【邊獄巴士】 7協(xié)!奧提斯 & 六協(xié)!鴻璐 &窄巷看門(mén)犬!浮士德 技能預(yù)告
【警告:預(yù)告不涉及具體數(shù)值,最終效果請(qǐng)以實(shí)際狀況為準(zhǔn)。沒(méi)有校對(duì),發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)】?
7協(xié)!奧提斯
1技能:
屬性:暴食/打擊
拼點(diǎn)時(shí),對(duì)方的拼點(diǎn)數(shù)值降低(*)
【譯者注:根據(jù)描述,如果對(duì)方拼點(diǎn)勝利并攻擊,該攻擊的最終數(shù)值不會(huì)降低,下同】
硬幣I:【命中時(shí)】下回合施加麻痹
2技能:
屬性:懶惰/斬?fù)?/p>
拼點(diǎn)時(shí),對(duì)方的拼點(diǎn)數(shù)值降低
硬幣I :【命中時(shí)】增加破碎次數(shù)(*)
【譯者注:破碎/流血/燒傷 這些都是AB參的Buff,就是A次B層這樣。這里是影響參數(shù)A,下同】
? ? ? ? ? ? ?【命中時(shí)】下回合施加防御等級(jí)下降
硬幣II :【命中時(shí)】增加破碎次數(shù)
? ? ? ? ? ? ?【命中時(shí)】下回合施加防御等級(jí)下降
3技能:
屬性:色欲/打擊
拼點(diǎn)時(shí),對(duì)方的拼點(diǎn)數(shù)值降低
硬幣I:【命中時(shí)】下回合施加防御等級(jí)下降
硬幣III:【命中時(shí)】根據(jù)造成的傷害額外施加百分比的斬?fù)?/strong>傷害
? ? ? ? ? ? ? 【命中時(shí)】下回合施加弱點(diǎn)洞悉(Weakness Analyzed)狀態(tài)
【注:弱點(diǎn)洞悉(*):隨機(jī)一個(gè)為“忍耐”或是“普通”的屬性弱化(攻擊系數(shù)+0.2),持續(xù)1回合】
【譯者注:七協(xié)的技能名稱(chēng)和內(nèi)容被打亂了,這里按字面對(duì)應(yīng)翻譯。弱點(diǎn)洞悉圖書(shū)館里只影響 打擊/斬?fù)?突刺 這些基礎(chǔ)抗性,不知道在邊獄里會(huì)不會(huì)影響罪惡抗性】
防御技能:
格擋
【使用時(shí)】下回合獲得迅捷和防御點(diǎn)數(shù)提升
被動(dòng):
要害識(shí)破(Grasping Vulnerabilities):
若攻擊目標(biāo)的對(duì)應(yīng)抗性為“脆弱”或“致命”,則造成額外傷害
情報(bào)掌控(Relay Intelligence):
1名速度最高的友方單位,在攻擊對(duì)應(yīng)抗性為“脆弱”或“致命”的目標(biāo)時(shí),造成額外傷害
六協(xié)!鴻璐
1技能:
屬性:抑郁/打擊
【使用時(shí)】恢復(fù)SP/理智/精神值
硬幣II:【命中時(shí)】施加燒傷
2技能:
屬性:色欲/打擊
硬幣I:【命中時(shí)】施加燒傷
? ? ? ? ? ? ? 若目標(biāo)已存在燒傷,則施加更多層數(shù)的燒傷
硬幣II:【命中時(shí)】施加燒傷次數(shù)
? ? ? ? ? ? ? 若目標(biāo)的SP/理智/精神值低于某個(gè)數(shù)值,則施加更多次數(shù)
3技能:
屬性:憤怒/打擊
硬幣I:【命中時(shí)】施加燒傷
? ? ? ? ? ? ? 若目標(biāo)已存在燒傷,則施加更多層數(shù)的燒傷
硬幣II:【硬幣正面且命中時(shí)】恢復(fù)SP/理智/精神值
? ? ? ? ? ? ?【命中時(shí)】若目標(biāo)已存在一定燒傷次數(shù),則按造成傷害的百分比,前移該目標(biāo)的混亂閾
防御技能:
格擋
被動(dòng):
燃起來(lái)了~?烽火連天(Flaring Up~):
若SP/精神值/理智高于某個(gè)數(shù)值,則攻擊技能/硬幣施加的燒傷次數(shù)增加
不暖和嗎?(Isn't it Warm?):
1名SP/精神值/理智最高的友方單位,攻擊技能/硬幣施加的燒傷次數(shù)增加
浮士德 窄巷看門(mén)犬(Telepole)
屬性:嫉妒
正常狀態(tài):
【命中時(shí)】施加麻痹
【命中時(shí)】獲得充能
【硬幣正面且命中時(shí)】下回合對(duì)隨機(jī)友方單位施加嫉妒級(jí)技能點(diǎn)數(shù)增加和迅捷
侵蝕狀態(tài):
【命中時(shí)】施加麻痹
【命中時(shí)】獲得充能
【硬幣反面且命中時(shí)】下回合對(duì)隨機(jī)單位施加麻痹與束縛
被動(dòng):
1、當(dāng)該單位有充能時(shí),根據(jù)充能層數(shù)造成更多的傷害;
2、減少技能使用的充能