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當(dāng)國內(nèi)“速通大神”辦起了比賽|對(duì)話喂狗組羽毛

2022-08-12 23:39 作者:三玖は天下第一  | 我要投稿

游戲速通,這一將游戲的娛樂性、競(jìng)技性和對(duì)極限的挑戰(zhàn)結(jié)合起來的玩法,近年來正在國內(nèi)硬核玩家群體當(dāng)中風(fēng)靡。



2016年 3 月 24 日,F(xiàn)romSoftware 開發(fā)的動(dòng)作類 RPG《黑暗之魂3》發(fā)售,很快成為速通社區(qū)的熱門游戲。隨著速通玩家們對(duì)游戲的鉆研,速通套路也很快固定下來,并在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,圍繞裝備“安里的直劍”為核心的“安里路線”被公認(rèn)為是《黑暗之魂3》全Boss 規(guī)則速通的最優(yōu)解。



直到2017 年 1 月 5 日,國內(nèi)速通團(tuán)隊(duì)“喂狗組”(Virgoo Team)開發(fā)出了全然有別于前例的“雙刀路線”,并由組長(zhǎng)羽毛跑出了 1:09:21 的成績(jī),打破了當(dāng)時(shí)的世界紀(jì)錄。



這不是羽毛第一次打破游戲速通的世界紀(jì)錄。2016年,羽毛就創(chuàng)下了《血源詛咒》全Boss最速擊殺記錄;2019 年,他又將《只狼》修羅結(jié)局的速通紀(jì)錄打進(jìn)了 40 分鐘內(nèi),并在此后制作了“蒙眼擊殺《只狼》修羅結(jié)局全Boss”的視頻,引發(fā)了一波“蒙眼”玩游戲的熱潮。



羽毛是大部分人眼中的“游戲大神”,他從小摸著游戲機(jī)長(zhǎng)大,并結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地將游戲融入了成長(zhǎng)與生活。



2003年,羽毛給當(dāng)時(shí)的模擬天下論壇雜志投了一篇如何快速通關(guān)《惡魔城 曉月圓舞曲》的文章,并收到了稿費(fèi),這是他靠游戲掙到的第一筆錢;大學(xué)畢業(yè)后,羽毛進(jìn)入了音游外設(shè)廠商 RainbowController 負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì),他自學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)知識(shí),設(shè)計(jì)了一系列音游手臺(tái),并在 2014 年將公司承包下來,改創(chuàng)為自己的音游手臺(tái)品牌“Virgoo”。



這也是“喂狗組”名稱的由來。2015 年,羽毛創(chuàng)建了速通玩家群體“Virgoo Team”,諧音為“喂狗組”,此后漸漸成為了國內(nèi)最知名的速通研究團(tuán)體;2019 年開始,喂狗組與機(jī)核網(wǎng)合作,多次于“核聚變”活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)舉辦了“KKSK”(看看誰快)現(xiàn)場(chǎng)速通表演,羽毛也登臺(tái)表演數(shù)次。



但羽毛卻不認(rèn)為自己是一個(gè)有游戲天賦的人,他說:“我從小到大,在打游戲這件事上一直在被顛覆,總是有比我牛逼得多的人刷新我的認(rèn)知,后來慢慢地心態(tài)就變了,現(xiàn)在覺得能不斷精進(jìn)自己才是最重要的?!?/p>



2022年,《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,很快成為了速通社區(qū)最火爆的游戲。在 5 月底,知名國外速通玩家Distortion2拿出了1萬美金的獎(jiǎng)金底池,舉辦了一場(chǎng)艾爾登法環(huán)速通活動(dòng)。參加之余,在直播和彈幕的溝通中,羽毛也萌生了在國內(nèi)辦一個(gè)速通活動(dòng)的想法。



說辦就辦,7 月 15 日,羽毛發(fā)布了“全民速通法環(huán)”的眾籌項(xiàng)目,用以籌集比賽獎(jiǎng)金和紀(jì)念品制作費(fèi)用。國內(nèi)玩家對(duì)活動(dòng)的反響意外地?zé)崃?,不?24 小時(shí)就籌集了 282211 元,是目標(biāo)金額五倍有余。



