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請(qǐng)問(wèn)您今天要來(lái)點(diǎn)通怪嗎?全部給我僵尸化!

2021-08-23 20:47 作者:刃靈魔術(shù)士寒冰  | 我要投稿

前言

通常怪獸同其他卡一樣,本應(yīng)是《游戲王》里的重要一環(huán),很多時(shí)候卻連身為卡的事實(shí)都沒(méi)有被認(rèn)同:本體被視為廢紙,描述被稱(chēng)為廢話(huà)。

K社偶爾會(huì)把一些遠(yuǎn)古時(shí)代的通常怪獸翻出來(lái)畫(huà)進(jìn)卡圖里,但更多時(shí)候他們無(wú)人問(wèn)津。加之時(shí)代更迭之后,K社推出通常怪獸也少了,很多不出名的通常怪獸甚至為玩家們所遺忘,失去了身為卡的意義。

通常怪獸采用率雖然低得可怕,但不乏有趣之處,值得娓娓道來(lái)(吐槽)。

目前似乎還沒(méi)有多少專(zhuān)門(mén)解說(shuō)通常怪獸的文章,因此決定開(kāi)坑,至少教通常怪獸們留點(diǎn)念想。

如果未來(lái)K社能像翻出「圣夜龍」一樣翻出其他通常怪獸,那再好不過(guò)了。

順序按照在YGOMobile中基于“通常怪獸”的搜索結(jié)果的倒序(也就是說(shuō)最后一篇將會(huì)是「青眼白龍」)。

其他的廢話(huà)放在文章末尾,總而言之歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的想法。

標(biāo)#的部分表示節(jié)選自CNOCG/中國(guó)游戲王聯(lián)盟的內(nèi)容,基本不做改動(dòng)。

標(biāo)$的部分表示摘自日文WIKI,基本不做改動(dòng)。

文章開(kāi)始之前,先給各位留個(gè)問(wèn)題:這是什么怪獸的殘???

截圖自GX動(dòng)畫(huà)122話(huà)《決斗學(xué)園危機(jī)!喪尸學(xué)生的恐怖!》

這只怪獸在前面的文章里有客串過(guò),答案在下文也有,如果猜不出來(lái),那就往下翻吧。

※文中可能含有令人不適的內(nèi)容。

相信稍有年頭的游戲王玩家們,都對(duì)這張卡不陌生:

活死人的呼聲

如今的知名度或許不比以往,但在「死者蘇生」禁止的漫漫長(zhǎng)夜里,這張卡便是動(dòng)畫(huà)里的各位決斗者重要的高泛用性蘇生卡。至于從前這張卡在 OCG 的采用率,不說(shuō)是卡組必備,至少也是不容小覷吧,大概是經(jīng)常能在決斗編年史里見(jiàn)到的級(jí)別,并且人送外號(hào)/簡(jiǎn)稱(chēng)一堆。

由于其高泛用性,除了有過(guò)31次的復(fù)刻經(jīng)歷外,曾在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)被限制,甚至有過(guò)禁止的經(jīng)歷。其與「死者蘇生」「過(guò)早的埋葬」等蘇生卡輪番進(jìn)小黑屋的經(jīng)歷令人唏噓不已,此后這張卡才于2011年9月1日緩和為準(zhǔn)限制卡,并在2012年3月1日徹底解除了限制。

二速蘇生的基本作用不再贅述,這張卡的特點(diǎn)在于,作為貼紙類(lèi)蘇生卡,怪獸以破壞以外的方式離場(chǎng)時(shí),本體不離場(chǎng)。自打同調(diào)出現(xiàn),成功發(fā)動(dòng)的這張卡基本只會(huì)有卡在魔陷區(qū)的時(shí)候,前有「颶風(fēng)」、后有「星輝士 冬三角」「宇宙城 哥爾加」「冰結(jié)界的虎王 雪虎」等卡加以利用。

兩者的影響力重合,同時(shí)「活死人的呼聲」又是原作漫畫(huà)里便有的卡,早早地 OCG 化,因此直接導(dǎo)致了后續(xù)的同類(lèi)型卡全部避開(kāi)了這種情況來(lái)設(shè)計(jì)。

——那原作的這張卡是什么樣子的?

日文原卡名:リビングデッドの呼び聲。

#リビングデッド=Living Dead,活死人,在西方文化中指的是活動(dòng)的死尸,與原教旨含義的因巫術(shù)復(fù)活的喪尸(Zombie)不同,變?yōu)榛钏廊说脑蚨喾N多樣,可以由毒瘴氣、病毒、輻射及人為改造等多種形式而來(lái)?;钏廊说墓餐卣魇?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">基本無(wú)自主意識(shí),肉體高度腐化,極度嗜血肉等。這張卡的卡名和卡圖就捏它了喬治·A·羅梅羅執(zhí)導(dǎo)的活死人經(jīng)典影片《Night of the Living Dead(活死人之夜)》,于1968年上映。

《活死人之夜》海報(bào)(圖片見(jiàn)水印)

