韓聯(lián)社:中國游戲如果沿著《黑神話》和《原神》的道路前進(jìn),我們韓國游戲業(yè)就沒戲了!
文章大意:
兩款中國新游戲給游戲業(yè)界帶來了不小的沖擊。
米哈游的《原神》(英文名:Genshin Impact)和游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》(英文名:Black Myth: Wu Kong)。
原神是因移動游戲《崩壞3rd》而名聲大噪的mihayo將于9月28日在PC·mobile上發(fā)售的新作。任天堂開關(guān)和playstation 4也確定發(fā)售。該游戲是一款開放世界動作角色扮演游戲(RPG),讓人聯(lián)想到為任天堂開關(guān)熱潮做出貢獻(xiàn)的全球暢銷作《塞爾達(dá)傳說:野生氣息》。
由于原神以3d卡圖渲染為基礎(chǔ)等與塞爾達(dá)重疊的設(shè)計,在發(fā)布初期被指責(zé)剽竊《塞爾達(dá)傳說:野生氣息》。當(dāng)然,此前“中國抄襲他國游戲”的形象也在指責(zé)中起到了一定影響。但自從去年6月開始進(jìn)行非公開beta測試(CBT)以來,好評原神的聲音越來越多。
海外的游戲評論家也表示期待:“《原神》有可能成為在全球取得巨大成功的第一款中國游戲?!?/p>
另外一個超越原神成為話題的中國游戲是游戲科學(xué)的“黑神話:悟空”。
游戲科學(xué)從來沒有在全球市場推出過游戲。據(jù)說以騰訊出身的開發(fā)者為中心,有不到100名的職員。悟空是以《西游記》中有名的“孫悟空”故事為背景的動作角色扮演游戲(RPG)。
《游戲科學(xué)》20日公開了13分鐘的游戲錄像,一下子吸引了全世界游戲迷的視線。如果你是主機(jī)游戲粉絲,就會想到與巨大北歐神話敵人戰(zhàn)斗的戰(zhàn)神,此外還有黑暗之魂,只狼等優(yōu)秀游戲的影子,展現(xiàn)了出眾的質(zhì)量。
特別是,悟空的預(yù)告片中不僅有精彩的圖片,還有利用棒術(shù)的獨創(chuàng)動作和像山脈一樣的“巨大敵人”等,充分吸引了游戲玩家的期待。
韓國國內(nèi)游戲業(yè)界對同時發(fā)表的2款A(yù)AA級中國游戲內(nèi)心受到了沖擊。
一家游戲公司的干部表示:“現(xiàn)在不能說中國抄襲韓國和日本游戲了”,“如果中國比韓國先獲得GOTY,韓國開發(fā)者的自尊心會很受傷”。
以下翻譯由luckystar在51樓翻譯
(首爾:韓聯(lián)社)記者李孝石(Lee Hyo-seok)說,這可能是承認(rèn)中國比韓國游戲發(fā)展更好的第一年。
上周發(fā)布的兩款新中文游戲給游戲業(yè)帶來了不小的沖擊。
他們是米哈游的《原神》和游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》。
《原神》是米哈游即將推出的一款新游戲,該公司因手機(jī)游戲《崩壞3rd》而知名,《原神》將于9月28日在PC\手機(jī)上發(fā)布。該游戲已確認(rèn)在Nintendo Switch和PlayStation 4發(fā)布。
該游戲是一款開放世界動作角色扮演游戲(RPG),讓人聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,該游戲在全球引起轟動,引發(fā)了Nintendo Switch的熱潮。
塞爾達(dá)傳說:荒野之息是什么樣的游戲?