“原來覺得有百來人能來玩就不錯(cuò)了,但目前已經(jīng)收到了900 多份投稿,這個(gè)情況屬于非常超出預(yù)期了?!庇鹈硎?,“但最關(guān)鍵的是在短短一星期的時(shí)間內(nèi),這群玩家就研究出了大量新套路新玩法,全部都是全球首創(chuàng)的,這一點(diǎn)是最意外的,所以我感覺這次活動(dòng)真是辦對(duì)了?!?/p>



圍繞著此次的“全民速通法環(huán)”活動(dòng),毒眸(id:DomoreDomou)和羽毛聊了聊國內(nèi)速通社區(qū)的發(fā)展、核心玩家意味著什么,以及速通的意義。



以下是對(duì)談的全部?jī)?nèi)容:



從“被邀請(qǐng)者”到“組織者”



毒眸:先從這一次的“全面速通法環(huán)”活動(dòng)開始說起,你是從什么時(shí)候開始有了辦這個(gè)活動(dòng)的念頭,又是什么契機(jī)讓你覺得可以落地?



羽毛:有想法是從參加Distortion2的活動(dòng)開始的,當(dāng)時(shí)國內(nèi)其實(shí)有很多玩家想?yún)⑴c,但受限于網(wǎng)絡(luò)、語言等原因參加不了。再加上他的比賽有一個(gè)規(guī)則細(xì)則不是特別嚴(yán)謹(jǐn),中途改了一次規(guī)則,就導(dǎo)致國內(nèi)玩家的一些想法無法實(shí)現(xiàn)。



我在直播速通路線規(guī)劃的時(shí)候,就有彈幕在問是不是可以辦一個(gè)國內(nèi)的活動(dòng),這樣國內(nèi)玩家互相交流起來也方便,我就發(fā)了個(gè)B站動(dòng)態(tài)試探了一下,結(jié)果反響還可以,所以就開始規(guī)劃這次活動(dòng)。



后來有一個(gè)看我直播的觀眾,他是做視覺設(shè)計(jì)的,他聯(lián)系我提出愿意幫我無償制作活動(dòng)所需要的視覺圖和包裝等物料,那宣傳物料這方面我就放心了,接著又有十來個(gè)觀眾私信我表示愿意做審核員,那么審核員也有著落了。然后我又向周圍問了一下眾籌獎(jiǎng)金可不可行,得到的反饋都是讓我快點(diǎn)開,一定支持,我就覺得這事似乎能成。



最后在做決定時(shí)推我一把的其實(shí)是我老婆,她跟我說既然我有能力、有資源,就應(yīng)該辦這個(gè)活動(dòng),去做速通文化的推手,這比我自己打個(gè)什么成績(jī)要有意義得多。我覺得很對(duì),所以這個(gè)活動(dòng)能辦起來,離不開這么多人的支持。



毒眸:擔(dān)任主策劃,負(fù)責(zé)項(xiàng)目籌備的全部工作,和以往舉辦KKSK有什么不一樣?



羽毛:KKSK畢竟是一個(gè)寄生于“核聚變”(由機(jī)核社區(qū)舉辦的線下展會(huì))的線下表演。機(jī)核會(huì)覆蓋所有的成本和配套,喂狗組就可以精力全部放在招募更優(yōu)秀的選手,讓節(jié)目盡可能精彩。加上我們有團(tuán)隊(duì)合作,工作大家分?jǐn)傊髩毫托×恕?/p>



但這次“全民速通法環(huán)”是以我個(gè)人名義辦的,因?yàn)檫@一次涉及眾籌,資金數(shù)目也大,如果最后出了岔子我不能讓喂狗組為我個(gè)人的想法背鍋。所以,最初我先聯(lián)系了各種游戲媒體,做了多年主播,我跟這些媒體的關(guān)系都比較好,聊的時(shí)候非常順,很快就談下來了。



有媒體撐腰,這個(gè)活動(dòng)就有了曝光量,我就拿著曝光量找之前合作過的廠商談,把舉辦想法到落地思路寫了個(gè)計(jì)劃書,也談下來了。再拿著手頭的資源去找一些不那么熟的廠商聊合作,大部分都成功了。



