UE4 Metahuman替換小白人
UE4 Metahuman替換小白人
Metahuman
1.?首先重定向骨骼
打開metahuman的骨骼。點(diǎn)擊AOI編輯

找到body骨骼網(wǎng)格體編輯其層級,打開所以層級與重定向管理器

選擇人形綁定更改如下

點(diǎn)擊顯示高級項

保存骨骼打開骨骼樹前兩個保持或變?yōu)閯赢?/p>
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其他全部遞歸設(shè)置平移重定向骨骼
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保存骨骼
2.?打開小白人的骨骼。重定向?yàn)槿诵谓壎ū4?/p>
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回到metahuman的骨骼使用當(dāng)前姿勢
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3.?回到Metahuman文件夾新建角色藍(lán)圖BP_C_Name
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打開BP_Name和BP_C_Name資產(chǎn),將BP_Name的body到LODSync復(fù)制到BP_C_Name
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將圖表復(fù)制到BP_C_Name并連接
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將BP_Name的函數(shù)復(fù)制到BP_C_Name
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將BP_Name的變量復(fù)制到BP_C_Name
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最后得到模型BP_Name
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點(diǎn)擊模型將其沿Z軸輸入值向下值-80旋轉(zhuǎn)值270(向下值可以按合適調(diào)節(jié)輸入)
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添加攝像機(jī)第一個,調(diào)節(jié)到合適位置。編輯保存。
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4.?打開小白人和BP_C_Name資產(chǎn)
復(fù)制事件圖表所有和變量所有到BP_C_Name。編譯保存。
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5.?打開小白人動畫藍(lán)圖
點(diǎn)擊放大鏡找到小白人動畫藍(lán)圖重定向
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修改文件夾位置
6.?放置BP_C_Name動畫類改為ThirdPerson_AnimBP(第三人稱動畫)
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7.?在細(xì)節(jié)面板最底下往上翻更改倆自動為玩家0
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最后嘗試運(yùn)行。有問題可以在下方留言哦。
制作不易,請求投幣。
就是這個圓圓硬硬的東西
