《這是我的戰(zhàn)爭》—真實的戰(zhàn)爭并非那么有趣

前言

好幾年前筆者曾看到過一個關(guān)于《輻射》系列的討論帖,曾有一位玩家則發(fā)出了一張意味深長的對比圖片。圖左為身著T-51b動力鎧甲大殺四方的的鋼鐵兄弟會成員,圖右則為一具被燒焦尸骨。下方的小字,寫到,當(dāng)戰(zhàn)爭來臨時你以為自己會成為左邊的這一位,而實際上你往往是右邊的那一位。

玩家所游玩的眾多戰(zhàn)爭游戲往往是讓玩家化身孤單英雄,完成一個個“不可能的任務(wù)”;化身小隊指揮官帶領(lǐng)一干弟兄在戰(zhàn)場上殺個痛快;亦或是化身一國的最高領(lǐng)袖,指揮麾下將士四處攻城略地......享受戰(zhàn)爭與殺戮帶來的快感。

不過一個來自波蘭的制作組11bit工作室的作品《這是我的戰(zhàn)爭》雖然同時是一款戰(zhàn)爭題材游戲,卻選擇了反其道而行之。它并沒有加入戰(zhàn)爭娛樂化的游戲大軍,而是希望盡可能地為玩家們展示戰(zhàn)爭真實與殘酷的一面。玩家在該作中所扮演的并非是充滿個人英雄主義的戰(zhàn)斗英雄,主人公沒有所謂的“光環(huán)”。會饑餓,會受傷,會生病,會精神崩潰,會死亡。他也并未被賦予什么驚天動地的使命。他是僅僅是被卷入到戰(zhàn)爭中無辜的普通人,他所需要做到的就是從這場該死的戰(zhàn)爭中活下來。
游戲體驗

本作是一款生存策略類游戲。玩家需要管理好自己的避難所成員,通過讓他們通過外出收集物資,建造各種工具,與其他避難所成員進(jìn)行物資交換等方式共同的存活下去。熬過戰(zhàn)爭時期便可以迎來結(jié)局。游戲的機(jī)制不能算多么復(fù)雜,但是作品對于戰(zhàn)爭的罪惡與人性的拷問達(dá)到了游戲界少有的高度。

筆者最初游玩該作時曾操作一名拾荒者闖入一棟看似無人的大宅,當(dāng)自己搜刮地正盡興時,突然闖入了一名手持槍械的男性“暴徒”,對著自己操控的角色大吼大叫,筆者被這一突如其來情形打了個措手不及。為了保護(hù)自身性命,趕緊拿出撬棍三下五除二將其解決。當(dāng)自己正慶幸先下手為強(qiáng),沒讓角色受傷,并順繼續(xù)搜刮物資時,接下的一幕讓自己變得有些無所適從,一名女子從屋里沖了出來,跑到死去男子旁的身邊,抱頭痛哭。她應(yīng)該是已故男子的妻子。而持槍男子則很可能是聽到了屋外的不尋常動靜為了保護(hù)自己的妻子的安危挺身而出。于是便有了之前生死相搏的一幕。女人淅淅瀝瀝哭聲讓筆者心如刀攪,抱著極大的不安與慚愧,默默離開了那棟小屋......

如果當(dāng)初不作出反擊也許倒下的會是自己,可失去了丈夫支撐的女性后來會怎么樣。這樣是事件其實至少整篇游戲的對人性道德拷問一個極小的縮影。玩家在游玩本作時遇到的往往是一個又一個“電車難題”。自己的避難所成員瀕臨餓死,你好不容易發(fā)現(xiàn)了一個收藏資源豐富的屋子,但屋子里其實有著一對年老體衰但夫婦,他們靠著這些物資安享晚年,你是否會昧著良心強(qiáng)取豪奪?當(dāng)附近的避難所居民被坍塌的廢墟掩埋,你是否愿意讓自己的成員冒著生命危險去幫忙救人?當(dāng)獸性大發(fā)叛亂士兵用槍械逼迫,強(qiáng)行要帶著淪為難民的妙齡少女時,你又該作何抉擇?戰(zhàn)爭所帶來的痛苦和絕望的讓玩家即便各種屏幕也能感同身受。
一些小bug
1.角色之間互動時有時會出現(xiàn)模型動作錯誤,模型穿插到一起之類的bug。如此喜感畫面出現(xiàn)在這部以嚴(yán)肅為主要基調(diào)的作品中稍微有些不太合適。

2.游戲通關(guān)的前一天如果有角色被鄰居過來借去幫忙。那么第二天顯示通關(guān)列表時,會直接不顯示這個角色的總結(jié)(按照正常流程,即使角色死亡也是會有總結(jié)的),如同直接抹除了他的存在一般,稍微有些不合理。
總結(jié)


玩家在《這是我的戰(zhàn)爭》中可以感同身受的地經(jīng)歷戰(zhàn)爭的苦難,拷問人性的抉擇,也可見感受極端環(huán)境下人們所散發(fā)出的善意與人性的光輝。有幸生活在和平年代的玩家們也應(yīng)該對自己來之不易的生活加以珍惜。