整個(gè)過程中,我所在的直播平臺(tái)虎牙也幫了不少忙。雖然最后有一些廠商雖然沒談下來,但目前看這次活動(dòng)進(jìn)行得還挺順利,他們也覺得這種活動(dòng)有潛力,表示之后會(huì)考慮合作。



實(shí)際上這也是我第一次辦這種類型的線上活動(dòng),我覺得無論對(duì)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)積累還是對(duì)速通社區(qū)的發(fā)展,都是一個(gè)很不錯(cuò)的開始。



毒眸:目前有多少人參與這次活動(dòng)?情況符合你的預(yù)期嗎?



羽毛:“全民速通法環(huán)”的目的是鼓勵(lì)更多玩家了解和參與速通這種玩法,所以我們特意設(shè)置了“雙賽道”規(guī)則,賽道A是比較簡(jiǎn)單的跑圖,賽道B就更偏向本格速通玩法。



目前(作者注:采訪時(shí)間為7月下旬)我們已經(jīng)收到了 900 多份參賽錄像的投稿,考慮重復(fù)投稿的情況,實(shí)際參與的人數(shù)大概有 500 到 600 人。這個(gè)數(shù)字非常超出預(yù)期,我之前預(yù)期能有百來人玩就不錯(cuò)了,最多也就 200 人,沒想到這么多,也算是對(duì)得起“全民速通”這個(gè)名字了。



毒眸:第一次舉辦這樣的速通活動(dòng),困難也肯定有。



羽毛:籌備過程倒是沒有遇到什么特別難的,但畢竟是第一次,經(jīng)驗(yàn)不足,還是有很多預(yù)期外的問題出現(xiàn)。比如眾籌的金額數(shù)目太大,嚴(yán)重超出預(yù)期,但規(guī)則又是事先定好的,就導(dǎo)致獎(jiǎng)金分配上玩家會(huì)有一些微詞,我自己也覺得確實(shí)不太合理。



一些規(guī)則細(xì)則上,不同玩家也有不同理解,導(dǎo)致玩家之間各執(zhí)一詞,有一些摩擦。以及我們?cè)诙ㄒ?guī)則之后,沒有給玩家預(yù)留時(shí)間讓他們嘗試玩法和理解規(guī)則,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多無效成績(jī),第一周B賽道只有5個(gè)人過審,下次辦這種活動(dòng)一定會(huì)提前公布規(guī)則,讓玩家適應(yīng)一段時(shí)間。



毒眸:目前看來,這一次活動(dòng)有激發(fā)國內(nèi)速通社區(qū)更多的討論嗎?有沒有一些新套路被開發(fā)出來?



羽毛:太多了簡(jiǎn)直。這方面更加超出了我的預(yù)期。之前全球速通社區(qū)打了那么久的比賽,沒人發(fā)現(xiàn)的很多細(xì)節(jié)和套路,在短短一個(gè)星期之內(nèi)就被國內(nèi)的這些玩家發(fā)現(xiàn),并且推陳出新,迭代了很多新想法。很多之前我們敢想但不敢做的玩法,真的有人能跑出來,我就覺得真的是臥虎藏龍,民間大神太多了。



其實(shí)我辦這個(gè)比賽的初衷,就是希望把這些民間大神找出來,我相信真正厲害的人永遠(yuǎn)是在民間的。雖然速通社區(qū)總是這么些人在破記錄,也獲得了媒體曝光,但是有很多有能力的人,他們只是缺少一個(gè)平臺(tái)或者契機(jī)讓他去展現(xiàn)自己。



毒眸:這么看來,這幾年國內(nèi)速通社區(qū)的發(fā)展似乎有了不少起色?



羽毛:我覺得這些年發(fā)展真的特別快。最初大家完全不理解速通這種玩法,不明白你為什么要反反復(fù)復(fù)的去打這個(gè)Boss,去撞這面墻,很多人看到喂狗組發(fā)的視頻,或者看我們直播,就會(huì)問這有什么意義嗎?



