游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念——基礎(chǔ)篇(三)
游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念
基礎(chǔ)篇(三)
精靈的特性及其相關(guān)應(yīng)用
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各位賽爾們大家好,本期專欄隸屬于《游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念》系列的第三期。在本系列專欄中,我們將對(duì)游戲?qū)种猩婕暗乃兄R(shí)性內(nèi)容進(jìn)行規(guī)范化的整合教學(xué),從而讓大家在對(duì)戰(zhàn)中能夠?qū)τ龅降母鞣N情況都有一個(gè)比較明確的認(rèn)知。本系列專欄將分成基礎(chǔ)篇與進(jìn)階篇兩個(gè)篇章,從最為簡(jiǎn)單的內(nèi)容開(kāi)始展開(kāi)講解,因此即便你是一名剛剛?cè)肟硬痪玫牧慊A(chǔ)新人,也不會(huì)有任何的學(xué)習(xí)門檻。希望這些專欄可以為大家在拓寬游戲思路、挖掘精靈價(jià)值等方面起到一些幫助,也能讓大家學(xué)到一點(diǎn)有用的游戲知識(shí)。
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在上一期的專欄中,我們?yōu)榇蠹抑v解了關(guān)于精靈屬性及其具體應(yīng)用——技能石的相關(guān)內(nèi)容。熟悉了不同屬性之間的克制關(guān)系,對(duì)于我們的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)幫助還是非常大的。那么在本期專欄中,我們將為大家?guī)?lái)精靈特性相關(guān)內(nèi)容的講解,盡管特性對(duì)于對(duì)局的影響力并沒(méi)有基礎(chǔ)數(shù)據(jù)與精靈屬性這樣具體直接,但它們?nèi)耘f會(huì)在對(duì)局的諸多方面發(fā)揮價(jià)值,甚至達(dá)成讓某些精靈產(chǎn)生質(zhì)變的效果。下面就讓我們具體來(lái)看一下吧。
1.特性的含義及種類
①.精靈特性是每只精靈都具備的一種潛在能力,最早誕生于2010年,伴隨著精靈融合系統(tǒng)一同問(wèn)世,在最初上線時(shí)只會(huì)賦予給經(jīng)過(guò)融合生成的二代精靈。在特性開(kāi)啟晶片和特性重組劑等為普通精靈推廣特性的道具陸續(xù)上線后,精靈特性也逐漸成為了精靈養(yǎng)成過(guò)程中的一項(xiàng)必需品。因此盡管隨著版本多年的更迭,融合精靈已經(jīng)逐漸淡出游戲?qū)值闹鲬?zhàn)場(chǎng),但由它們開(kāi)創(chuàng)而得的精靈特性卻時(shí)至今日依舊左右著PVP與PVE的各個(gè)角落,發(fā)揮著自己的重要作用。


②.不同的特性對(duì)應(yīng)的效果各異,具體的效果可通過(guò)在精靈背包中對(duì)應(yīng)的“特性”信息一欄中找到。



2.特性的強(qiáng)化
①.精靈的特性可以通過(guò)使用夢(mèng)幻寶石并消耗一定數(shù)量的積累經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化后的特性會(huì)具備更高的等級(jí),從而獲得更強(qiáng)的效果。不同的特性等級(jí)對(duì)應(yīng)的具體強(qiáng)化效果同樣可以在精靈背包中對(duì)應(yīng)的“特性”信息一欄中查看。

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②.不同的特性星級(jí)對(duì)應(yīng)使用的夢(mèng)幻寶石等級(jí)不同。夢(mèng)幻寶石共有五種類型,它們的功效分別是:
初階夢(mèng)幻寶石:將特性從0星強(qiáng)化到1星,每次使用需要消耗100000經(jīng)驗(yàn)值;
中階夢(mèng)幻寶石:將特性從1星強(qiáng)化到2星,每次使用需要消耗500000經(jīng)驗(yàn)值;
高階夢(mèng)幻寶石:將特性從2星強(qiáng)化到3星,每次使用需要消耗1000000經(jīng)驗(yàn)值;
閃光夢(mèng)幻寶石:將特性從3星強(qiáng)化到4星,每次使用需要消耗1600000經(jīng)驗(yàn)值;
閃耀夢(mèng)幻寶石:將特性從4星強(qiáng)化到5星,每次使用需要消耗2300000經(jīng)驗(yàn)值。

