淺談《荒野大鏢客:救贖2》登陸PC

2019年10月4日晚,我在某熱門游戲里正打的酣暢淋漓,無意中瞄了一眼群消息,看到了《荒野大鏢客:救贖2》即將登陸PC的消息。
說意外,其實也不太意外,雖然游戲的1代至今也沒有登陸PC,也沒有推出真正意義上的次世代主機版本,但是在去年看來,2代登陸PC的希望還是有的。
一方面是自從谷歌Stadia平臺公布以來,谷歌便頻頻暗示《大鏢客2》會登陸Stadia平臺,很顯然,這將會是一款多平臺的游戲,絕不僅限于索尼、微軟兩家。
另一方面是民間爆料不斷,又是通過網(wǎng)頁代碼,又是通過澳洲的評級機構,雖然爆料出來的消息有真有假,但還是基本說明了:“《大鏢客2》必然會出PC”。
令我意外的是,我沒想到會出的這么早,R星(全稱:Rockstar Games)經(jīng)常會在一個主機世代的后期或結尾,發(fā)售一個收割銷量的作品,一般會是《GTA》系列。
最明顯的例子就是《GTA5》,在上世代末期(2013年)發(fā)售,在本世代初期(2014年)推出次世代版本,收割一波銷量,再于次年(2015年)推出PC版本,再收割一波銷量。

R星在本世代沒有全新的《GTA》作品,《GTA6》也必然不會在本世代發(fā)售,負責收割銷量的重要任務,自然就落到了《大鏢客2》的肩上。
但是《大鏢客2》并不是在本世代末期發(fā)售的,頂多算是后期,如果說明年的《最后生還者2》算是本世代的末期作品,那還說得過去。
在上世代,《最后生還者》跟《GTA5》同一年發(fā)售,為上世代的結尾,畫下了一個完美的句號。

到了本世代,《大鏢客2》是2018年的作品,《最后生還者2》卻成了2020年的作品,這倒不是說頑皮狗做游戲有多慢,畢竟頑皮狗期間還出了《神秘海域4》。
可以看出,隨著時代變化,R星的運營思路也發(fā)生了一定的變化,以往的在本世代末期發(fā)售一款游戲,下世代立刻推出高清版本,然后再次年推出PC版的做法,顯然不如做成服務型游戲,或者直接說主打線上游戲來錢快,以前的R星還會做一些獨立資料片、劇情DLC、甚至獨立的掌機游戲等,到了《GTA5》,這些通通沒有,只有一個長期運營的線上模式,玩家呼朋引伴,可以通過網(wǎng)絡帶來的便利,玩的不亦樂乎。
《大鏢客2》也是如此,雖然在初期,《大鏢客2》的線上模式不怎么好玩,我甚至玩的很不愉快,但還是可以看出R星的野心,R星想把《大鏢客OL》打造成一個長期運營的西部世界,如果你想玩現(xiàn)代都市,那就玩《GTA》的線上模式,你想玩荒野山林,那就玩《大鏢客》的線上模式。
所以,一個依附于網(wǎng)絡的西部世界,能登陸的平臺自然是越多越好。

有人這樣問我:“目前距離《大鏢客2》主機版的發(fā)售,僅僅只過去了一年的時間,為什么這次R星這次不像之前的《GTA5》一樣,會在次世代主機到來之前推出PC版呢?”
我覺得一方面是因為本世代的主機銷量,尤其是索尼那邊還算不錯,微軟的XGP也令人滿意,基本奠定了以后要走訂閱制的路線,大大延長了本世代主機的生命周期,使本世代結束的到來更晚了一些,不像上世代兩家昏招頻出,在銷量方面雙雙敗給了任天堂,提前進入了次世代。
另一方面的原因我斗膽猜測,在下世代,索尼微軟兩家的主機都有向下兼容,更高清的材質(zhì)會隨著游戲版本的更新而追加,發(fā)售次世代版本,似乎也就沒有了意義,不過也不一定,但無論如何,《大鏢客2》主機版沖銷量的任務算是暫時告一段落,接力棒遞交到了PC版的手中。
本次還有一個令我比較意外的點,那就是《大鏢客2》會登陸Steam,只不過要比Stadia、R星自家平臺,還有Epic平臺稍晚一些。
可能有人會問:“這有這么意外的呢?《GTA5》不是在Steam賣的很好嗎?”
先來說說Stadia,其實這個不用說,上不上Stadia,其實對其他平臺影響不大,云游戲嘛,也不能說完全沒有影響,畢竟許多人認為云游戲是未來的趨勢,但作為一個“新形式”下的新平臺,恐怕目前不會對傳統(tǒng)的游戲形式造成巨大沖擊。
R星自家平臺,也可以說是R星啟動器,可以和Epic平臺同時說一下。
去年Epic平臺強勢推出,利用“買獨占”的方式和更低的平臺抽成,使得一眾歐美廠商紛紛叛逃Steam,讓Steam陷入了“大作荒”。
Epic的獨占陣容是可怕的,為了獨占一些作品,Epic的砸錢數(shù)量也是可怕的。
還有一種“雙獨占”的廠商,育碧算是一個典型的例子,目前旗下的游戲既登陸自家的Uplay平臺,又登陸Epic平臺,雙平臺兩開花,老游戲也不下架,繼續(xù)可以在Steam買。
R星推出自己的平臺,似乎看上去想這么做,再加上R星的母公司T2(全稱:Take-Two Interactive)似乎跟Epic的關系也不錯,似乎R星平臺+Epic“雙獨占”的形式板上釘釘。
然而并沒有這樣,《大鏢客2》也會登陸Steam平臺,僅僅只是稍晚一些。

我倒不覺得是Epic放棄了獨占,《大鏢客2》這種量級的作品,Epic就算少買幾個其他獨占,也會盡力拿下,既然Epic比Steam的發(fā)售日期早,說明Epic也是給了錢的。
但這些錢可能遠遠不夠,獨占《大鏢客2》的費用,很可能是Epic也無法承受的天文數(shù)字。
R星自己也沒底,如果只登陸自家平臺和Epic,會損失多少潛在用戶?這不好說。
服務型游戲,用戶數(shù)量是很重要的。
所以,都上架吧,Epic抽成也低,游戲銷售的黃金期就是發(fā)售的前幾天,急著玩的肯定會去Epic買,所以這次的Epic還是能大賺一筆的。
R星自家平臺的預購獎勵也算豐富,不過目前看來,R星并沒有打算在自家平臺上架第三方游戲(甚至是T2其他部門的游戲),轉(zhuǎn)型成一個徹底的游戲商城,僅僅只是一個自家游戲的啟動器。
至于《大鏢客2》的最終銷量會如何,這個不好說,畢竟發(fā)售的時間點不同,也不好參考之前的例子。
無論如何,能在更多的平臺上體驗到一款神作,本來就是一件好事,如果接下來《大鏢客OL》的線上模式像《GTAOL》一樣成功,那《GTA6》的到來似乎變的更晚了一些。