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《獵殺:對決》絕密檔案:殘喙 關于我們的新BOSS的幕后花絮+設計思路!

2021-03-30 13:52 作者:Crytek_官方  | 我要投稿

Bayou有新的黑暗勢力需要我們?nèi)ヒ沽耍?/p>

《獵殺:對決》四號BOSS介紹?


獵人們,你們在“烏鴉直飛”線上活動中表現(xiàn)出色,集體的努力已開啟了第二階段,將我們的四號BOSS帶入了Bayou。 現(xiàn)在是時候揭開它的面紗并擊敗殘喙了。

殘喙已經(jīng)準備就緒,在獵人們出現(xiàn)任何失誤后對其進行無情的懲罰。由于經(jīng)歷了人類戰(zhàn)爭的不人道的創(chuàng)傷,這位退伍軍人黑化成為了黑暗勢力的可憎幫兇。在經(jīng)歷了人類所造成和恐怖之后,殘喙竭盡所能的謀取利益,囤積武器,并殘酷地擊退他巢穴中的任何入侵者。那些試圖輕視殘喙的人必須謹慎思考并采取最優(yōu)策略,以免成為殘喙的下一個受害者。


殘喙是我們可怕的新對手。但是,當然,每個獵人都知道我們的BOSS不能像他們背后的故事一樣無所不能。 在游戲設計方面,我們的BOSS必須具有挑戰(zhàn)性,所以需要有合理的合作和戰(zhàn)斗技巧,才能被玩家擊敗。畢竟,真正的挑戰(zhàn),一定是多名獵人共同參與的時候。 因此,在設計殘喙的時候,設計團隊并沒有苛求復雜的攻擊方式,而是專注于玩轉(zhuǎn)玩家通常面對boss的方式,采取能夠打破他們習慣的機制。


雖然殘喙繼承了一些《獵殺對決》BOSS設計的既定因素,但他的設計是為了通過轉(zhuǎn)變一些游戲既定的BOSS設計規(guī)則,從而催生新的戰(zhàn)術和改變現(xiàn)有的戰(zhàn)術......


變更規(guī)則1--你所需要的裝備不在boss區(qū)附近!

Boss在《獵殺對決》中占有非常特殊的地位。它們是玩家共同的目標,決定了玩家在關卡中的大部分流程,并影響到游戲初期、中期和后期的策略。無論好壞,大多數(shù)的決定都是在目標的基礎上做出的。玩家需要考慮如何準備、接近或?qū)筨oss,以及如何/在何時進行防御、戰(zhàn)斗或放棄賞金。殘喙會讓其中一些決定變得更容易,而另外一些則更復雜。


殘喙剝奪了其巢穴周圍區(qū)域內(nèi)任何有助于獵人們生存和勝利的物品。通常情況下,你可以在boss巢穴內(nèi)和周圍獲得所有的治療和補給的物資。當你到達那里時,游戲會為你提供你所需要的東西。不過,彈藥、醫(yī)療用品、陷阱等都被殘喙囤積起來,并且都被他背在身上。這些通常被獵人用來擊殺boss的物資,反而被殘喙用來對付進攻者。

獲取這些補給品的唯一方法就是直接與殘喙交戰(zhàn)。當他進入狂熱階段時,他會開始掉落物品,掉落他手中的任何武器和最多三件補給品。這是一種全新的風險與回報機制。你想要補給品?那你得花點功夫了。

然而,跑到鄰近的區(qū)域獲得補給或攜帶足夠的裝備去戰(zhàn)斗,將成為可行的新戰(zhàn)術。這些新的戰(zhàn)術思路將影響你擊倒殘喙的方法以及與該地區(qū)其他玩家的戰(zhàn)斗。


系統(tǒng)首席設計師Chris Bliss表示"殘喙開發(fā)過程中的一個核心理念就是獎勵那些有備而來的玩家。"。"當玩家做出的假設被證明是可行的,玩家將在《獵殺對決》體驗到一些高光時刻。在大廳里買到的'以防萬一'的Sticky Bomb可能成為在45分鐘的激戰(zhàn)過后,放逐魔物和贏得比賽的關鍵。殘喙就是為了讓更多這樣的時刻成為可能。"


變更規(guī)則2不是所有的傷害都有幫助!