③.高等級(jí)的夢(mèng)幻寶石可以通過(guò)使用低等級(jí)的夢(mèng)幻寶石合成獲得,合成的過(guò)程中需要消耗一定數(shù)量的賽爾豆。合成至少需要兩個(gè)相同的夢(mèng)幻寶石,寶石越多成功率越高,使用4個(gè)寶石進(jìn)行合成時(shí)100%成功。需要注意的是,合成失敗會(huì)損毀一個(gè)放入的夢(mèng)幻寶石,由于較高等級(jí)的寶石資源較為珍貴,一旦合成失敗虧損較大,因此建議在合成高等級(jí)寶石時(shí),盡量使用4個(gè)合成,從而確保成功率。?

④.等級(jí)越高的特性強(qiáng)化成功概率就會(huì)越低,具體的強(qiáng)化概率如下:

3.特性的價(jià)值及其實(shí)際應(yīng)用
由于不同精靈適配的不同特性種類是不同的,因此學(xué)會(huì)如何判斷自身所要養(yǎng)成的精靈都具體契合哪些特性,是各位賽爾們?cè)谟螒蜻M(jìn)程中所要掌握的必修課。
考慮到如果對(duì)每個(gè)具體精靈的適配特性全部展開(kāi)講解,那么涉及的知識(shí)體量將會(huì)非常大,因此在這里我們只做一點(diǎn)總結(jié)性的概述,對(duì)于更深層次的內(nèi)容以及具體精靈的實(shí)際運(yùn)用,我們后續(xù)會(huì)在進(jìn)階篇的專欄以及精靈養(yǎng)成全方位解析的系列視頻中更加深入的進(jìn)行講解。
①.瞬殺

瞬殺是賽爾號(hào)中最為知名的特性之一,從遠(yuǎn)古時(shí)期起就一直在PVE與PVP的各大角落中發(fā)揮著作用,也在一直以來(lái)都被冠以極品特性之稱。盡管觸發(fā)概率極低,但瞬殺一旦觸發(fā),所能夠產(chǎn)生的收益是任何其他特性都無(wú)法比擬的,畢竟在對(duì)局中一切運(yùn)營(yíng)的最終目的都是為了擊殺對(duì)手精靈,而瞬殺一旦生效,就可以跳過(guò)所有的拉扯過(guò)程,直接達(dá)成目標(biāo)。瞬殺的另一大優(yōu)勢(shì)在于近乎無(wú)法被任何聯(lián)防手段所限制,因此對(duì)于一些節(jié)奏相對(duì)較慢的陣容而言殺傷力是特別大的。
考慮到瞬殺生效后極高的收益,除了極個(gè)別輸出爆炸可以輕易達(dá)成“物理瞬殺”的精靈外,大多數(shù)精靈使用瞬殺特性都不會(huì)有太大的問(wèn)題。對(duì)于如圣靈譜尼、不滅·艾恩斯等站場(chǎng)能力較強(qiáng)、使用攻擊技能頻次較高,但平地輸出傷害不算突出的精靈而言,瞬殺的契合度也會(huì)相對(duì)更高。對(duì)于王之哈莫、四九圣尊等在PVE中具備持久作戰(zhàn)特質(zhì)的精靈,瞬殺也能幫助他們?cè)谂cBOSS的消耗中更快的實(shí)現(xiàn)破局。
②.強(qiáng)襲、精神


相較于瞬殺的不穩(wěn)定因素,強(qiáng)襲與精神就是目前最為穩(wěn)定的輸出增幅型特性了,同時(shí)由于其對(duì)于傷害的提升限制寬泛,因此也沒(méi)有單屬性加成特性的局限性。對(duì)于巔峰常見(jiàn)的絕大多數(shù)輸出型主力,強(qiáng)襲和精神的收益都是非常高的,對(duì)于御象靈尊、災(zāi)厄女神潘多拉等追求平地爆發(fā)傷害的精靈而言,此類特性也具備更高的契合度。
③.堅(jiān)硬

與強(qiáng)襲、精神相對(duì)應(yīng),堅(jiān)硬是目前最為穩(wěn)定的坦度增幅型特性。對(duì)于巔峰常見(jiàn)的絕大多數(shù)具備聯(lián)防能力因此需要一定肉度支撐的精靈而言,堅(jiān)硬都具備著很好的效果。對(duì)于大輪明王等需求極限承傷能力的精靈而言,堅(jiān)硬也具備更高的契合度。此處值得注意的一點(diǎn)是,由于游戲的歷史遺留原因,現(xiàn)階段的3星堅(jiān)硬與5星堅(jiān)硬實(shí)際判定效果是等同的,均為10%,因此大家在養(yǎng)成堅(jiān)硬特性時(shí)暫時(shí)培養(yǎng)至3星即可,這樣可以節(jié)約一定的資源。
④.單屬性加成類特性

