【樂章少前評測#65】果然是完美的HK416評測!

* 萌新請注意:這是HK416?[改造] 評測 >_<?
簡單結(jié)論
強(qiáng)度:泛用【S】
用途:常規(guī)榴彈用途,優(yōu)勢對抗大量敵人,
雖有傷害加深,但對抗BOSS適合3AR陣容,2AR陣容效果一般
一改后16倍榴彈6s前置,晝戰(zhàn)最強(qiáng)榴彈
推薦程度:?國民老婆那肯定是?必練
改造優(yōu)先級排在第3批,二改性價(jià)比最高(批次順序問題見問題終結(jié)者p4)


技能測試

殺傷榴彈★★★★★★:前置6s傷害16倍的榴彈強(qiáng)無敵
寄生榴彈?Δ:擊殺敵人引起更大范圍低傷害爆炸,未擊殺則添加傷害加深和持續(xù)傷害
擊殺敵人毫無疑問是榴彈中的最強(qiáng)AOE,那么未擊殺的提升究竟如何?測試表明:
1. 未能擊殺敵人情況下,晝戰(zhàn)HK416輸出比M4 SOPMODII更高 *,且傷害加深能為隊(duì)友帶來更高收益,故HK416為晝戰(zhàn)最強(qiáng)榴彈人形
* 該測試條件:敵人樣本為 混沌落幕:EX難度僵尸王(30回避0護(hù)甲),HK416攜帶專屬裝備EOT-XPS3,M4 SOPMOD II假設(shè)狂亂馬戲3顆子彈頭都能擊中主目標(biāo),兩者都與M4A1 MOD編入同一隊(duì)伍。

2.?對抗BOSS時(shí),在3 AR陣容中HK416能通過傷害加深彌補(bǔ)自身輸出不足,而2 AR陣容則較差
3 AR陣容:與AN-94相比,HK416輸出低27%,團(tuán)隊(duì)輸出低5% *,榴彈易傷幾乎彌補(bǔ)了自身輸出不足問題,可以認(rèn)為3 AR陣容的HK416是唯一適合對抗BOSS的榴彈人形
2 AR陣容:與AN-94相比,HK416輸出低27%,團(tuán)隊(duì)輸出低10%
* 如果將下圖測試陣容中 Px4風(fēng)暴 換成 P22,則 個人 / 團(tuán)隊(duì) 輸出差距將縮小至 19% / 3%;2AR陣容不適合帶風(fēng)暴。


HK416瞄具帶專屬還是光瞄
答案:無腦帶專屬
我們將HK416(1)改造 / 不改造(2)帶 專屬 / 光瞄分別組合,進(jìn)行輸出測試,可以得出,任意實(shí)戰(zhàn)情況下專屬都比光瞄好



總結(jié)
最強(qiáng)晝戰(zhàn)榴彈,BOSS適合3AR陣容
瞄具帶專屬,練爆