《獵殺:對決》boss的既定陣容對特定類型的傷害享有抗性和免疫力。例如,屠夫不能受到火的傷害;蜘蛛不會受到毒的傷害等等。不過,在這些規(guī)則之外,大部分類型的傷害都是有效的。


殘喙將迫使玩家做出新的選擇。殘喙將可能出現(xiàn)四個狂熱階段,而補給品會在每個階段開始時掉落。通過快速造成大量傷害來跳過這些階段,有效地用潛在的物資換取速度。


如果殘喙在掉落道具時燃燒,物品也會被破壞。不過他的燃燒時間是其他boss的兩倍多,所以根據(jù)玩家想要達到的目的,使用和避免火焰都是可行的。


另一個重要的元素(無論是字面上還是設計上)是殘喙的背包。雖然沒有必要瞄準其他boss的特定位置,但建議避免向殘喙的背包開火。這里的所有目標攻擊的傷害都會減半,穿刺傷害是唯一的例外。


"我們選擇將殘喙的背包設計成可穿透的盔甲,以支持‘在戰(zhàn)斗中給予玩家更多需要權衡的有效戰(zhàn)術選擇’這一主題,"技術設計師Wesley Kam說。"例如,玩家是重新定位以獲得更好的射擊機會并避開背包,還是冒險撿起殘喙掉落的Pitchfork以造成無減免的全額傷害。" ?


變更規(guī)則3--Boss巢穴將會發(fā)生物理空間變化。

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通常情況下,穿越Boss巢穴是比較容易的。Boss們改變周圍環(huán)境布局的手段并不明顯,且多是暫時性的。


不過,殘喙在狂暴階段時,可以投擲彈型絆網(wǎng)陷阱來有效封鎖區(qū)域,或者在受到傷害時投擲彈型絆網(wǎng)陷阱作為防御措施。


玩家必須處理這些頑固的障礙物,也可以利用這些障礙物為自己服務。堵塞的出口往往也是堵塞的入口。攻擊方和防守方比以往任何時候都需要注意周圍的環(huán)境。

當殘喙施展他最后的技能時,這一點會變得最明顯,那是一聲尖叫,那些膽敢在激怒時靠近他的人,都會被振聾發(fā)聵地叫聲擊倒。


音頻設計師Dominik Zingler表示:"之前的boss的音效設計比較被動,boss會對玩家的行動做出反應,而我希望殘喙的聲音對周圍的聲效有更強的侵略性,迫使玩家對boss做出反應。針對殘喙,使用之前建立的“武器耳鳴”機制是實現(xiàn)這一目標的好方法,同時也為玩家創(chuàng)造了一個有趣的挑戰(zhàn)。從設計的角度來看,在《獵殺對決》中,你可以依賴的東西很少,其中之一就是來自世界的聲音。一個能奪走這個特點的生物是獨一無二的,也是巨大的威懾力。"


深入了解《獵殺:對決》的關卡是玩家最實用的技能之一,但在面對殘喙時,隨機應變的能力至關重要。


殘喙為《獵殺對決》帶來了新的游戲選擇,他除了是我們迄今為止視覺效果最細膩的boss外,也是第一個會在整個戰(zhàn)斗中大幅度改變外觀的boss。


高級角色藝術家Alvaro Canizares表示:"由于殘喙的本性是個囤積者,他擁有從《獵殺:對決》世界中收集到的物品。我和Artem Shumnik面臨的挑戰(zhàn)是,在設計這個角色的不同階段時,這些階段背后都要有一個邏輯,讓他的進化是可信的,也是合理的。"


鳥的主題也會通過動畫被大量強化。


"殘喙結合了通常不會捆綁在一起的主題,"高級動畫師Winnie Soo表示"我們必須在他沉重的體重+體型與他的敏捷性之間取得平衡,同時又不能失去他面對玩家時令人生畏的威脅性氣質(zhì)。為了達到這個目的,我們讓他表現(xiàn)出像鳥一樣的舉止,比如頭部的抖動,或者是脫毛的時候,有點像鳥兒洗澡的樣子。"


我們希望你能喜歡這次對殘喙設計的深入探討,我們也期待看到你們?nèi)绾握{(diào)整打發(fā)法,來對付我們的長滿羽毛的新敵人。


我們Bayou相見,


獵殺:對決 團隊

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