可以和原作漫畫(huà)的卡圖進(jìn)行對(duì)比:

リビングデッドの呼び聲

效果:被敵人抹殺的己方怪獸全部僵尸化并蘇生。在「不死」的力量下免疫一切攻擊。此外,該卡的對(duì)象都變成「幽靈卡」。(※該詞代指怪獸變?yōu)椴凰雷澹貍淞ψ優(yōu)?,且每次被破壞后,都會(huì)再度復(fù)活,同時(shí)攻擊力上升10%。)

劇情里,這張卡登場(chǎng)于決斗者王國(guó)篇,城之內(nèi)與鬼骨冢的決斗中,是盜賊基斯指導(dǎo)他的戰(zhàn)術(shù)。

共有「殺人小丑」「鎧武者斬鬼」「伏地龍」三只怪獸被這張卡復(fù)活為不死族,于是 OCG 化后,就成了下文的「殺人小丑僵尸」「鎧武者僵尸」和「龍僵尸」。

殺人小丑僵尸

殺人小丑僵尸

收錄于遠(yuǎn)古卡包Vol.7,罕貴度為N。

描述:使用黑暗力量重生的小丑,利用搖晃的舞蹈將對(duì)方引向死亡。

*日文原卡名「マーダーサーカス·ゾンビ」=?Murder Circus?Zombie。Murder有「殺人犯」之意,結(jié)合胖小丑的形象,兩張卡可能捏他了上世紀(jì)的美國(guó)連環(huán)殺手約翰·韋恩·蓋西(John Wayne Gacy,1942~1994)。(※亦是影視作品殺人狂「小丑」的原型,沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的朋友我不建議深入搜索。)

圖片源自網(wǎng)絡(luò)

*由動(dòng)畫(huà)知,其攻擊名為「地獄送りの曲蕓(送往地獄的曲藝)」。

*從卡圖里看不出為什么會(huì)是「搖晃的舞蹈」:

※幻視

而在原型體「殺人小丑」的卡圖里,可以得知它腳下踩著皮球:

殺人小丑

編者注:除了部分配色的差異以及服飾變老變皺以外,可以看見(jiàn)兩者幾乎沒(méi)有區(qū)別。$在非OCG向的DM系列游戲中,「殺人小丑」被設(shè)定為通常怪獸,使用的怪獸描述是「用暗之雜技舞動(dòng)著的小丑,他舞蹈的動(dòng)作會(huì)使觀看者渾身無(wú)力」。大概也可以視作「殺人小丑僵尸」描述的降階版。另外,有趣的是,兩者分明是在同一場(chǎng)決斗中首次出場(chǎng)的,雖然「殺人小丑」才是本體,但它卻比「殺人小丑僵尸」晚發(fā)售兩個(gè)月。

※前面也提過(guò)通怪之間有本次關(guān)系的,只不過(guò)是本體先發(fā)售:

「殺人小丑僵尸」在2星以下的通怪當(dāng)中,攻擊力僅次于后時(shí)代登場(chǎng)的「?;实拈L(zhǎng)槍兵」和「數(shù)字機(jī)靈」,并且在其中的不死族怪獸里,是唯一一只攻擊力超過(guò)1000的。

「法老之靈」表示完全可以!

(※這期的神評(píng)論:

眾亡靈仆從:小丑竟是我自己……哦,連小丑都比不上!

[狗頭])

——另外,1350這個(gè)攻擊力讓各位想到了什么?

獅子男巫

(笑)

「獅子男巫」的境遇這里就不挑明了。總之情況類(lèi)似,在DM4之前,游戲并沒(méi)有祭品的概念,因此它的使用手感很好,倒不如說(shuō),$由于守備力是0,這只怪獸的召喚幾乎不需要成本。(※稍微揭露了下玩法?)基于同個(gè)理由,本期三只怪獸「殺人小丑僵尸」「鎧武者僵尸」「龍僵尸」成了游戲前期的主力。

從DM4開(kāi)始,游戲大幅修正了怪獸的等級(jí),以攻擊力/守備力其中至少一方有1400點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn),往上為上級(jí)怪獸,往下為下級(jí)怪獸,于是以「獅子男巫」為首的攻擊力1350而守備力不足1400的怪獸成了最好用的下級(jí)打手。(※而攻擊力相同的「殺人小丑」,卻因守備力是1400點(diǎn),搖身一變成了5星怪獸。)

鎧武者僵尸

鎧武者僵尸

最早收錄于遠(yuǎn)古卡包Vol.5,罕貴度為N。

描述:充滿(mǎn)怨念而蘇醒的武者,要警惕在黑暗中揮舞的太刀。

*「鎧武者」一般指披戴鎧甲的武士,在日本民間傳說(shuō)中,多有戰(zhàn)死的武士怨念未了而陰魂不散的故事。這么一想,變成僵尸還算合理?