相較于強(qiáng)襲、精神而言,單屬性加成類特性的適用范圍相對(duì)而言就小一些,除極個(gè)別對(duì)于技能石輸出有特殊需求的精靈而言,多數(shù)情況下僅適用于對(duì)應(yīng)的單屬性精靈。而此類特性的好處就在于,同樣升至最高星級(jí)時(shí),對(duì)于持有精靈的輸出增幅要略高于強(qiáng)襲和精神。單屬性加成特性一般較為契合冰魄·柯?tīng)柕?、幻世·海瑟薇等單屬性精靈使用,相較于強(qiáng)襲和精神會(huì)有更好的收益。此處值得注意的一點(diǎn)是,由于游戲的歷史遺留原因,現(xiàn)階段的5星單屬性加成特性實(shí)際判定效果為增傷10%,相較描述略低,但與堅(jiān)硬不同的是,5星的傷害加成還是要高于3星的。
⑤.精準(zhǔn)、回避

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精準(zhǔn)和回避也是一組相對(duì)而言實(shí)用性較高的特性。精準(zhǔn)可以提升使用技能的命中率,因此通常較為適宜給如艾夏拉、X·神跡等某些核心技能命中率較低的精靈使用;回避則是可以降低對(duì)手技能的命中率,因此通常較為適宜給如混元天尊、凌雪·櫻這類本身機(jī)制就具備閃避或是成功閃避后收益較高的精靈使用。此處值得注意的一點(diǎn)是,由于游戲的歷史遺留原因,現(xiàn)階段的5星精準(zhǔn)特性實(shí)際判定效果為所有技能的當(dāng)前命中率增加10%,回避同理。這也是為什么5星精準(zhǔn)的光之懲戒·英卡洛斯使用初始命中率為90%的大招時(shí)依舊可能出現(xiàn)MISS的原因。
⑥.帶電、陰森、高熱、冰冷

上述四個(gè)特性的效果均是在對(duì)手使用物理攻擊(特別注意只有物理攻擊)命中時(shí)有一定概率令對(duì)手陷入某種異常狀態(tài)。其中帶電陰森為控制類異常,因此也在PVP中算是較為常用的萬(wàn)金油特性,對(duì)于芳馨·茉蕊兒等需要經(jīng)常中切承傷的精靈而言較為契合;高熱冰冷則為非控制類異常,因此在PVP中相對(duì)用處較少。由于游戲的歷史遺留原因,此類特性目前可以無(wú)視游戲內(nèi)的絕大多數(shù)免控機(jī)制,包括但不限于次免、抗性等,甚至還可以無(wú)視無(wú)條件魂免的BOSS免控,也因此此類特性在部分PVE關(guān)卡中同樣具備重要價(jià)值。
⑦.靜電、顫栗、火熱、極寒

上述四個(gè)特性中,前兩個(gè)的效果是在自身使用物理攻擊(特別注意只有物理攻擊)命中時(shí)有一定概率令對(duì)手陷入某種控制類異常狀態(tài);后兩個(gè)的效果是在自身使用特殊攻擊(特別注意只有特殊攻擊)命中時(shí)有一定概率令對(duì)手陷入某種非控制類異常狀態(tài)。其中靜電和顫栗由于為控制類異常,因此也在PVP中算是較為常用的萬(wàn)金油特性,對(duì)于擎空·凡爾斯、撼地之力·坎貝爾等需要經(jīng)常主動(dòng)使用概率控制類攻擊技能的精靈而言較為契合;火熱和極寒由于為非控制類異常,因此除蒼穹之望·艾希絲等具備特殊機(jī)制的精靈對(duì)于該特性有較好適配性外,其他精靈相對(duì)而言用處較少。由于游戲的歷史遺留原因,此類特性目前可以無(wú)視游戲內(nèi)的絕大多數(shù)免控機(jī)制,但與帶電、陰森等受擊概率異常的特性不同的是無(wú)法無(wú)視無(wú)條件魂免的BOSS免控,因此在PVE關(guān)卡中相對(duì)而言應(yīng)用較少。
(上述的⑥、⑦兩條所屬的效果由于可以無(wú)視諸多免控機(jī)制的原因,也具備了一個(gè)特殊稱呼“毒特性”,其中帶電等受擊概率異常的特性被稱為“被動(dòng)毒”,“顫栗”等攻擊概率異常的特性被稱為“主動(dòng)毒”)
⑧.被動(dòng)強(qiáng)弱化特性


此類特性共有反擊、反攻、抵抗、堅(jiān)韌、借風(fēng)、反抗、忽略、反駁、草率以及慌張10種。前5種的效果是在對(duì)手使用任何技能時(shí)都會(huì)有概率提升自身某項(xiàng)能力值,而后5種的效果則是在對(duì)手使用特殊攻擊時(shí)會(huì)有概率降低對(duì)手某項(xiàng)能力值。前者通常應(yīng)用于如躍遷狂劍·蘭斯洛特、紅蓮之誓·安卡等部分依賴自身的能力提升效果而獲得增益的精靈,后者則在PVP中用處不大。由于游戲的歷史遺留原因,現(xiàn)階段被動(dòng)弱化類特性同樣可以無(wú)視游戲內(nèi)的絕大多數(shù)免弱機(jī)制,但是在2020年的一次全體游戲的弱化類判定統(tǒng)一中,被動(dòng)弱化類特性中涉及的部分老代碼受到了一定的影響,因此現(xiàn)階段實(shí)際效果的觸發(fā)存在異常,在PVE中面對(duì)具備免弱機(jī)制的BOSS時(shí)只有在自身于操作時(shí)選擇棄權(quán)(即不點(diǎn)擊技能)才得以生效。對(duì)于此問(wèn)題項(xiàng)目組目前還在研究解決方案。
⑨.頑強(qiáng)、回神


上述兩個(gè)特性的效果在觸發(fā)后可以為己方精靈提供一次免死,收益還是非常高的,因此也算是較為常用的萬(wàn)金油特性。在部分PVE關(guān)卡中,提供的一次免死也同樣具備重要價(jià)值。需要注意的是,圣甲·蓋亞在觸發(fā)上述特性時(shí),魂印的彈傷效果不會(huì)發(fā)動(dòng),因此上述特性切忌給機(jī)蓋使用。
⑩.會(huì)心

會(huì)心的效果是會(huì)提升自身精靈的暴擊率,隨著特性等級(jí)的增加,提升的暴擊率也會(huì)增加,因此較為契合如拉克希斯等部分依賴暴擊產(chǎn)生額外收益的精靈。會(huì)心相對(duì)而言也是比較萬(wàn)金油的特性,對(duì)于大多數(shù)的輸出型主力收益都是比較不錯(cuò)的。
?.吸血、反彈


吸血和反彈是兩個(gè)相對(duì)而言較為特殊的特性,它們無(wú)法通過(guò)使用常規(guī)的特性重組劑生成,只能通過(guò)使用專屬的特性生成晶片來(lái)獲得。吸血特性相對(duì)較為契合如圣王·薩格羅斯等可以通過(guò)恢復(fù)體力而額外獲得收益的精靈;反彈特性則相對(duì)較為契合如圣甲·蓋亞等在一定被動(dòng)條件下需要彌補(bǔ)粉傷輸出的精靈。此處值得注意的是,反彈特性附加的固傷在對(duì)方使用任何技能時(shí)均有概率觸發(fā),而并非只有對(duì)方使用攻擊技能時(shí)才會(huì)觸發(fā),因此相對(duì)而言收益還是比較高的。
除上述特性之外,游戲內(nèi)還存在如強(qiáng)攻、虛無(wú)等相對(duì)而言實(shí)際價(jià)值并不算很高的特性,對(duì)于此類特性在這里就不展開(kāi)做一一贅述了,各位賽爾們可以根據(jù)自身的實(shí)際需求進(jìn)行進(jìn)一步的探索。
以上就是關(guān)于對(duì)局基本概念里精靈特性的相關(guān)內(nèi)容,不知道各位賽爾們?cè)谄渲卸紝W(xué)到了多少呢?如果大家覺(jué)得本期專欄對(duì)你有幫助,那就點(diǎn)個(gè)三連支持一下吧!下一期專欄我們將繼續(xù)帶來(lái)關(guān)于精靈抗性方面的內(nèi)容,還請(qǐng)大家不要錯(cuò)過(guò)哦~