PHIGROS同人小說基礎(chǔ)設(shè)定[1]

本篇包括一些偏復(fù)雜的世界設(shè)定,請保證閱讀本篇時大腦清醒 虛無 不存在,凌駕于一切存在之上,無人知道存在如何從中出現(xiàn) 時間 零類存在,世間萬物因時間而生,是一切存在中最高級,最根本的存在 同一條時間流永遠(yuǎn)以恒定的速度流動 時間是唯一不受虛無影響的存在 時間產(chǎn)生空間 任何其他存在都無法影響時間 空間域(世界) 一類存在,同一條時間流產(chǎn)生的空間聚集到一起,達(dá)到一定量時產(chǎn)生空間域,空間域在剛產(chǎn)生時會不斷繼續(xù)凝聚空間并不斷擴(kuò)大,同時其對空間的凝聚力隨著空間域的不斷擴(kuò)大而減小,空間凝聚的速度會不斷減慢,直到達(dá)成平衡 空間域凝聚空間的速度與對應(yīng)時間流的流速有關(guān),而同一時間流流速恒定,由此可得同一空間域能容納的空間量是固定的 空間域內(nèi)九成以上的外圍區(qū)域內(nèi)的空間都在與時間流產(chǎn)生的新的空間進(jìn)行交換,極不穩(wěn)定,只有核心區(qū)域的空間是穩(wěn)定的,數(shù)不盡的物質(zhì)和能量在外圍區(qū)域產(chǎn)生,輸入核心區(qū)域,同時也有數(shù)不盡的物質(zhì)和能量從核心區(qū)域輸出至外圍區(qū)域 空間域外圍區(qū)域與虛無交錯相融,而核心區(qū)域空間穩(wěn)定,因此該區(qū)域空間分布均勻,狀態(tài)穩(wěn)定 在同一時間流流速下,空間在聚集到一定量時,會達(dá)成極穩(wěn)定的狀態(tài),并與周圍的其他空間明顯地隔離開,這就是核心區(qū)域和外圍區(qū)域界線如此明顯的原因 終幕城原本和主世界星球都處于該空間域的核心區(qū)域,后來終幕城那一片空間不知道為什么被扯離了核心區(qū)域,逐漸靠近外圍區(qū)域,因此終幕城被迫抵抗虛無的威脅,而終幕城所處的一片空間與主世界那一片空間通過傳送門等特殊形式相連,如果終幕城被虛無破壞,虛無將會穿過核心區(qū)域和外圍區(qū)域交界處的缺口直接侵入核心區(qū)域 空間 一類存在,由時間產(chǎn)生,眾多存在的載體 空間接觸虛無時會被分解并產(chǎn)生大量物質(zhì)和能量,所以空間域外圍區(qū)域會產(chǎn)生這么多物質(zhì)和能量 空間在空間域內(nèi)會從空間密度高的地方向密度低的地方轉(zhuǎn)移,而核心區(qū)域內(nèi)部空間總量不變,因此正常情況下核心區(qū)域內(nèi)空間基本均勻分布,在空間進(jìn)行轉(zhuǎn)移的速度偏大時,會產(chǎn)生空間波動現(xiàn)象,并對該空間內(nèi)的存在造成輕微的影響,其表現(xiàn)類似于水面的波動 當(dāng)空間的正常轉(zhuǎn)移受到阻礙時,空間密度偏高的區(qū)域長時間壓迫周圍空間密度偏低的區(qū)域,最終產(chǎn)生空間崩壞,小范圍內(nèi)空間域的穩(wěn)定被破壞,空間進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)移,在達(dá)成平衡后空間域再進(jìn)行自我修復(fù),在這個過程中該區(qū)域內(nèi)的存在會受到嚴(yán)重破壞 當(dāng)空間崩壞在小范圍內(nèi)累積到一定程度時,空間域受損過度,其自我修復(fù)能力無法使其恢復(fù),導(dǎo)致空間崩壞現(xiàn)象加劇,空間域進(jìn)一步被破壞,形成空間瓦解,受損嚴(yán)重的空間域無法正常容納空間,最終形成虛無,更進(jìn)一步破壞其所含空間內(nèi)的存在,一旦空間瓦解得不到抑制,整個空間域都會崩潰 空間波動,空間崩壞,空間瓦解產(chǎn)生的基礎(chǔ)都是空間轉(zhuǎn)移,四者的遞進(jìn)是一個量變引起質(zhì)變的過程,其中空間波動是一種普遍的自然現(xiàn)象,在存在稀疏的空間內(nèi)更容易發(fā)生,因此在有生命體的地方不那么常見,空間崩壞的發(fā)生往往是因為受到了相應(yīng)空間內(nèi)其他存在的影響,空間瓦解主要自然發(fā)生在核心區(qū)域外層與虛無較接近的地方,核心區(qū)域內(nèi)部極為罕見 