我們打《血源詛咒》和《黑暗之魂3》那時(shí)候,都沒多少人打速通,就是小群體自嗨,看直播的人也都是速通圈里的人,他們懂這個(gè)玩法才過來看個(gè)熱鬧。后來《只狼》面世,這款游戲是真的把速通帶出圈了,速通玩法被各種媒體渲染報(bào)道,一下子流行起來,很多人就知道這個(gè)玩法了。



到現(xiàn)在,國內(nèi)開始有一批人在研究速通這種比較硬核的玩法了,也不會(huì)有那么多人對(duì)速通抱有質(zhì)疑和那么強(qiáng)的攻擊性,大部分人雖然不玩速通,但他也知道速通是什么。



現(xiàn)在再發(fā)個(gè)速通視頻,就不用像幾年前一樣去解釋速通,再加上這幾年主機(jī)游戲在國內(nèi)的發(fā)展也推動(dòng)了一部分速通社區(qū)的發(fā)展,所以國內(nèi)的速通社區(qū)也慢慢成長(zhǎng)得更好了。



毒眸:聽上去,這次的活動(dòng)只是個(gè)開始,以后有機(jī)會(huì)還可以再辦。



羽毛:會(huì)想辦,這次全民速通法環(huán)比賽其實(shí)也是一種嘗試。畢竟速通玩法的門檻較高,如果嚴(yán)格按本格速通那么比,可能就不會(huì)有那么多人跑過來玩了。所以策劃的時(shí)候我就考慮,不能總是這樣小圈子圈地自萌,得讓更多人進(jìn)入速通這個(gè)領(lǐng)域。所以才設(shè)置了雙賽道,既能照顧路人玩家,也不會(huì)丟失硬核玩法的專業(yè)性。



除了線上比賽,我覺得線下活動(dòng)也是非常重要的。因?yàn)楫?dāng)下網(wǎng)絡(luò)上的信息太多了,對(duì)于對(duì)速通沒有概念的人,很難吸引他們的注意力。但在線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),每個(gè)人都能切切實(shí)實(shí)地感受到舞臺(tái)周圍的熱情和表演的氛圍,他就會(huì)被吸引,會(huì)產(chǎn)生好奇,進(jìn)而變成一個(gè)了解速通的契機(jī)。



游戲改變?nèi)松?/strong>



毒眸:在辦活動(dòng)前,你就已經(jīng)多次創(chuàng)造速通世界紀(jì)錄,你是從什么時(shí)候接觸速通的?



羽毛:我從小就對(duì)游戲感興趣,玩的游戲也多。有一次跟爸媽出門逛街,路過一個(gè)游戲廳,當(dāng)時(shí)游戲廳在辦一個(gè)賽車游戲比賽,我就隨手參加了一下,拿了個(gè)冠軍。



后來上了小學(xué),我買了世嘉的土星游戲機(jī),就把當(dāng)時(shí)那個(gè)賽車游戲的移植版買回來又玩了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)我自己打連第三關(guān)都過不去。當(dāng)時(shí)反差特別巨大,因?yàn)橹拔乙恢庇X得自己打游戲挺厲害挺有天賦,原來自己這么菜。



自那以后我就萌生了這種,想要努力攻克難關(guān)的想法,后來我特別努力地玩那個(gè)游戲,把所有關(guān)卡,包括隱藏關(guān)全部刷穿了,也讓我對(duì)速度有了一點(diǎn)追求和概念。



后來了解速通,是在上初中的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有一期《電玩新勢(shì)力》附贈(zèng)了光盤,光盤里收錄了一位日本玩家速通《索尼克大冒險(xiǎn)2》第一關(guān)的錄像,我記得我自己玩的時(shí)候,第一關(guān)打了半個(gè)多小時(shí),但他最后只用一分多鐘就打通了,并且走了一個(gè)穿墻的邪道。當(dāng)時(shí)看完我就被顛覆了,沒想到世界上還有人這么打游戲。



毒眸:這改變了你玩游戲的思路?



