13-3紅海Boss測試簡述
測試條件參考以前的
這次沒有大量樣本,因為需要測的內(nèi)容本就不多,而且只用很少的樣本已經(jīng)達成目的




上圖是部分內(nèi)容,其他一些10個樣本都不足的就沒必要展示了,全在下面的敘述里
13-3測試反應以下情況
1,前排對海生存有壓力,對空生存壓力比13-4要少
因此可以用復縱而非輪型
一開始我用能代爆地魔的確很容易翻車,以至于把爆地魔換成了扎拉
然而從輪型換成復縱后爆地魔就可以繼續(xù)用了
說白了就是個對海對空占比問題
2,打得夠快的情況下,并不需要奶媽
也就是能在1分鐘內(nèi)擊殺掉翔鶴的話,前排生存壓力也只是比13-4稍大,距離全滅翻車差得遠
能代扎拉羅恩依舊可以承傷,但如果因為打得慢拉長戰(zhàn)斗時間,會凸顯出鋼板吾妻的價值
(順便一提,至今我都沒有使用珍珠淚能代保A勝戰(zhàn)術(shù),好孩子不要學這種獻祭戰(zhàn)術(shù)!)
3,因為這圖防空壓力不大,使用大帝時,前排可以用西雅圖替換掉金坷垃
否則金坷垃打飛機太強會導致開場雜兵的飛機根本摸不到大帝,大帝不受傷就沒彈幕
沒彈幕反而會拖慢一點見雙鶴時間(畢竟大帝的彈幕不是真實15秒固定CD)
見到雙鶴后還是有一些防空壓力的,但是西雅圖也差不多夠了,后排不會有翻車危機
4,厭戰(zhàn)在這種低移速boss模型下發(fā)揮極佳
雙鶴反映出厭戰(zhàn)的確最適合的是木樁和多動癥boss中間的狀態(tài)
木樁的話佐治亞會得到極大發(fā)揮,多動癥的話,厭戰(zhàn)2 3底座也是打不中的,發(fā)揮不出散步優(yōu)勢
只有在這種低速環(huán)境下,靠著比佐治亞更方便組隊的優(yōu)勢獲得實質(zhì)競爭力
另一方面13-3這里,防空刷新位置一般比雙鶴靠前,加上雙鶴的低速移動,導致神射手可以正常發(fā)揮出效果
綜合13-3和13-4,對于佐治亞和厭戰(zhàn)來說就恰好是兩種場合自身價值的不同體現(xiàn)了
佐治亞擅長打木樁,不管是boss自己有木樁發(fā)呆的窗口期還是靠可畏強行制造出木樁
而厭戰(zhàn)則擅長打中低速敵人,此時能發(fā)揮出最優(yōu)散步的價值,且此時有組隊方便的優(yōu)勢
5,整體大炮打中甲boss比航母有優(yōu)勢,2戰(zhàn)1航此時已經(jīng)小優(yōu)2航1戰(zhàn)
大帝 佐治亞替換君主或者厭戰(zhàn)等等,都不會更快,也很難慢
雙航母各種搭配包括長門雙龍在內(nèi),上限和2戰(zhàn)列差不多
但是慢一輪(1:35左右)的次數(shù)會多一些
這差不多就是這個檔次的極限問題了
這個問題其實本質(zhì)就是對護甲的問題
也就是,航母其實也只有打重甲boss時,可以取得僚艦對戰(zhàn)列的優(yōu)勢
打中甲小輸
6,小加加依舊是粗大腿,蒸發(fā)維修艦,在整個13圖配置里比其他航母有顯著優(yōu)勢
可以說維修就是過圖速度的大敵,也是前排生存的大敵
因為我們追求1分鐘擊殺翔鶴,維修回血的話就必然會拖慢,導致前排容易翻車
小加加超寬的攻擊范圍可以同時輸出維修 指揮 boss,這是其他航母都做不來的
但注意,小加加也的確并不是輸出主力,她是應對超級兵的船,輸出主力還要看君主厭戰(zhàn)
7,在雙鶴這種有很多重疊站位的場合,BTD可以略微持平SB2C
這種雙boss情況BTD的平均水平不輸SB2C,不過穩(wěn)定性差點(航彈數(shù)量少導致方差變大)
但主要優(yōu)勢是多了40航空值帶來的制空能力
但也只有這種情況才考慮BTD了,實際上如果翔鶴死的很快,剩下瑞鶴時就顯露出BTD對單體的疲軟問題,最差的情況,2:10擊殺翔鶴,能拖到1:40才擊殺瑞鶴
以上