空間瓦解時必定出現(xiàn)虛無,但虛無不一定會導(dǎo)致空間瓦解,甚至不一定會導(dǎo)致空間崩壞,因為這兩者的產(chǎn)生本質(zhì)上是因為空間在空間域內(nèi)的轉(zhuǎn)移,且空間域內(nèi)出現(xiàn)虛無時,如果虛無并不多,空間域會進(jìn)行自我修復(fù)并消除虛無,如果超過了空間域自我修復(fù)的極限,空間域會迅速調(diào)整附近的空間密度,在保證其自身穩(wěn)定的情況下將虛無與其所含空間隔離開,所以Nhelv和墨玄鏡都能制造相對可控穩(wěn)定的虛無 同一空間域內(nèi),單位空間能容納的存在上限是固定的,當(dāng)空間域的某部分所含存在達(dá)到了該部分所含空間所能容納的上限,且存在還在不斷向該部分空間域所含空間輸入,該部分空間域便發(fā)生了空間過載,周圍所容納存在未達(dá)到上限的空間便會向該部分空間域轉(zhuǎn)移,此時該部分空間域所含空間密度高于周圍區(qū)域,而空間無法正常轉(zhuǎn)移出去,便會引起空間崩壞和空間瓦解,而一旦發(fā)生空間瓦解,虛無就會出現(xiàn),此時若使用等級高于空間的零類存在填補(bǔ)空間域的受損部分,可以阻止空間瓦解,并保留出現(xiàn)的虛無,這也是Nhelv利用儀器制造虛無的原理,至于墨玄鏡怎么制造虛無的暫時不解釋 如果虛無內(nèi)部出現(xiàn)了其他零類存在,而周圍的空間無法穿過虛無容納它,該存在會直接擊穿空間域,跨越時間流抵達(dá)另一個空間域的核心區(qū)域,將那里的空間轉(zhuǎn)移過來容納自己,這也是Nhelv建立通往異世界的傳送門的原理,由于傳送門出口的位置不固定,所以Nhelv那時候造了幾十個傳送門才造出來一個接近他所遇到的文明的傳送門,不過運氣算好的了 空間本質(zhì)上只是一種容器,在單位空間域內(nèi)所含空間所容納存在未達(dá)到上限的情況下,空間的轉(zhuǎn)移不會影響其中的存在,所以空間轉(zhuǎn)移并不一定產(chǎn)生空間波動 部分零類存在可以依靠空間保持更穩(wěn)定的形態(tài),但不依靠空間也能存在 靈魂 零類存在,生命體存活的重要組成部分 靈魂會被時間流吸引并聚集,大量靈魂的聚集會吸引周圍的空間,最終形成空間域,在靈魂的壓迫下該空間域內(nèi)只能存在靈魂,也就是所謂的“魂界” 靈魂可以跨越空間域,與其他空間域產(chǎn)生鏈接 靈魂承載和調(diào)控生命體的記憶,意識,精神 靈魂與生命體的生死沒有直接關(guān)系 生命 零類存在,決定生命體生死的關(guān)鍵 生命讓靈魂與生命體的鏈接更加穩(wěn)定,一旦生命基本消失,靈魂與生命體的鏈接將變得極其微弱,失去原有的作用,因此靈魂消散被認(rèn)定為生命體死亡的現(xiàn)象之一,且有時靈魂完全消散后生命體還沒死透 生命在靈魂的凝聚下聚集在生命體體內(nèi),因此靈魂消散后,生命體也很難再保留在生命體體內(nèi),維持生命體存活 生命隨著生命體的生長而不斷增強(qiáng),相應(yīng)靈魂和相應(yīng)生命體的鏈接也越強(qiáng),靈魂表現(xiàn)出來的作用也越強(qiáng),所以靈魂隨著生命體的生長而成長這個說法并不準(zhǔn)確 生命體體內(nèi)的生命會隨著生命體的狀況而增多和減少,但不會超過一定上限 生命會影響生命體的意識和精神發(fā)揮它們的作用 意識 一類存在,決定生命體的感受 法力,能力,靈魂,生命都會直接影響人的意識 意識可以被部分法術(shù)和能力影響 精神 一類存在,決定生命體對接收到的感受做出的反應(yīng) 能影響意識的和能影響精神的存在差不多 精神和意識共同決定生命體的思維和行動 記憶 一類存在,存儲大量生命體經(jīng)歷過的事實和感受 記憶保存在靈魂中,由意識調(diào)用和讀取 刪除記憶不易被察覺,而添加記憶極容易被意識察覺 法力 一類存在,生命體使用法術(shù)所必須的存在,只存在于能夠使用法術(shù)的人體內(nèi) 