羽毛:是的,對(duì)速通有概念后,我打游戲開始往速通上靠。上高中的時(shí)候,我接觸了一款名為《Shinobi 忍》的游戲,正好當(dāng)時(shí)《UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》雜志有一個(gè)“熱血最強(qiáng)”欄目,光盤收錄了上海玩家KELVIN速通《Shinobi 忍》的錄像,并且是全程邪道通關(guān)。我看完后就覺得不可理喻,同時(shí)也下決心,希望自己以后也成為那樣的硬核玩家。



真正開始用本格速通玩法去玩一款游戲是《惡魔城曉月圓舞曲》。當(dāng)時(shí)我喜歡上“模擬天下論壇”,《曉月》的ROM在論壇上放出后,論壇上有一個(gè)比誰最快100%探圖的活動(dòng),我當(dāng)時(shí)熬了一晚上,打到了70%左右,第二天一看竟然是全論壇最快的。我挺沾沾自喜的,就想著再深入研究一下,慢慢研究著,就開始開發(fā)玩法、規(guī)劃路線,最后用速通的方式把它里里外外都玩透。



毒眸:這么多年打速通,初心有變過嗎?



羽毛:中間確實(shí)有變過。剛開始辦喂狗組的時(shí)候,還比較追求名利,希望得到大家認(rèn)可,站在圈子的頂點(diǎn)。所以當(dāng)時(shí)拼了命想要打出成績(jī),《血源詛咒》的記錄就是在這種心態(tài)下打出來的。



后來,記錄打得多了,就釋懷了,也意識(shí)到外界的認(rèn)可終究是虛榮,因?yàn)榭傆斜饶阃娴暮萌顺霈F(xiàn),記錄總是會(huì)被刷新的。后來心態(tài)自然就轉(zhuǎn)變了,現(xiàn)在想的是只要不斷精進(jìn)自己就足夠了,比起打出成績(jī),我更想開發(fā)出屬于自己的線路和玩法,用這種方式來打開大家的思路,小小地推動(dòng)速通的一點(diǎn)進(jìn)程,是更有意義的。



因?yàn)闅w根結(jié)底,一個(gè)速通記錄的創(chuàng)造從來不是某一個(gè)特點(diǎn)的人的功勞,一條速通路線往往是凝露了速通社區(qū)所有參與者對(duì)游戲的理解。創(chuàng)建喂狗組也好,投身速通社區(qū)也好,就是因?yàn)橐粋€(gè)人的想象力是有限的,只有更多的人參與,激發(fā)更多交流,每個(gè)人的思維才能更加開闊。



毒眸:肯定有人會(huì)好奇,長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度的玩游戲,去用各種方法研究游戲本身,會(huì)讓人對(duì)失去游玩樂趣嗎?



羽毛:我覺得不會(huì)。雖然說每個(gè)游戲解包出來,它的核心機(jī)制多少會(huì)有相似,但每個(gè)游戲的內(nèi)核不一樣,加上目前游戲產(chǎn)業(yè)也在向好的方向發(fā)展,每年都會(huì)有讓人眼前一亮的好游戲和新想法出現(xiàn),總是能重新點(diǎn)燃我對(duì)游戲的激情。



毒眸:很顯然,游戲?qū)δ愕挠绊懸膊幌抻谟螒颉?/strong>



羽毛:因?yàn)槲沂怯螒蚺阒L(zhǎng)大的。小時(shí)候父母忙工作,沒人管我,小學(xué)五年級(jí)以后我有了土星游戲機(jī)和PS,沒事就把自己關(guān)起來打游戲。



當(dāng)時(shí)每一塊游戲盤對(duì)我而言都是一扇通往新世界的大門,每打開一款游戲,都有我從來沒見識(shí)過的奇觀異景在等著我。游戲就成為我獲取知識(shí)、建立認(rèn)知最重要的途徑。



那時(shí)候我特別喜歡玩RPG,而當(dāng)時(shí)的RPG又大多是勇者屠龍式的王道故事,哪怕中間再虐,最后都有一個(gè)好結(jié)局。所以這些作品就影響了我的認(rèn)知,塑造了我的三觀,讓我相信好人有好報(bào);遇到困難不能退縮;一定會(huì)有同伴會(huì)出現(xiàn)幫助我。雖然說起來挺中二,但直到現(xiàn)在我還是相信這些道理。



毒眸:玩了這么多游戲,你覺得對(duì)你影響最深刻的游戲是哪一部?