2017年,有189個媒體報道了年度最佳游戲-年度最佳GOTY獲獎視頻游戲。
它被全球最大的評論網(wǎng)站Metacritic評為“ 2010年度最佳電子游戲”第一名,并被《時代》雜志(TIME)評為“ 2010年度十大電子游戲”。
簡而言之,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是“有史以來最好的游戲”之一。
NC Soft的負(fù)責(zé)人Kim Taek-jin非常沉迷于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,以至于他贈送了Nintendo Switch和游戲給前NC員工作為禮物。
該游戲的設(shè)計基于3D卡通渲染和與Zelda重疊的其他元素,導(dǎo)致在其發(fā)行的早期階段就存在抄襲的指控。
當(dāng)然,中國從其他國家抄襲游戲的傳統(tǒng)形象也對這一指控起了作用。
但是,自從去年6月開始進(jìn)行封閉式Beta測試(CBT)以來,關(guān)于《原神》的正面評價越來越多。
如果說《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》獲得成功的秘訣是巧妙的物理引擎的多種動作和困惑,那么《原神》的游戲玩法是基于與火,水,風(fēng)和其他元素相互作用的物品組合的事實,公眾輿|論就不會認(rèn)為是抄襲。
甚至外國游戲評論家也表示《原神》有希望可以成為首個全球熱門游戲的中國游戲。
游戲科學(xué)之前從未在全球市場發(fā)布過游戲。該公司只有不到100名員工,其中大部分員工來自前騰訊游戲工作室。
《黑神話:悟空》是一款動作角色扮演游戲(RPG),背景是《西游記》中著名的"孫悟空"。
4月20日,游戲科學(xué)發(fā)布了13分鐘的實際游戲畫面,很快引起了全世界游戲迷的注意。
主機(jī)游戲迷會想到《戰(zhàn)神》,他們可以享受北歐神話,并感受到與巨型敵人作戰(zhàn)的快感。游戲科學(xué)也推出類似“戰(zhàn)神”類型的游戲。
預(yù)告片質(zhì)量極佳,讓人想起了一些世界上最成功的游戲機(jī),例如《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》和《對馬島之鬼》。
特別是,《黑神話:悟空》的預(yù)告片足以讓游戲者猜測,不僅具有出色的畫面,而且還具有創(chuàng)造性的戰(zhàn)斗動作和山丘般的“巨型敵人”。
在部分片段中,當(dāng)開發(fā)人員展示難以表現(xiàn)的動物毛發(fā)時,這代表他們對游戲質(zhì)量充滿信心,這是一種宣戰(zhàn)。
游戲業(yè)一直在關(guān)注這樣的事實,即《黑神話:悟空》將成功成為全球熱門游戲的第一款中國游戲,它將《西游記》和《孫悟空》的傳統(tǒng)中國IP(知識產(chǎn)權(quán))放在首位。
該公司的游戲科學(xué)方面表示,他們正在尋找對整體東方文化有深刻了解的游戲規(guī)劃者,例如《西游記》,中國神話和中國古代歷史,并宣布了他們的計劃,以最大限度地利用這中國傳統(tǒng)文化IP。
同時發(fā)布的兩款A(yù)AA級中文游戲給韓國游戲產(chǎn)業(yè)帶來內(nèi)心的震驚。
游戲公司的一位高管說:“我們不能再說中國在抄襲韓國和日本的游戲了。并且,如果中國在韓國之前被授予“GOTY”獎,將極大損害韓國開發(fā)商的自尊心。
另一家游戲開發(fā)商表示:“就《黑神話:悟空》而言,這是中國游戲這一事實令人難以置信?!?“在韓國,預(yù)計由主要開發(fā)商開發(fā)的唯一作品是《韓國游戲大獎》,但在中國,對于一家初創(chuàng)公司選擇具有GOTY品質(zhì)的游戲感到震驚。
不愿透露姓名的文化與內(nèi)容研究系的一位教授說:“國內(nèi)游戲公司似乎沒有進(jìn)入全球市場的愿望,只生產(chǎn)供國內(nèi)消費的MMORPG,并關(guān)心業(yè)務(wù)擴(kuò)張。