對大部分法力擁有者而言,只要法術(shù)核心存在,法力就會不斷產(chǎn)生,并在不使用時儲存在法術(shù)核心內(nèi),產(chǎn)生速度因人而異,但部分法力擁有者因其擁有的法力特殊沒有法術(shù)核心 法術(shù) 二類存在,一種特殊的能量和物質(zhì)的傳遞途徑 法術(shù)有許多種類,其中有幾類法術(shù)比較常見,因此有固定的名稱 法術(shù)有非常多的使用方式,不同的法術(shù)招式也有不同的使用難度 同一個人體內(nèi)存在多種法術(shù)時,法術(shù)之間會產(chǎn)生排斥,根據(jù)不同人的體質(zhì)不同,會對人體造成不同程度的損傷或不造成損傷,排斥強(qiáng)度和法術(shù)種類有關(guān) 雖然法力才是體內(nèi)操縱法術(shù)的存在,但這不代表人體內(nèi)沒有法術(shù),在人使用法術(shù)前,法術(shù)往往會先流經(jīng)部分身體組織,法術(shù)核心內(nèi)也往往含有許多法術(shù)以保持其穩(wěn)定,因此RESSiSTANCE這類體內(nèi)有兩種互斥性極強(qiáng)的法術(shù)且身體對其抗性不強(qiáng)的人會通過盡量避免使用其中某種法術(shù)以減輕排斥,但無法完全避免排斥 黑暗 二類存在,充斥于空間穩(wěn)定的核心區(qū)域,幾乎無處不在,正常情況下處于未激發(fā)態(tài),激發(fā)后會釋放大量能量,當(dāng)某部分空間內(nèi)激發(fā)態(tài)黑暗的密度較高時,黑暗會轉(zhuǎn)換成類似于液體的狀態(tài),其他物體在觸碰到高密度激發(fā)態(tài)黑暗時會收到損傷 光與激發(fā)態(tài)黑暗會發(fā)生強(qiáng)烈的反應(yīng)并釋放更多的能量,雙方損耗比極高 其他大部分存在和現(xiàn)實世界相同,但許多物理學(xué)定律不同 能力 非存在,人類特有,出現(xiàn)原因不明 絕大部分能力可以主動使用,部分能力被動觸發(fā) 一些被動觸發(fā)的能力:迷宮的永生,PRAW的強(qiáng)化,狂喜蘭舞的加傷和召喚,Shadow的黑影,Kerberos的魔首,Burn的無視抗性 被動觸發(fā)的能力免疫Disorder的能力無效 以下人物也免疫或可以自己解除Disorder近身觸發(fā)的能力無效(可能有遺漏) Rrhar'il Volcanic 強(qiáng)化狀態(tài)的狂喜蘭舞 暴怒狀態(tài)的GOODRAGE CROSS?SOUL Cthugha Non-Melodic Ragez 以下人物可以解除Disorder遠(yuǎn)程觸發(fā)的能力(Disorder遠(yuǎn)程觸發(fā)能力時起效慢且持續(xù)時間短) Spasmodic Stasis Chronos Collapse - La Campanella RESSiSTANCE Palescreen Don't Never Around Disorder Re_Nascence Final Step MOBILYS GOODTEK XING Infinity Heaven Miracle Forest WATER Ποσειδ?ν Disorder的能力無效屬于等級極高的負(fù)面效果,能扛住這個的基本沒多少扛不住的了 本系列文中出現(xiàn)的許多偏游戲語言的字詞都是為了讓描述更加便捷,例如攻擊,防御,傷害等詞語,實際上并不具體存在這些東西,但法術(shù)抗性是真實存在的 正面效果和負(fù)面效果是由得到效果的人的身體判斷的,如果發(fā)現(xiàn)是負(fù)面效果就會進(jìn)行抵抗,有點像免疫系統(tǒng) 一些負(fù)面效果 減弱力量 法術(shù)抗性降低 受到的傷害增加 減少生命恢復(fù) 生命無法恢復(fù) 生命持續(xù)流失 持續(xù)丟失法力 使用法術(shù)和能力的速度減慢 減弱能力的效果 削弱法術(shù)強(qiáng)度 加強(qiáng)受到的負(fù)面效果 減弱受到的正面效果 無法獲得正面效果 無法去除負(fù)面效果 無法使用能力 立即死亡 很多正面效果就是負(fù)面效果的反面,沒啥好介紹的