羽毛:《惡魔城X:月下夜想曲》。雖然說影響我的游戲非常多,但第一時(shí)間跳出來的還是這個(gè)。當(dāng)時(shí)初見《月下》的時(shí)候我就震驚了,感覺這就是我命中注定的那一款游戲。



極致的2D像素的美術(shù)、哥特式的建筑、小島文美筆下唯美的人物畫風(fēng)、巴洛克風(fēng)格的音樂共同營造出的整個(gè)游戲從里到外的氣質(zhì),再加上銀河城的玩法,讓這款游戲給我的沖擊極大。



它不僅僅是普通的橫版通關(guān),而是給你一座城堡讓你可以進(jìn)去探險(xiǎn)。每一個(gè)角落都隱藏著很多機(jī)關(guān)和秘密,我能從中發(fā)掘這個(gè)惡魔城背后的故事,去找到所有的線索,最后找到最終boss,結(jié)束這個(gè)事件,全程就是一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的大冒險(xiǎn)。也讓我至今都最喜歡銀河戰(zhàn)士-惡魔城類游戲。



后來玩了速通之后,又對(duì)惡魔城類游戲有了新的理解。因?yàn)槌R?guī)玩惡魔城游戲的探圖的過程,是制作人預(yù)設(shè)好的,但速通可以用各種方式打破這種預(yù)設(shè),用不符合原本流程的線路通關(guān)游戲,實(shí)現(xiàn)“破序”。也就等于一個(gè)游戲擁有了超出原本范疇之外的玩法,甚至能比正常玩一個(gè)游戲還有意思,這就讓我更進(jìn)一步感受到了惡魔城類游戲和速通的魅力。



“速通是最慢的玩法”



毒眸:提到“破序”,速通玩家好像常常會(huì)被誤解是用潦草的方式打通了游戲,沒有好好感受游戲,不尊重制作人的意圖,你會(huì)如何回應(yīng)這種觀點(diǎn)?



羽毛:其實(shí)速通是這個(gè)世界上最慢的玩法。



很多不了解速通的人會(huì)認(rèn)為,速通玩家是一群沒有認(rèn)真玩游戲、沒有用心體驗(yàn)游戲的人,我們把劇情都跳掉就著急通關(guān)。其實(shí),和他們想象的相反。他們認(rèn)為我們沒有體會(huì)過的內(nèi)容,我其實(shí)早就體會(huì)過了,他們沒有體會(huì)過的,我們也體會(huì)過了。



速通一款游戲,沒有成百上千遍地游玩經(jīng)驗(yàn)是做不到的,我們需要理解游戲每一個(gè)角落、每一處貼圖、每一個(gè)模型,需要知道先拿這個(gè)道具和先拿那個(gè)道具之間,時(shí)間差距有多少秒,需要知道地圖上每一個(gè)亮點(diǎn)是什么。



我在打《黑魂3》的時(shí)候,就是把整個(gè)地圖上的亮點(diǎn)都背下來了,從不死聚落到法蘭不死隊(duì),一路上能拿什么道具,每種能拿多少個(gè),我能不假思索就告訴你。假如沒有耐心體會(huì)過一個(gè)游戲,這些都是不可能辦到的。



毒眸:那么對(duì)于這些人,你又會(huì)如何去解釋速通的意義呢?



