《對馬島之魂》篝火評測:刀血交織的壯美時代劇

公元 1274 年,在忽必烈的命令下,蒙古大軍從高麗出發(fā),渡海征伐處于鐮倉幕府統(tǒng)治下的日本。這場持續(xù)近 20 天的戰(zhàn)爭,被世人稱作「文永之役」。而作為蒙古第一登陸點的對馬島,無疑淪為了殘酷血腥的戰(zhàn)場。
即將于 7 月 17 日發(fā)售的 PS4 平臺新作《對馬島之魂》,便是以該段歷史為藍(lán)本,從幕府武士境井仁的視角出發(fā),展示了在這戰(zhàn)火紛飛的對馬島上所發(fā)生的種種。
本作的開發(fā)商 Sucker Punch Productions 因《狡狐大冒險》《聲名狼藉》系列而聞名,擁有豐富的開放世界類型制作經(jīng)驗。但作為土生土長的美國團(tuán)隊,想將一個純?nèi)帐筋}材的游戲做出靈魂,絕對是件不容易的事情。
在提前獲得《對馬島之魂》并充分游玩后,本人希望在此盡可能詳細(xì)地為大家介紹這款新作的方方面面,也借機(jī)分享自己的心得體會供諸位參考(體驗平臺為 PS4 Pro)。

很多玩家開始關(guān)注此作,都是被預(yù)告片中驚艷的畫面表現(xiàn)所吸引。但在后續(xù)宣傳周期里,也出現(xiàn)了關(guān)于畫質(zhì)縮水問題的討論。
在我個人看來,《對馬島之魂》的整體視覺表現(xiàn)力,絕對能進(jìn)入 PS4 游戲的第一梯隊。通過多種手段的綜合運用,Sucker Punch 為大家勾勒出了一個即使遭戰(zhàn)火摧殘,亦不失秀麗華美,處處皆景的迷人海島。
首先是對自然環(huán)境內(nèi)容近乎夸張的描繪與堆疊。制作者毫不吝嗇地為這塊虛擬土地設(shè)置了大量的植被,包括矮草、灌木、蘆葦、花朵,還有種類形態(tài)各異的樹木。海量的細(xì)節(jié)元素最大限度填充了玩家的視野,令游戲幾乎沒有空泛單調(diào)的場景出現(xiàn)。

其次就是對「風(fēng)」的靈活運用。風(fēng)可謂《對馬島之魂》的核心設(shè)計之一,它所承載的不僅是環(huán)境刻畫,還作為玩家的引路向?qū)?,貫穿了游戲的整個流程。當(dāng)你向上輕拂手柄觸摸板,會觸發(fā)一股吹向定位目標(biāo)的勁風(fēng)。由于游戲沒有小地圖,引導(dǎo)之風(fēng)成了唯一的導(dǎo)航手段。有風(fēng)吹過時,每一寸草木都會根據(jù)風(fēng)向和力度,呈現(xiàn)出逼近現(xiàn)實的搖動效果。騰空而起的落葉與飛絮進(jìn)一步強化了這種擬真感。
光影所扮演的角色同樣重要。隨著晝夜交替,玩家能明顯感覺到場景光照的不斷變化,各種投影反射也足夠自然。開發(fā)組還在遠(yuǎn)景視覺部分下了不少功夫,可視區(qū)域延展極深,繪制水平亦是一流,目前能做到這種程度的游戲屈指可數(shù)。
在不少演出過場中,制作者都特意借用了日本黑白電影的鏡頭表現(xiàn)方式。運鏡手法配合強大的視覺表現(xiàn),很多過場內(nèi)容看起來就像是一部時代劇。根據(jù)開發(fā)人員的說法,項目組內(nèi)有不少人都是著名導(dǎo)演黑澤明的粉絲,游戲甚至專門提供了一個「黑澤模式」,可以令畫面和音源都變?yōu)樗奈迨甏膭﹃L(fēng)格。
我在游玩過程中,不止一次因為被眼前突然浮現(xiàn)的美景吸引而停下腳步。這也是少數(shù)能讓我愿意主動打開拍照模式的作品。

