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數(shù)據(jù)看英雄聯(lián)盟杭州亞運(yùn)會電競國家隊(duì)名單

2023-06-26 20:03 作者:戲言丶若云  | 我要投稿

????????首先疊甲:數(shù)據(jù)主要分析的是概率問題,即假設(shè)A對上B,那么究竟誰更有可能獲勝?但是實(shí)際上,目前離比賽日尚且有段時(shí)間,屆時(shí)的選手狀態(tài)也難以估計(jì),因此由舊數(shù)據(jù)的得到的結(jié)論存在失真的可能。不過,人不是預(yù)言家,利用科學(xué)手段來盡可能輔助決策尤為重要。最后基于英雄聯(lián)盟是團(tuán)隊(duì)類游戲,因此隊(duì)伍相性也很重要,贏游戲的往往不是最強(qiáng)的五個(gè)人,而是正確的五個(gè)人。

????????聲明:數(shù)據(jù)全部來自于2023年LPL春季賽官方數(shù)據(jù)

????????首先來看上單:

KDA
場均經(jīng)濟(jì)差

????????絕大多數(shù)位置的使用方法都是兩種:團(tuán)隊(duì)端與對線端

????????上單位不脫離這個(gè)理論,注意:KDA主要反映綜合實(shí)力,場均經(jīng)濟(jì)差反映的是獲得主動(dòng)權(quán)的可能性(即贏線/獲得線權(quán)的概率),只看上述兩表可以得知:369是目前綜合性最強(qiáng)的選手。進(jìn)攻能力則要進(jìn)一步結(jié)合K/D/A分析:


Kill

Assist

Death

????????可以看到基本上是Bin和shanji霸占一二名,但是shanji的場均經(jīng)濟(jì)差卻是負(fù)數(shù)。對比兩人的參團(tuán)率:Bin參團(tuán)率48%,shanji參團(tuán)率66%。因此Bin的數(shù)據(jù)更傾向于來自對線,也就是說Bin的對線端更強(qiáng)。

????????再來看中單這個(gè)位置。由于目前游戲節(jié)奏對于中單線權(quán)有很高的要求,因此中單數(shù)據(jù)更傾向于:多考慮對位經(jīng)濟(jì)差,少考慮KDA:


場均經(jīng)濟(jì)差

KDA

????????這兩個(gè)圖一出,基本上也沒有詳細(xì)分析K/D/A的必要了,能和Knight碰一碰的只有Yagao,但又好像不能碰。

????????接下來是AD和打野,這兩個(gè)位置放一起說是因?yàn)橹袊?duì)在這兩個(gè)位置上面臨的狀況很類似:

????????先看打野位:

KDA
場均經(jīng)濟(jì)差

????????再看AD位:


KDA

場均經(jīng)濟(jì)差

????????想必看完圖也都明白了,Kanavi和Ruler在這兩個(gè)位置都是統(tǒng)治級的,因此中國隊(duì)在這兩個(gè)位置上都不太好選。

????????但是總歸還是要選的,繼續(xù)看K/D/A:

????????打野位:


Kill

Assist

Death

????????AD位:


Kill

Assist

Death

????????很有意思的是,Xun和Elk分別霸占了六個(gè)圖表的第一名,由此也能得知,BLG是極具進(jìn)攻性的隊(duì)伍。

????????而打野位置的Tian和JieJie,AD位置的JackeyLove和GALA,似乎要與上述兩人對應(yīng)一般,更接近穩(wěn)健型。

????????這六張圖表中的兩張Death數(shù)據(jù)可能參考的意義略大于其他四張,我想絕大多數(shù)人都不希望突然看到AD或者打野突然暴斃的情況,太過令人心肺停止了。

????????而到這里,其實(shí)組隊(duì)的大概思路已經(jīng)有了:

????????體系一:以BLG為基礎(chǔ),Bin+Knight+XUN+Elk,進(jìn)攻體系。

????????體系二:以JDG+TES為基礎(chǔ),369+Kinght+Tian+JackeyLove,綜合體系。

????????而最后官方公布的名單明顯采用了體系二,并且可能考慮到Tian的個(gè)人問題,用JieJie做了平替。

????????我猜LPL的觀眾肯定想看體系一。

????????但是體系一的問題有兩個(gè):

????????一是陣容磨合的問題。進(jìn)攻的Timing是轉(zhuǎn)瞬即逝的,這個(gè)時(shí)間窗口甚至小到不允許有交流的時(shí)間,等交流完了,基本已經(jīng)晚了。那么隊(duì)伍的訓(xùn)練賽的壓力就很大了。

????????二是戰(zhàn)術(shù)制定的問題。進(jìn)攻體系擺出來就等于明牌自己的戰(zhàn)術(shù)。相較之,綜合體系有更多留白可以博弈的空間。

????????最后帶入教練組視角,那個(gè)選擇更舒服,結(jié)果呼之欲出??梢哉f這個(gè)選擇完全在意料之中。

????????最后說下輔助這個(gè)位置吧。輔助這個(gè)位置不太好用數(shù)據(jù)來描述,比如輔助對位經(jīng)濟(jì)差很高,但都是點(diǎn)燃K來的,那么這個(gè)數(shù)據(jù)的作用根本就是負(fù)面的。再如視野控制率,不同隊(duì)伍風(fēng)格不同,控視野的邏輯也不同。如果光插眼但是用不上,那這個(gè)數(shù)據(jù)就是無效的。再比如說,輔助死亡率高

Death


????????春季賽死亡率最高的輔助是ON。但前面也分析到了,BLG就是進(jìn)攻體系,ON的死亡率高,但也相對的,將比賽節(jié)奏拖進(jìn)BLG喜歡的打架節(jié)奏里,所以O(shè)N的這個(gè)數(shù)據(jù)反而是正面的。

????????輔助的屬性也很難從數(shù)據(jù)上體現(xiàn),輔助一般有兩種屬性的:

????????一種是親和AD的,這種輔助不一定是對線端強(qiáng)的,但它的心里AD始終是第一的。

????????另一種是親和打野的,這種輔助也不一定是團(tuán)隊(duì)型的,但它的心中始終有和打野一起出去浪的夢想,拉都拉不住那種。

????????而且無論那種輔助,總歸是要對線的,因此這個(gè)位置也高度綁定AD。因此輔助的選擇是看教練的理解與喜好的從數(shù)據(jù)上大致只能篩選,這里貼下數(shù)據(jù)(KDA&助攻&參團(tuán)率):


KDA

Assist

參團(tuán)率

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