【自制二翻熟肉】2021 ProjectMoon Q&A 純文字版
譯者警告:
1、翻譯材料為月計官方油管視頻自帶的英文翻譯
2、譯者完全不懂韓語!如文字意思與韓文相悖,以韓文原意為準(zhǔn)!
正文:
總監(jiān):
?????? 大家好,我是月亮計劃的總監(jiān) Kim Jihoon。我們收集了一些粉絲的問題,在本視頻中擇以回答,以歡慶新年。首先,
?????? 請允許我感謝大家的問題,這讓我們更好地了解到了大家對我們工作室的期待,和你們想要知道的東西。雖然我們并不能回答所有的問題,但我們會記住所有問題,并在我們的工作中有所體現(xiàn)。
問題1:你們會在其他國家開火腿嘭嘭實體店嗎?
?????? 老實說,要在海外設(shè)立并管理“火腿嘭嘭”這個品牌,實在是太困難了。不過一旦等當(dāng)前的疫情結(jié)束,我們會在全球的漫展,像是PAX, TGS, GDC或是Comiket(*),有望獲得快閃店的場地。我們希望海外粉絲們也可以以某種方式體驗到“火腿嘭嘭”店。
(譯者注:PAX:Penny Arcade Expo,便士街機(jī)游戲博覽會;
????????????????? TGS: Tokyo Game Show,東京電玩展;
????????????????? GDC:Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會;
????????????????? Comiket:Comic Market)
問題2:Limbus Company(暫譯名:邊獄巴士)會多平臺上架嗎?
?????? 我們計劃邊獄巴士將于安卓、蘋果(iOS)和PC上發(fā)布。預(yù)告視頻里只顯示了Google Play,因為在游戲測試階段還存在不確定性。就和我們后來發(fā)布的信息一樣,我們也想把它做成一個跨平臺的游戲,這樣玩家就可以通過一個賬號跨設(shè)備的游玩。但目前我們并沒有把游戲引入主機(jī)平臺的計劃。
問題3:邊獄巴士的運營模式是怎么樣的呢?為什么要這么選?
?????? 邊獄巴士將會以“免費游玩,游戲內(nèi)購收集”的形式運營。首先,我們選擇這種運營模式就是為了確保收入。我們想擁有穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源,以確保其他游戲?qū)τ谟螒蛐问胶退囆g(shù)風(fēng)格的探索。我們也想做同樣設(shè)定在都市里的第三人稱ARPG大型游戲。但要達(dá)成以上目的,資金的投入是必不可少的。我們覺得以這種運營模式來開發(fā)是正確且有利可圖的。
??????? 其次,一個不斷更新的游戲也能持續(xù)敘事。作為傳統(tǒng)意義上的游戲,LC(腦葉)和LOR(圖書館)的故事也就到此為止了。他們(指游戲)需要在某個節(jié)點處畫上終止符,故事也就隨即戛然而止。邊獄巴士將會是個長期計劃,這樣便能從廣度上探索那個虛構(gòu)的世界。
??????? 我自己也長期玩過不少手游,所以我也一直把手游作為我們在某個時刻應(yīng)該抓住機(jī)會嘗試的平臺,更不用說手游這個平臺本身就有自身的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)了。我們會審慎地抓住這個平臺的獨特性,開發(fā)出一個有趣的游戲。我們也知道很多粉絲會為手游平臺和游戲內(nèi)購這種模式而擔(dān)憂。我們也會盡可能地平衡游戲的利潤與對玩家的吸引力,以滿足玩家的需求。我們已經(jīng)為邊獄巴士準(zhǔn)備好了一個相對獨立故事,以便于長線敘事。這將為月亮計劃的世界設(shè)定添上重要的背景框架。
【譯者注:對月計后續(xù)游戲開發(fā)感興趣的同學(xué),這一段請務(wù)必觀看視頻(3:09 - 4:00)。期間畫面有月計世界觀/游戲開發(fā)的預(yù)期順序】
?????? 在邊獄巴士發(fā)布后,我們也會同時平行開發(fā)其他游戲,給大家?guī)盹L(fēng)格多變的探索性項目。其后,我們也計劃開發(fā)不一樣的游戲來塑造月計世界觀。在那些作品中,在邊獄巴士內(nèi)登場的某些角色也將被深入刻畫。他們也可能和全新的角色一起,去到完全不同的地方,用以強(qiáng)調(diào)月計世界觀中彼此的聯(lián)系。當(dāng)然,關(guān)于都市的故事,總有一天也會走向盡頭,不過在此之前,我們將會從不同視角展現(xiàn)故事走向終點的過程。
???? ?? 基于這些原因和計劃,我們早已決定選擇“免費游玩,游戲內(nèi)購”的運營模式。我們將盡可能地表達(dá)我們的誠意,通過提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容以報答這些年來大家的喜愛與支持。
問題4:扭曲偵探系列往后將如何發(fā)展?
