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《血色衣冠》老玩家自述速攻流感悟 玩法燒腦過(guò)程痛苦結(jié)果快樂(lè)

2022-09-02 21:38 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

本來(lái)今天是要給大家寫(xiě)點(diǎn)關(guān)于某個(gè)游戲內(nèi)容的文章,但是煩心的事似乎還沒(méi)有過(guò)去,電腦也是在運(yùn)行的中途罷工起來(lái),好不容易將電腦重新整理好,但是時(shí)間卻也不早了。無(wú)奈之下今天的文章偷個(gè)懶,分享一位《血色衣冠》玩家對(duì)于游戲中速攻玩法的一些個(gè)人看法和感悟。


作者:gabrielym?

引言:

入坑好多年了,也算是老鳥(niǎo)一枚了,因?yàn)橹耙恢毕矚g玩小勢(shì)力,喜歡那種先破局再步步發(fā)展直至最后統(tǒng)一的感覺(jué),早幾年的時(shí)候我更變態(tài),要把每個(gè)城池建設(shè)的很完美才可以,比如谷倉(cāng)邊上一定是一圈農(nóng)田,造幣廠旁邊一定是一圈市場(chǎng),統(tǒng)一到最后一個(gè)城的時(shí)候,還要研究每個(gè)人的官職,全弄好才會(huì)去打那最后一下。今年想改變一下多年的習(xí)慣,或者說(shuō)想改變下性格,也想看看自己和高手有多大的差距,改玩速統(tǒng),兩個(gè)月下來(lái),有些許感悟。

時(shí)間目標(biāo):

看了不少大佬的戰(zhàn)報(bào),極限有4.0神宋三年統(tǒng)一的,5.0明、西漢四年的,也就是說(shuō)3-4年是目前的天花板,我也是沖著這個(gè)天花板去的

結(jié)果:

四年是我的極限,怎么優(yōu)化都是這個(gè)時(shí)間,并且是足足四年,三年12個(gè)月或四年一兩個(gè)月的那種


感悟:

1、速統(tǒng)追求的是游戲的極致,玩起來(lái)超累,有的時(shí)候玩了一個(gè)通宵,可能只是干了三個(gè)月的時(shí)間

2、整體戰(zhàn)略固然重要,大量的S/L才是速統(tǒng)的基礎(chǔ),很多戰(zhàn)報(bào)里有很多規(guī)則,其實(shí)感覺(jué)大部分都不重要,大 量的S/L才是核心;每一步大致都要S/L在自己預(yù)算的情況中,兵營(yíng)的位置,電腦 出兵的兵種、 自己的走位、破城后的關(guān)鍵武將是否留在本城等等情況都要靠S/L優(yōu)化出來(lái)

3、開(kāi)局的重要性:速統(tǒng)的開(kāi)局極為重要,其實(shí)核心思路就是趁電腦還沒(méi)發(fā)展起來(lái)的時(shí)候盡快將其消滅或遏 制 其發(fā)展,所以開(kāi)局盡量要研究如何快速滅掉身邊最大的勢(shì)力,或占據(jù)關(guān)鍵的城池,一定不能傻乎乎的 開(kāi)局先發(fā)展經(jīng)濟(jì)

4、要快,要做一個(gè)猛男,原來(lái)慢慢玩覺(jué)得怎么可以那么快打下一連串城,玩速統(tǒng)后發(fā)現(xiàn)只要你速度快,每 個(gè) 勢(shì)力還沒(méi)發(fā)展,或者再跟其它勢(shì)力掐的你死我活的時(shí)候被 你突然干死了。所以規(guī)劃的路線一定要是阻 力最小的一條線

困惑:?

1、行動(dòng)力嚴(yán)重不足,每個(gè)回合我用到0也感覺(jué)不夠用,尤其是中后期多線作戰(zhàn),后勤資源的生產(chǎn)輸送每回 合都消耗不少,俘虜?shù)恼薪狄簿驼心菐讉€(gè)關(guān)鍵的人,全招是想都不敢想,不知道大佬是怎么分配行動(dòng)力 的

2、資源問(wèn)題:開(kāi)局要精打細(xì)算,后面只要有一兩個(gè)大城,重點(diǎn)開(kāi)發(fā),配合上經(jīng)濟(jì)型人才,資源就不是問(wèn)題 了,尤其是速統(tǒng)都是選大勢(shì)力,一般大城和經(jīng)濟(jì)人才很快都會(huì)湊齊;但問(wèn)題是我看有些戰(zhàn)報(bào)開(kāi)局不久都 能湊齊不少兵裝和士兵,能持續(xù)作戰(zhàn)甚至是雙線作戰(zhàn),在行動(dòng)力和和開(kāi)局資源有限的情況下,我怎么優(yōu) 化都不能在開(kāi)局持續(xù)作戰(zhàn),一般是近一年也只能勉強(qiáng)的開(kāi)兩線作戰(zhàn)

3、電腦的惡心隨機(jī)行為:打有多個(gè)城池的勢(shì)力時(shí),有時(shí)把一個(gè)城打到9000兵左右時(shí),電腦就不出兵了, 要 么等待附近的城池援軍過(guò)來(lái),要么就是死守,但有時(shí)又不 守,不斷派兵出來(lái)反擊,因?yàn)槲沂乔灞?打法,不燒城,所以遇到這種情況極度會(huì)影響節(jié)奏,有一局張巡的城,還有九千人,媽的死守了,老子 是打也不是,不打也不是,最終直接改變了戰(zhàn)略規(guī)劃;諸如此類的行為還很多,比如有些城將多且有資 源,卻不怎么征兵,很快能拿下,同樣的情況有些城每個(gè)回合都征兵,怎么S/L也都征兵,就得拆兵 營(yíng), 這又廢時(shí)間又廢兵;不要小看了這些問(wèn)題,你總共也就三四年時(shí)間統(tǒng)一,這個(gè)城耽誤你三個(gè)月,那 個(gè)城多阻礙十天半個(gè)月的,累積下來(lái),速統(tǒng)個(gè)der啊,很困惑大佬們?cè)趺唇鉀Q這些問(wèn)題的。


還有一點(diǎn),速統(tǒng)的快樂(lè)只是來(lái)源于快速統(tǒng)一,但是慢慢玩會(huì)有讓人印象深刻的記憶。這么多年下來(lái),我還記得焦頭爛額破局時(shí)突然推薦了孫武過(guò)來(lái)、瞬間舒暢了;剛湊好霸王加激勵(lì),心血來(lái)潮一探索又來(lái)了把攻心劍,那種一隊(duì)可擋千軍萬(wàn)馬的感覺(jué);遠(yuǎn)離自己領(lǐng)地的李靖,白起莫名的飄到了自己這里,這種中獎(jiǎng)的感覺(jué)也很爽??傊S機(jī)的快樂(lè)總是讓人記憶猶幸


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