星降為二星。
第三種選擇:自己五個(gè)不同三星英雄只有在場(chǎng)上沒有友方英雄時(shí),才會(huì)受到傷害;敵方五個(gè)三星英雄開局就消失10秒鐘。
有了每一回合的羈絆加減法;有了每一回合的英雄升星或減星;就不存在什么云頂之弈絕對(duì)的強(qiáng)必克弱了(博弈如果沒有了隨機(jī)性?就和紙上談兵有什么區(qū)別)?
4:裝備加減法
每個(gè)玩家每回合都可以增加自己多少件裝備,都可以減少多少件敵方上場(chǎng)的裝備?增加多少件+減少多少件=特定數(shù)?
5:每個(gè)玩家的小小英雄,都只有當(dāng)前血量,沒有最大血量和最小血量(當(dāng)然了,血量清空,也就被退出游戲了,沒法再在該局游戲中和其他玩家互動(dòng)了),贏了玩家之間對(duì)局的小小英雄當(dāng)前生命值+1;輸了玩家之間對(duì)局的小小英雄當(dāng)前生命值-1;每個(gè)玩家的小小英雄開局時(shí),只有10當(dāng)前生命值。
=2V2云頂之弈玩法?=
每個(gè)玩家都有一個(gè)隊(duì)友?金幣只能用于購買英雄或刷新卡池?然后雙方的英雄可以合成為二星英雄和三星英雄;在2V2玩法中,只要有一個(gè)玩家或一組玩家合成了二星某個(gè)英雄,那么該英雄的所有一星英雄都退還金幣給已購買而沒有合成二星該英雄的玩家,其他英雄也不會(huì)抽到該英雄的卡牌了(避免同行,或者惡意購入對(duì)手的卡牌,從而讓對(duì)手沒法合成二星或三星的英雄)。
=作者的話=
競(jìng)技類游戲,怎么能少了博弈呢?