幻就凸出一個實力飄忽不定?001
=回合條件制度的象棋猜想?=
【1】第一種棋子運(yùn)勢模式?或者說棋子時機(jī)模式?
每個玩家的9N+1次回合,車或俥能夠吃車或俥;
每個玩家的9N+2次回合,馬或傌能夠吃馬或傌;
每個玩家的9N+3次回合,炮或砲能夠吃炮或砲;
每個玩家的9N+4次回合,車或俥能夠吃馬或傌;
每個玩家的9N+5次回合,馬或傌能夠吃炮或砲;
每個玩家的9N+6次回合,炮或砲能夠吃車或俥;
每個玩家的9N+7次回合,車或俥能夠吃炮或砲;
每個玩家的9N+8次回合,馬或傌能夠吃車或俥;
每個玩家的9N+9次回合,炮或砲能夠吃馬或傌;
時機(jī)象棋?每次回合只有特定子能夠吃特定子?之前是一步之差能定輸贏,現(xiàn)在是9或9N步之差能定輸贏?
所有棋子都可以將軍和擊殺將或帥?
搞笑博弈象棋?
【2】棋子多能模式?單一棋子時機(jī)模式?
每個玩家有A棋子兩個,B棋子兩個,C棋子兩個(復(fù)雜版中國象棋,是ABC棋子各四個)?
-第一種規(guī)則:每個棋子的移動方式不變,吃子方式改變-
每個玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥的方式移動,以馬或傌的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移動,以炮或砲的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移動,以車或俥的方式吃子
每個玩家3N+2次回合:
A棋子:以車或俥的方式移動,以炮或砲的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移動,以車或俥的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移動,以馬或傌的方式吃子
每個玩家3N+3次回合:
A棋子:以車或俥的方式移動,以車或俥的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移動,以馬或傌的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移動,以炮或砲的方式吃子
-第一種規(guī)則:每個棋子的移動方式不變,吃子方式改變-
每個玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥的方式移動,以馬或傌的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移動,以炮或砲的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移動,以車或俥的方式吃子
每個玩家3N+2次回合:
A棋子:以車或俥的方式移動,以炮或砲的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移動,以車或俥的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移動,以馬或傌的方式吃子
每個玩家3N+3次回合:
A棋子:以車或俥的方式移動,以車或俥的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移動,以馬或傌的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移動,以炮或砲的方式吃子
-第二種規(guī)則:每個棋子方式吃子不變,吃子方式改變-
每個玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移動
B棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移動
C棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移動
每個玩家3N+2次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以炮或砲的方式移動
B棋子:以馬或傌方式吃子,以車或俥的方式移動
C棋子:以炮或砲方式吃子,以馬或傌的方式移動
每個玩家3N+3次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以車或俥的方式移動
B棋子:以馬或傌方式吃子,以馬或傌的方式移動
C棋子:以炮或砲方式吃子,以炮或砲的方式移動
-第三種規(guī)則:每一回合吃子和移動棋子的方式都不同,然后三回合循環(huán)?-
每個玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移動
B棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移動
C棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移動
每個玩家3N+2次回合:
A棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移動
B棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移動
C棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移動
每個玩家3N+3次回合:
A棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移動
B棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移動
C棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移動
=陰陽軍旗?=
【1】兩級反轉(zhuǎn)模式
每個玩家奇數(shù)次回合:出生是司令的棋子是司令;出生是軍長的棋子是軍長;出生是師長的棋子是師長;出生是旅長的棋子是旅長;出生是團(tuán)長的棋子是團(tuán)戰(zhàn);出生是營長的棋子是營長;出生是連長的棋子是連長;出生是排長的棋子是排長;一句話:出生是什么就是什么?
每個玩家偶數(shù)次回合:出生是司令的棋子是排長;出生是軍長的棋子是連長;出生是師長的棋子是營長;出生是旅長的棋子是團(tuán)長;出生是團(tuán)長的棋子是旅長;出生是營長的棋子是師長;出生是連長的棋子是軍長;出生是排長的棋子是司令;一句話:出生時是正數(shù)第幾的軍銜,在本回合就是倒數(shù)第幾的軍銜,出生時是倒數(shù)第幾的軍銜,在本回合就是正數(shù)第幾的軍銜?
【2】征兵和陣亡模式:
司令吃掉排長,司令就暫時成為軍長(除非一個回合不移動任何棋子,指定該司令征兵,該司令才可以通過一次征兵來讓自己變成司令);司令-連長=師長;司令-營長=旅長;司令-團(tuán)長=團(tuán)長;司令-旅長=營長;司令-師長=連長;司令-軍長=排長;司令-司令=同歸于盡;也就是說,每次攻擊和被攻擊,都會帶來戰(zhàn)損,需要用征兵來彌補(bǔ)戰(zhàn)損;不存在強(qiáng)者連續(xù)通吃。
軍長-排長=師長;軍長-連長=旅長;軍長-營長=團(tuán)長;軍長-團(tuán)長=營長;軍長-旅長=連長;軍長-師長=排長;軍長-軍長=同歸于盡;
也就是說:排長=1;連長=2;營長=3;團(tuán)長=4;旅長=5;師長=6;軍長=7;司令=8;
任何攻擊和被攻擊的一方大于被攻擊和攻擊的一方時:A-B=A擊殺對方之后被變成的棋子,A依舊能夠通過B次征兵來變回A棋子出生時的軍銜。
任何攻擊和被攻擊的一方等于被攻擊和攻擊的一方時:A=B=雙方同歸于盡。
→噴子兼或破壁人:繼續(xù)???繼續(xù)在軍旗,象棋,圍棋,跳棋,五子棋,數(shù)獨(dú),魔方,滑動拼圖,華容道,21點(diǎn),九連環(huán),推箱子,接管道,俄羅斯方塊,石頭剪刀布,金木水火土上面做文章啊?
=作者的話=
傳統(tǒng)的中國象棋和軍旗,都太缺乏對天時地利人和的考慮了,都是強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱?這很君君,臣臣,父父,子子?時代會變,時機(jī)也會變,人會變,事也會變?