[堆小盒] 高權(quán)重類問(wèn)題, 統(tǒng)一回復(fù)

前言
最近一周小盒接到了非常多私信和郵件消息.
個(gè)人精力不足, 難以逐一回復(fù), 因此只能選擇了一些高權(quán)重的問(wèn)題, 用文章的方式進(jìn)行統(tǒng)一應(yīng)答.
有其他感興趣問(wèn)題大家可以留言在下方, 我會(huì)通過(guò)編輯文章的方式, 進(jìn)行問(wèn)題補(bǔ)足.
最后感謝各位小伙伴的信任, 我會(huì)繼續(xù)加油的!
接下來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃是什么 & 何時(shí)內(nèi)測(cè)?
問(wèn)題編號(hào): 2022032701
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接下來(lái)的核心開(kāi)發(fā)功能是
[1] 全新的槍械系統(tǒng)
[2] 正式的怪物AI系統(tǒng)
[3] Demo需求場(chǎng)景建模
[4] 首個(gè)BOSS制作 (窮奇)
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完成以上4大功能模塊后, 就會(huì)開(kāi)始進(jìn)行Demo環(huán)節(jié)構(gòu)建.
每個(gè)功能模塊,都會(huì)包含非常的多的細(xì)節(jié)功能需求.
因此暫且沒(méi)辦法具體標(biāo)定內(nèi)測(cè)日期.
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個(gè)人對(duì)本次的Demo的質(zhì)量要求會(huì)非常之高.
因此, 會(huì)強(qiáng)烈克制自己不被外部的期待打亂節(jié)奏.
所以我只能先給一個(gè)很安全的時(shí)間, 年內(nèi)上線.
這會(huì)是一個(gè)內(nèi)容豐富的Demo.
PS: 期間, 可能為測(cè)試某些特定功能的接受程度,
而提前上線一些以數(shù)據(jù)反饋為目的的功能型Demo.
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Demo會(huì)包含哪些內(nèi)容?
問(wèn)題編號(hào): 2022032702
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Demo相關(guān)的策劃案和劇情設(shè)定早已完備.
共包含<5個(gè)小節(jié)>.
分別是
[1] 命運(yùn)之爭(zhēng)
[2] 牢籠困獸
[3] 萬(wàn)眾聚合
[4] 赤血飄揚(yáng)
[5] 重疊空間
預(yù)計(jì)首通時(shí)長(zhǎng)會(huì)超過(guò)1小時(shí).
玩家會(huì)在這其中體驗(yàn)到完整的劇情CG, 大場(chǎng)面戰(zhàn)爭(zhēng), 首場(chǎng)BOSS戰(zhàn),
以及我最為關(guān)心的: 點(diǎn)題 - 中國(guó)化科幻核心劇情.
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當(dāng)下我開(kāi)發(fā)的一切內(nèi)容, 都是完全按照計(jì)劃在為內(nèi)測(cè)鋪路.
外部消息完全不會(huì)干擾我的個(gè)人安排, 還請(qǐng)大家放心.
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游戲會(huì)是割草無(wú)雙類游戲嗎?
問(wèn)題編號(hào): 2022032703
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絕對(duì)不會(huì), 我個(gè)人對(duì)無(wú)雙類游戲沒(méi)有任何游玩和制作興趣.
很多小伙伴是看了最近的[破甲模式視頻]和[處決效果展示視頻]而產(chǎn)生的類似疑惑.
我非常理解.
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但這實(shí)際只是單一功能展示, 每種技能都是有詳細(xì)的設(shè)定和限制方案的.
不可能像展示視頻中這樣肆意頻繁的使用.
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我所期望實(shí)現(xiàn)的, 是在緊張刺激的戰(zhàn)斗中, 參入輕度戰(zhàn)略手段, 達(dá)成更具趣味性的戰(zhàn)斗交互.?
如斷肢系統(tǒng)和處決系統(tǒng)其實(shí)是射擊類武器的特性延伸,
具體玩法方案, 會(huì)在我做完新武器系統(tǒng)后,
在下期視頻中進(jìn)行講解展示.
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是否考慮找尋投資和其他眾籌方案?