*這張卡的萬(wàn)代版卡圖相當(dāng)嚇人:

鎧武者ゾンビ

※另外,在十代成為霸王前的最后一戰(zhàn)(布隆&「邪心教典」,第135話(huà))中,這只怪獸是暗黑界一方的看客之一:

從左到右依次是「鎧武者僵尸」「哥布林僵尸」「彷徨的亡者」

*這只怪獸是中箭死后的「鎧武者 斬鬼」:

鎧武者 斬鬼

收錄于遠(yuǎn)古卡包Vol.7,罕貴度為N。

描述:喜好單挑,能抓住一瞬間的機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)反擊。

*為了過(guò)審,這里就不討論某些敏感內(nèi)容。總之,臉上是陰影,嘴邊是服飾的一部分,排除這兩個(gè)容易看錯(cuò)的地方,大概就能想象出他的臉。

*雖然是武士,但守備力居然比攻擊力還高。

*和「殺人小丑」一樣,也是本體晚于僵尸體OCG化。

另外,結(jié)合兩張卡圖,來(lái)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的考據(jù)。

(1)首先是服飾:

  • !在日本的甲胄體系中,最為重要的甲胄類(lèi)型要算大鎧、腹卷、胴丸當(dāng)世具足

先排除掉明顯不符合的大鎧和腹卷,此處不展開(kāi)。

下面的圖片即是當(dāng)世具足:

圖片源自網(wǎng)絡(luò)(※大圖應(yīng)該能看清楚更多細(xì)節(jié)吧)

當(dāng)世具足出現(xiàn)于室町中期,其語(yǔ)意即為“現(xiàn)代盔甲”。

具足是日本甲胄發(fā)展的集大成者,在繼承大鎧特點(diǎn)的同時(shí),又在靈活性、穿戴者體驗(yàn)等方面產(chǎn)生了突破(※以往大鎧需要依靠肩膀來(lái)承擔(dān)整幅鎧甲的重量,而當(dāng)世具足將重量合理分配到了全身)。而最重要的是,其防護(hù)性能得到了飛躍性提升。

圖片源自百度百科

※在同樣題材的「六武眾」系列里,可以見(jiàn)到相同的服飾:

神速之具足

兩者的結(jié)構(gòu)有相似之處,但很顯然,「鎧武者 斬鬼」身上的防護(hù)并不夠看。

大概可以認(rèn)定,他身上的鎧甲屬于胴甲:

圖片源自網(wǎng)絡(luò)(※似乎是石像?)

胴丸主要作為下級(jí)武士所著用的鎧甲?!半亍?,即軀干甲部分,主要由肩部的押付和高紐、軀干的身甲,以及腰下的草折和菱縫板所組成。

結(jié)構(gòu)、裝飾物等都是對(duì)得上的,那么,「鎧武者 斬鬼」的地位恐怕也就這樣了。

(2)然后是武器:

圖片源自百度百科

描述里已經(jīng)明確說(shuō)了是太刀,而且卡圖里也沒(méi)法得到什么細(xì)節(jié),所以沒(méi)有必要深入考據(jù)。

不過(guò),有趣的是,太刀早期作為騎兵用刀,基本是單手持太刀的。由“一騎討”的戰(zhàn)爭(zhēng)方式可見(jiàn),當(dāng)時(shí)的武士以擁有過(guò)人膂(※脊梁骨)力而自豪,表現(xiàn)出了太刀作為單手使用的特點(diǎn)。那么,「鎧武者 斬鬼」雙手持刀,「鎧武者僵尸」卻是單手持刀,本體能力的提升,是不是暗示了,從5星怪獸到3星怪獸的實(shí)用性的轉(zhuǎn)變?:)

龍僵尸

龍僵尸

最早收錄于Booster 5,罕貴度為N。

描述:被魔力喚醒的龍,吐出的氣息能使物體腐爛。

*日文原卡名「ドラゴン·ゾンビ」=?Dragon Zombie。

*由動(dòng)畫(huà)知,這只怪獸的攻擊名是「朽ち果ての吐息(ゾンビ?デッドリー?ブレス)」,可譯為「腐朽之吐息」。

*這只怪獸是「金色的魔象」的融合素材之一:

金色的魔象

*另外,這只怪獸生前名為「伏地龍」:

伏地龍

最早收錄于遠(yuǎn)古卡包Vol.4,罕貴度為N。

描述:因力量弱小而無(wú)法飛天的龍,但攻擊還是很強(qiáng)的。

*卡片描述里非常離譜地解釋了為何「伏地」。

編者注:這就沒(méi)法考據(jù)了。并且部分信息放在了「大寒波」篇,這里不再補(bǔ)充。

*在GX的某張?jiān)骺▓D里,繪制了這只怪獸:

截圖自第76集《究極合體!雷克斯聯(lián)盟》,使用者是劍山

※另外三只怪獸是「凍土帶的大蝎」(?)、「血腥魔獸人」以及「野豬士兵」。

*另外,這只怪獸在異世界篇中以骸骨模樣客串了片刻。

審核菌!給力一點(diǎn)!

※這是放假的最后一篇更新,再過(guò)兩天我得回去上學(xué)了??![大哭]

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