羽毛:這個(gè)意義其實(shí)分為公眾意義和私人意義。對(duì)公眾而言,速通有沒有意義取決于速通有沒有進(jìn)入他的認(rèn)知。為什么大家會(huì)覺得百米短跑有意義,反復(fù)地跑這一百米能跑出奧運(yùn)冠軍,是因?yàn)榇蟊娬J(rèn)可,這個(gè)事件在大眾的認(rèn)知當(dāng)中有分量。



所以,覺得速通沒有意義,也完全沒有問題。說到底,對(duì)大眾而言,意義是需要被認(rèn)知所賦予的,等到哪天速通真正進(jìn)入大眾視野,大家也認(rèn)可它了,那么速通有沒有意義這個(gè)問題自然就迎刃而解了。



對(duì)我個(gè)人而言,速通當(dāng)然就非常有意義,我通過速通能精進(jìn)自我,能鍛煉心性,在這個(gè)過程中感受到自己在變得更好,這就是意義。與速通社區(qū)的玩家交流,一起開發(fā)出新的套路,這種擴(kuò)展思維的快樂也是很重要的意義。



毒眸:喂狗組創(chuàng)辦的理念是傳播“核玩文化”,對(duì)你而言如何定義“核心玩家”和“核玩文化”?



羽毛:首先說傳播“核玩文化”這件事,我從自己的角度覺得我并沒有辦好這件事情,所以今后也會(huì)盡自己所能更多去推動(dòng)核玩文化的傳播。



在我看來,所謂的核玩文化指的是一種認(rèn)真對(duì)待事物的精神,所謂的核心玩家,就是用這種精神去玩游戲的人。通常,我們會(huì)把那些玩游戲很認(rèn)真、很有水平的人,或者完成了某個(gè)很難的挑戰(zhàn)的玩家稱為核心玩家,因?yàn)樵谶@個(gè)過程中,他要付出努力,克服大量困難,這個(gè)事一旦做成了,他就會(huì)對(duì)自己建立信心,下一次再遇到類似的情境時(shí),就不會(huì)像沒做過那么膽怯。



為什么我覺得并不存在所謂的“手殘”,因?yàn)榇蟛糠帧笆謿垺敝皇菦]有突破過自己的界限,沒有自信,也沒有這種克服一切困難的精神力量,而核玩精神,就是讓你能不斷突破界限,內(nèi)心也會(huì)越發(fā)堅(jiān)定,越發(fā)有自信。



當(dāng)然也會(huì)有懷疑自己的時(shí)候,比如我打了《血源》記錄后,打《黑魂3》、打《只狼》的時(shí)候也會(huì)動(dòng)搖,會(huì)質(zhì)疑自己。但核玩精神能推動(dòng)著我不斷用實(shí)踐去打破這些懷疑,無論是外界對(duì)我的懷疑,還是我的自我懷疑。



核心玩家不是要求一個(gè)人所有的游戲都玩得特別好,因?yàn)檫@是不可能的,但重要的是哪怕你只玩那么一兩部游戲,你能鉆研進(jìn)去做到極致,有這種精神就算核心玩家。這種核玩精神也不僅僅適用于游戲,其實(shí)在生活和事業(yè)中的方方面面它都是共通的,它也給我?guī)砹四蟮木褙?cái)富,支持我走到今天。



毒眸:法環(huán)速通活動(dòng)結(jié)束后,接下來還有什么計(jì)劃?



羽毛:今后如果有能力和機(jī)會(huì),還是希望能多辦一些類似的活動(dòng),推動(dòng)核玩文化的傳播。另一個(gè)計(jì)劃是我一直以來都想做游戲,想通過游戲體驗(yàn)來傳達(dá)核玩精神。希望玩家在我的游戲中能潛移默化地被熏陶,讓玩家知道他可以突破自己,并且在突破之后,還外面還有一層界限,一層套一層,玩家可以不斷地突破下去。



之前我也拉過一群人做游戲,但當(dāng)時(shí)還太年輕,缺乏足夠的資金支持,團(tuán)隊(duì)做著做著就散了。這一次我會(huì)盡可能讓各方面支持都到位,自己也先學(xué)一些開發(fā)知識(shí),等游戲制作各方面的知識(shí)都具備了,開發(fā)的每一個(gè)環(huán)節(jié)也都了解了,再慢慢拉人進(jìn)來合作。



或許未來三年里會(huì)分出更多精力來嘗試游戲制作,無論如何,這個(gè)游戲是一定會(huì)做的。



轉(zhuǎn)載于:毒眸

當(dāng)國內(nèi)“速通大神”辦起了比賽|對(duì)話喂狗組羽毛的評(píng)論 (共 條)

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