?????? 我們無意繼續(xù)扭曲偵探的小說連載,但我們已經(jīng)把關(guān)于扭曲偵探的游戲納入邊獄巴士后的開發(fā)計劃。游戲?qū)v述摩西他們初次接觸到圖書館到圖書館事件落幕左右的故事。游戲的定位是:帶有懸疑感的偵探驚悚類視覺小說游戲。
問題5:那你們有其他衍生小說的計劃嗎?
?????? 雖然不是完全沒有可能,但最近是沒什么可能了。我們認(rèn)為,與其把它們馬上做成衍生作品,不如通過更好的形式,以后再發(fā)布?,F(xiàn)在我們還不太想馬上公布情報。如果我們要出版衍生小說的話,很可能只是些短篇作品。
問題6:阿爾加利亞頭發(fā)里插著的是什么啊?
?????? 是個可以產(chǎn)生聲音的裝置,戴在耳朵上可以一直聽到聲響。它能產(chǎn)生像是人群在附近講話的嘈雜聲效,還有一些白噪音。
問題7:邵和柳真見過嗎?
?????? 她們互相認(rèn)識,在南部一起執(zhí)行過不少聯(lián)合任務(wù)。她們通過任務(wù)的磨合后,可以組成不錯的團(tuán)隊。她們很可能是好戰(zhàn)友,但她們是否在私下敬重對方就是另一碼事了。
問題8:Netzach是怎么拿到啤酒的?
?????? 他通過書提取的酒精飲料,但也不是每種都夠勁,只有某些書是提供啤酒的好途徑。Netzach的日常娛樂活動就是看看哪種書能給他帶來他想要的酒。
問題9:鮑里斯如果扭曲化的話會怎么樣呢?
?????? 你可以把他的扭曲想象成是某種【液壓】的抽象具象化。那會是某種可以壓碎內(nèi)部一切事物的兇猛裝置。鮑里斯的性格特征就是:反抗,野心,貪婪。
問題10:為什么米里斯對邵不說敬語?
?????? 米里斯和邵已經(jīng)認(rèn)識很久了,他們是同期的收尾人。他們曾經(jīng)一同出生入死,所以他們并不介意對方在聊私事的時候隨意點。
問題11:我想知道卡門和艾因有多高
?????? 門實際身高169.7cm,但她會說自己有170。艾因身高176cm。
問題12:你們以后還會講述查爾斯事務(wù)所的故事嗎?
???????我們希望將來能以某種方式來講述更多關(guān)于他們事務(wù)所的事跡,有可能是在游戲內(nèi)容中或是其他方式。查爾斯事務(wù)所的確有更多可以交代的地方。
(譯者注:就是羅蘭和他老婆的事務(wù)所)
查爾斯事務(wù)所會回歸
問題13:邊獄巴士會有配音嗎?
?????? 邊獄巴士將會是全配音。
問題14:你們的游戲會有譯制配音嗎?
?????? 目前來說并沒有相關(guān)計劃。根據(jù)(月計)世界的設(shè)定,一個角色可能會在初次出現(xiàn)后歷經(jīng)多年才再次出現(xiàn),所以我們在選擇配音演員時也不得不額外謹(jǐn)慎。而且我們可以直接和用相同母語的配音演員直接交流,與之相對的,要我們?nèi)ズ推渌Z言的譯配工作者交流就有些困難了。何況,我們對外國配音工作人員的工作環(huán)境也知之甚少。不過,如果時機(jī)正好的話,我們還是很愿意嘗試的。
問題15:你們會在LINE上發(fā)布廢墟圖書館的相關(guān)表情包嗎?