問(wèn)題編號(hào): 2022032704
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目前完全不考慮,
<借助愛(ài)發(fā)電和B站>, 個(gè)人當(dāng)下已進(jìn)入了一種很舒適的工作平衡狀態(tài).
通過(guò)這兩個(gè)平臺(tái), 我近乎是直接與玩家進(jìn)行面對(duì)面交流.
對(duì)我來(lái)說(shuō), 只要努力做好當(dāng)下的游戲, 每個(gè)月拿出一些實(shí)質(zhì)的游戲內(nèi)容分享給大家.
就會(huì)獲得一定的開(kāi)發(fā)維持資金.
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當(dāng)下這份支持雖然不多, 但卻讓我感覺(jué)極為溫暖和踏實(shí).
因?yàn)檫@是完全出自于玩家們的信任力量, 沒(méi)有任何商業(yè)行為的參入.
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在收獲這份支持之余, 我依然可以保持自己的節(jié)奏和獨(dú)立想法,
唯一的壓力只是如何更高質(zhì)量的完成自己的作品, 別無(wú)他物.
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但我認(rèn)為外界的投資會(huì)改變這種純粹的感覺(jué).
所以, 除非實(shí)在難以維持開(kāi)發(fā), 否則絕不會(huì)考慮.
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游戲的相關(guān)鏈接是什么, 我可以在Steam上找到密閉之城嗎?
問(wèn)題編號(hào): 2022032705
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目前Steam上一共有2個(gè)密閉之城, 分別是1.0和2.0版本.
[1] 1.0只是一個(gè)早期技術(shù)驗(yàn)證Demo, 題材是較為濃重的血腥黑暗恐怖類型.
不是對(duì)恐怖游戲感興趣的朋友, 不必嘗試.
[2] 2.0 當(dāng)下也擁有了自己的Steam商城頁(yè)面, 感興趣的小伙伴可以提前加入愿望清單.
方便獲取最新的更新通知消息.
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密閉之城1.0 / Steam地址:?
https://store.steampowered.com/widget/1095260
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密閉之城2.0 / Steam地址:
https://store.steampowered.com/app/1692120
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密閉之城2.0 愛(ài)發(fā)電 / 開(kāi)發(fā)支持地址:
https://afdian.net/@littlebeangames
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小盒平時(shí)使用哪些開(kāi)發(fā)工具?
問(wèn)題編號(hào): 2022032706
密閉之城的開(kāi)發(fā)引擎是: Unity3D
建模是: Blender
材質(zhì)制作是: Substance Painter, Substance Designer
思維導(dǎo)圖是: XMind
音效調(diào)制是: GoldWave
UI制作是: PhotoShop
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日常輔助工作的其他軟件:
PureRef : 用來(lái)做建模參考和代碼參考
Evernote : 做靈感記錄和游戲分析筆記
Microsoft To Do : 規(guī)劃每日工作
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對(duì)未來(lái)想成為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的小伙伴有什么簡(jiǎn)單建議?
問(wèn)題編號(hào): 2022032707
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[1] 先磨練出扎實(shí)的開(kāi)發(fā)能力和程序邏輯思考能力. 即便以后你不是程序開(kāi)發(fā)部分的主導(dǎo), 良好的程序邏輯思考能力, 也有助于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作.
[2] 公司需要的是專精單一技能的員工, 但想成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者必然要多方向?qū)W習(xí)發(fā)展,
所以無(wú)論公司對(duì)你的定位如何, 為了成為獨(dú)立游戲制作人都不要放棄周邊技能的學(xué)習(xí).
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[3] 獨(dú)立游戲是表達(dá)個(gè)人想法在前, 盈利在后的一種選擇. 參考下往年數(shù)據(jù)就知道, 想依靠個(gè)人獨(dú)立游戲功成的概率, 并不會(huì)高于中彩票的概率. 所以, 三思而后行啊. 如果只是為了盈利的話, 做氪金手游要舒服太多.
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[4] 獨(dú)立開(kāi)發(fā)是一條漫長(zhǎng)且耗時(shí)的孤獨(dú)之路, 維持良好的精神狀態(tài)相當(dāng)重要. 心里防線的內(nèi)部崩潰, 比資金短缺和技術(shù)瓶頸更為致命恐怖.