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魔獸TBC:暴雪評價P3難度合理,PTR為最終版本,太陽井將削弱2次

2021-12-18 22:19 作者:游戲探險君  | 我要投稿

魔獸世界TBC懷舊服P3階段已經開始了第2輪測試,在第一輪測試中由于玩家紛紛表示海加爾山和黑暗神殿的BOSS血量基本還是T5級BOSS的水平,而且還有一系列的BUG導致BOSS的技能不能正確生效,這導致T6團本BOSS的難度極低,PTR中各種毫無默契、甚至沒有團長指揮的團隊都能全通,在首輪測試后有美服玩家放風出來說暴雪可能大漲BOSS30%的血量,因此廣大玩家的心中非常忐忑,暴雪真的會這樣做嗎?

第二輪測試終于重啟,靴子終于落地,我們先來看看暴雪到底改了些什么東西。

非常幸運,第二輪測試并沒有增加任何T6團本BOSS的難度,僅有4個BUG點修復,分別是:

修復三臉BOSS戰(zhàn)的一個問題“苦痛精華不能正確疊加苦難光環(huán)”;

修復了尋路系統(tǒng)異常導致聯(lián)盟的NPC不能正確協(xié)助海加爾山作戰(zhàn)的問題;

修復了泰隆血魔戰(zhàn)斗中,玩家無法被死亡陰影正確擊殺的BUG;

修復了伊利丹戰(zhàn)斗結束后,寄生暗影惡魔不會正確消失的問題。

小探看了上面這個問題修復點,2個對玩家有利,2個對玩家無益,基本是55開,對T6團本整體的難度影響可以說非常小,而且也沒有對BOSS血量/傷害的改動,因此可以默認暴雪對PTR中T6團本的難度是滿意的。

當然也有美服玩家在戰(zhàn)網論壇直接質問暴雪的P3版本難度設計,居然得到了暴雪的正面回應“PTR難度就是最終難度,不會進行修改!”

這是暴雪社區(qū)管理員在玩家帖子中的回復,針對玩家最關心的問題進行了回復:

1、兩個T6級團隊目前僅會針對BUG和意外進行修復,對T6副本難度沒有做修改。

2、目前測試的PTR版本就是最終版本,后續(xù)將不再進行調整。

3、太陽井高地會有兩個削弱版本,分別為Pre-Nerf和Post-Nerf版本(中間削弱版本和最終削弱版本)。

小探來給大家解讀一下暴雪的核心意思,第一目前的T6團本難度很合理,達到了設計預期,不會修改了,而且PTR也會很快結束,小探預計頂多4個CD后就能看到P3上線了。

第二,太陽井高地也會是便當本,初級削弱版本會在太陽井高地開放不久后就上線,終極削弱版本將會在比較晚的時間上線,削弱版本的實際上線時間估計要看玩家的開荒情況,如果也像T5團本這樣遭遇巨大的困難,估計會直接一削到底,1個小時全通太陽井不是夢。

很顯然暴雪學乖了,不再聽信高端玩家“原汁原味+初始難度”的訴求,他們按照這個訴求開發(fā)了TBC的P2階段,結果就是美服玩家流失了90%,對比經典舊世BWL版本熱火朝天,這個差距讓他們終于明白懷舊服玩家真正想要的是什么,于是T5團本式的噩夢將成為絕唱,懷舊服后續(xù)的所有團本都將是便當本。

各位網友對于暴雪終于從善如流順從民意大砍后續(xù)副本難度怎么看呢?


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