?????? 是的,我們已經(jīng)有LINE表情包的相關(guān)計劃了。
問題16:你們有考慮過做腦葉或是圖書館主題的密室逃脫游戲嗎?
?????? 可能有一天,我們還能建個主題公園吧,像是“月計樂園”之類的。我覺得做成密室逃脫應(yīng)該會很好玩,而且可行性也很高。找天試試吧,應(yīng)該不會太糟。
【英文譯者注:密室逃脫咖啡館現(xiàn)在在南韓很流行】
問題17:邊獄巴士需要眾籌嗎?
??????? 我們并沒有想過要為這個游戲開眾籌頁面。之后可能會有些線下商品,像是藝術(shù)設(shè)定集或是OST專輯之類的。
問題18:邊獄巴士將會發(fā)生在都市的什么地方呢?
?????? 我們的目標(biāo)是:讓玩家得以探索都市的每個角落。既然我們都已經(jīng)決定長線運營這個游戲了,我們相信大部分場景都能在游戲中展現(xiàn)。
問題19:你們有計劃以后進(jìn)行其他形式的創(chuàng)作嗎?
?????? 有的,我們對動畫和手辦尤為感興趣。只要負(fù)擔(dān)得起,我們絕對會嘗試一下。
問題20:在游戲方面,你們的下一個作品最有可能什么類型的呢?
?? ???? 我們不能在可能性上打包票。不過就像之前說的那樣,我們最想開發(fā)第三人稱ARPG游戲。
問題21:你們對月亮計劃世界觀及其衍生作品的同人作品有沒有創(chuàng)作指引呢?
?????? 總體來說,我們允許所有的非營利性的同人創(chuàng)作。以后我們會通過文件或是指南的方式發(fā)布更多細(xì)節(jié)。我們一直都很感激那些以創(chuàng)作來支持我們作品的人。我甚至覺得,同人作品才是我們月亮計劃作品最大的靈感來源。我們衷心希望你們能繼續(xù)(創(chuàng)作)。
問題22:月計有沒有和其他游戲或作品聯(lián)動的計劃?
?????? 如果有什么有趣的作品,我們也很歡迎聯(lián)動。那應(yīng)該很好玩把,只要雙方作品的氛圍或劇情發(fā)展不會被影響。
問題23:月計(規(guī)模)有多大?
??????? 圖書館剛發(fā)布EA的時候只有7個工作人員,不過現(xiàn)在我們已經(jīng)有三十來個員工了。我們從來沒有如此大的規(guī)模,所以我們絕對會傾盡全力,創(chuàng)造出杰出的游戲。
問題24:月計你們順利獲得自己想要的財富和名聲了嗎?
?????? 謝謝你的支持,我們正在走向我們的目標(biāo)。我們希望邊獄巴士也會成為我們實現(xiàn)野心的夯實的一步。
問題25:月計未來有哪些計劃,你們又想給粉絲展現(xiàn)些什么?
?????? 我們希望通過都市中出現(xiàn)的各種事件和居民的人生百態(tài)來讓玩家產(chǎn)生共鳴,哪怕僅有一絲也好。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了各種主題和素材,陸續(xù)有來。我們會用自己的作品說話。
問題26:預(yù)告片說邊獄巴士將會在2022念冬季發(fā)布,具體來說是什么時候呢?
?????? 游戲計劃將于2022年的11月或12月發(fā)布。我們清楚,不能早點讓你們接觸到這個作品就太可惜了,但請大家耐心等待。我們會盡可能地按日程表行事。預(yù)計2022年夏季,玩家就可以預(yù)約游戲了。
問題27:最后,你們對一直支持月計的粉絲們有什么想說的嗎??
?????? 我們一直都在提醒自己,沒有你們的支持,我們公司絕無存活的可能。我們也清楚自己的衣食父母是誰。我們想對玩家大眾盡可能地保持透明與真誠。
?????? 游戲脫離了粉絲和消費群體是不能蓬勃發(fā)展的,我們力求找到粉絲期望和我們藝術(shù)追求的平衡點。我們也希望大家能繼續(xù)陪伴我們,一起互動和創(chuàng)作。
?????? 我是月計總監(jiān)Kim Jihoon,請大家拭目以待。
?????? 謝謝大家。