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UE4 Metahuman替換小白人

2022-12-14 22:26 作者:隨便鈉  | 我要投稿

UE4 Metahuman替換小白人

Metahuman

1.?首先重定向骨骼

打開metahuman的骨骼。點(diǎn)擊AOI編輯

找到body骨骼網(wǎng)格體編輯其層級,打開所以層級與重定向管理器

選擇人形綁定更改如下

點(diǎn)擊顯示高級項

保存骨骼打開骨骼樹前兩個保持或變?yōu)閯赢?/p>

?

其他全部遞歸設(shè)置平移重定向骨骼

?

保存骨骼


2.?打開小白人的骨骼。重定向?yàn)槿诵谓壎ū4?/p>

?

回到metahuman的骨骼使用當(dāng)前姿勢

?

3.?回到Metahuman文件夾新建角色藍(lán)圖BP_C_Name

?

?

打開BP_Name和BP_C_Name資產(chǎn),將BP_Name的body到LODSync復(fù)制到BP_C_Name

?

將圖表復(fù)制到BP_C_Name并連接

?

?

將BP_Name的函數(shù)復(fù)制到BP_C_Name

?


將BP_Name的變量復(fù)制到BP_C_Name

?

最后得到模型BP_Name

?

點(diǎn)擊模型將其沿Z軸輸入值向下值-80旋轉(zhuǎn)值270(向下值可以按合適調(diào)節(jié)輸入)

?

添加攝像機(jī)第一個,調(diào)節(jié)到合適位置。編輯保存。

?

4.?打開小白人和BP_C_Name資產(chǎn)

復(fù)制事件圖表所有和變量所有到BP_C_Name。編譯保存。

?

5.?打開小白人動畫藍(lán)圖

點(diǎn)擊放大鏡找到小白人動畫藍(lán)圖重定向

?

?

修改文件夾位置

6.?放置BP_C_Name動畫類改為ThirdPerson_AnimBP(第三人稱動畫)

?

?

7.?在細(xì)節(jié)面板最底下往上翻更改倆自動為玩家0

?

?

最后嘗試運(yùn)行。有問題可以在下方留言哦。

制作不易,請求投幣。

就是這個圓圓硬硬的東西


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