內(nèi)測四年,史上最“難產(chǎn)”的游戲《DNF》手機(jī)版終于要公測了?
《DNF》手游什么時候公測?有這樣一款游戲,2015年就開始做、到目前為共內(nèi)測13次、時間幾乎可以破吉尼斯世界紀(jì)錄了、冒牌的《阿拉德之怒》已上線兩年、甚至現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》手機(jī)版都快上線了、它還沒有一點(diǎn)明確公測的消息,沒錯,說的就是《DNF》手游。堪稱史上最難等的游戲沒有之一。

從2015年到2019年,這四年間各種手游層出不窮,超過800萬的DNF玩家先后經(jīng)歷了《王者榮耀》、《和平精英》從崛起、火爆、到平淡。如今《DNF》手游終于在12月再次開啟了內(nèi)測,爆料稱公測時間預(yù)計(jì)在2020年上半年,真是有生之年系列??!


關(guān)于《DNF》手游一直不公測的原因,我們可以來猜想一下:
1、游戲沒有優(yōu)化好。如果你參過DNF手機(jī)版上次的內(nèi)測你就應(yīng)該清楚優(yōu)化有多差:等了好幾年的游戲,內(nèi)測版完全沒有達(dá)到預(yù)期,當(dāng)時一騙罵聲!官方不公測甚至不敢輕易再開放內(nèi)測主要也是吸取了上次的教訓(xùn),害怕被群嘲!

2、技術(shù)難度。雖然是2D游戲,但DNF里面的角色和技能相對較復(fù)雜,原版要移植到手機(jī)上并不是簡單的復(fù)制粘貼,特別是想要還原60版本,存在一定難度。

3、端游方面。手游的上線無論好壞勢必會對端游造成一定影響,騰訊故意拖延上線時間減少對端游不可預(yù)料的未知影響也有可能。
4、我們知道一款游戲特別是手游的壽命并不長。這幾年時間從MOBA到吃雞,什么類型的游戲火廠商都會想方設(shè)法順應(yīng)玩家口味,優(yōu)先做更火的游戲類型,更何況是騰訊這樣的大廠,先做時下流行的游戲類型把用戶留住錢掙了才是王道。而DNF一款十幾年的游戲早已沒有什么新鮮感了,熱度全靠情懷黨。


如今王者和吃雞的熱度沒有那么大了,騰訊終于想起來自己還有一款拖了幾年的DNF游戲要做了,明年上半年公測的話,你們期待嗎?等不及的也可以先去玩玩同款玩法的《阿拉德之怒》:
