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青雀戰(zhàn)技點(diǎn)消耗數(shù)學(xué)期望的計(jì)算

2023-08-29 10:45 作者:SnakeByFog  | 我要投稿

一、牌型

青雀擁有4張牌時(shí),一共有4種牌型:

1. AABC????2. AABB????3. AAAB????4. AAAA(開杠)

其中A代指牌型中數(shù)量較多的那種牌,不是特定花色的牌。

青雀摸牌會將牌型往1-2-3-4的方向轉(zhuǎn)化,最終轉(zhuǎn)化為4即開杠(和了)。

二、初始牌型

為方便,我們就大部分實(shí)戰(zhàn)情況進(jìn)行一個(gè)簡單的建模:

假設(shè)青雀隊(duì)伍中四人速度相近,則青雀2個(gè)回合之間其余3人剛好各行動(dòng)一次,

青雀回合開始時(shí)恰好已經(jīng)摸了4張牌,形成一個(gè)初始牌型。

經(jīng)計(jì)算,4種初始牌型的概率分別為:

1.?AABC??4/9? ?2.?AABB? 2/9????3.?AAAB? 8/27????4.?AAAA? 1/27

三、牌型轉(zhuǎn)化

使用一次戰(zhàn)技,每種牌型轉(zhuǎn)化為其它牌型的概率見下表:

由此可見,當(dāng)牌型為?1.AABC 和?2.AABB 時(shí),使用一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),大概率轉(zhuǎn)化為牌型?3.AAAB,

小概率仍然為牌型2(牌型1不會仍然為牌型1),小概率直接開杠。

當(dāng)牌型為?3.AAAB 時(shí),每次戰(zhàn)技都是在賭高于一半的概率開杠。

四、戰(zhàn)技點(diǎn)期望(重點(diǎn))

此時(shí),我們就可以算出每種牌型轉(zhuǎn)化為牌型4(開杠)消耗的戰(zhàn)技點(diǎn)期望(平均值)。

很有意思的一點(diǎn)是,我最初使用數(shù)列的方法求期望,極其繁瑣,過程冗長。

后來我突然靈機(jī)一動(dòng),抓住轉(zhuǎn)化關(guān)系列一個(gè)方程,一切問題迎刃而解!妙哉!

最終的結(jié)果如下:

1.?AABC??開杠消耗戰(zhàn)技點(diǎn)期望 2.75? ?2.?AABB??期望 2.475? ??3.?AAAB? 期望 1.8

它們竟然是完美的有限小數(shù)!太美了!

長時(shí)間的努力計(jì)算,最終換來如此完美的結(jié)果,簡直是上天的饋贈!

這個(gè)結(jié)果意味著,當(dāng)你的牌型此時(shí)為1或2時(shí),最好有3個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)再去賭,2個(gè)也可以搏一搏;

當(dāng)牌型為2時(shí),最好有2個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。

最終,使用牌型初始概率對各期望進(jìn)行加權(quán)平均,可以得出:

實(shí)戰(zhàn)中青雀和牌所需的戰(zhàn)技點(diǎn)期望為 83/36 ( 約等于?2.3 )?個(gè) ?。?!

由此可見,6魂的青雀平均每回合僅消耗1.3個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),和多數(shù)其它主C差異不大。

但這只是理論期望值,由于青雀的機(jī)制帶有極大的隨機(jī)性,實(shí)戰(zhàn)中可能會高血壓。

因此,青雀并不是戰(zhàn)技點(diǎn)消耗大(要求6魂),只是戰(zhàn)技點(diǎn)消耗不穩(wěn)定。

這或許是青雀對比其它主C的一個(gè)缺點(diǎn)。

但,充(dang)滿(yi)隨(ge)機(jī)(du)性(gou),難道不正是游戲的一大樂趣嗎?

此外,上述計(jì)算只是在正常實(shí)戰(zhàn)情況下,算入了初始的4張牌。

假如因?yàn)槟M宇宙中巡獵再動(dòng)buff或鴨鴨拉條等原因?qū)е虑嗳富睾祥_始時(shí)還未湊齊4張牌

那么消耗戰(zhàn)技點(diǎn)將大幅增加,這個(gè)需要特別注意。

五、計(jì)算過程

我文章寫到一半才發(fā)現(xiàn),早已有大佬先于我將青雀耗點(diǎn)期望算出:

我找遍B站和米游社,不少人通過代碼模擬上萬次摸牌得出了青雀耗點(diǎn)期望的近似值(誤差不超過1%),只有這位大佬使用矩陣將精確值算出。作為一名高中牲,我看得一臉蒙。不過我的計(jì)算仍然是有價(jià)值的,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)了一個(gè)極為巧妙的方法!下面我將介紹我的計(jì)算過程,全部都是我在看其它大佬的方法之前獨(dú)立進(jìn)行的:(這真的可以看作是一道很有意思的數(shù)學(xué)題!)

可以對比一下那位大佬的矩陣法和我的兩個(gè)方程一個(gè)算式解決問題。

誰能想到,看似如此復(fù)雜的問題竟有如此巧妙的樸素之法呢?

整個(gè)計(jì)算過程均只用到并不復(fù)雜的高中水平概率統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)知識,計(jì)算量也很小。

(那個(gè)廢棄的數(shù)列法除外)

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