當(dāng)然,贊譽有加并不代表完美無缺,游戲?qū)τ诮ㄖ覂?nèi)的場景設(shè)計稍顯偷懶。很多房屋的內(nèi)部構(gòu)架重復(fù)度高,尤其是蒙古包營帳,里面的擺設(shè)如同復(fù)制粘貼出來的一般。
人物建模的水準(zhǔn)依舊不低。無論是境井仁的各種武士鎧甲,還是蒙古兵身上閃光發(fā)亮的戰(zhàn)袍,細(xì)膩的描繪都給我留下了深刻印象。隨著雙方的砍殺,人物身上也會沾染上斑斑血跡。
不過,游戲?qū)τ诿娌康目坍嬔堇[較為一般。在部分演出中,角色的表情變化或多或少會流露不太自然的感覺,有令人出戲之嫌。人物的對話鏡頭也大多為一來一往的特寫,很是古板,所有過場均無法跳過的設(shè)定無疑放大了此問題。

至于聽覺部分,開發(fā)組邀請了知名日本音樂人梅林茂,全權(quán)負(fù)責(zé)《對馬島之魂》的配樂工作。貫穿游戲始終的主旋律悠揚而激昂,又透露著淡淡哀傷,過耳難忘。其他樂曲也各具特色,非常契合游戲的和風(fēng)基調(diào)氛圍。
此外,豐富的環(huán)境音效也時刻伴隨玩家左右。葉動水流,鳥啼獸鳴,一切都使得這個世界更加真實。

雖然早期宣傳給《對馬島之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)籠上了一股神秘氣息,但實際上手后你就會發(fā)現(xiàn),游戲在戰(zhàn)斗操作整體上走的還是樸實路線。
鑒于注重寫實,本作的戰(zhàn)斗操作手感較為厚重,一招一式都有明顯間隔。境井仁的普通攻擊分為輕重兩種。輕刀速度快,但面對防御毫無辦法。重刀大開大合,卻能在命中后削減對手的防御槽。防御槽耗盡的敵人,將陷入名為「震懾」的硬直狀態(tài),此時便是從容輸出的時間了。
所以,總結(jié)一下《對馬島之魂》的基本戰(zhàn)術(shù)思路,就是先用重攻擊將敵人打出震懾,再用輕重攻擊配合削減其體力。

至于架勢系統(tǒng),完全是配合震懾效果而生的。游戲中共有四種基本架勢可以習(xí)得,它們分別對應(yīng)了刀兵劍客、盾牌兵、長槍兵和大體型暴兵四種敵人類型。每個架勢在攻擊對應(yīng)兵種時,防御槽的削減將有明顯的提升。
舉例來說,你用刀兵特效的磐石架勢重砍長槍兵,可能要六七刀才能打出震懾,但切換成槍兵特效的疾風(fēng)架勢,只要兩三記就可以了。
因此,《對馬島之魂》里的架勢并不能出于玩家的習(xí)慣而長期使用一到兩種,而需根據(jù)面對敵人的種類,隨時高速切換,將針對性發(fā)揮到極致。

防守層面上,系統(tǒng)提供了擊擋和躲避兩種操作。
擊擋長按時能防住部分攻擊,而在刀劍將至?xí)r按下,可以將對方格開。如果在臨近受傷時才按鍵,成功后觸發(fā)類似「彈返」的完美招架(需要升級對應(yīng)技能),能接續(xù)強力反擊。
躲避則專門應(yīng)對無法防御的招式。使用此類攻擊時,敵人身上會出現(xiàn)紅點提示。閃避操作本身也有多種升級,進(jìn)化以后,除了能更好控制距離外,還可產(chǎn)生類似完美招架的「完美閃避」效果,制造出擊殺空當(dāng)。
畫面左下的體力槽上方,我們能看到數(shù)個黃色圓球。這是《對馬島之魂》的另一個重要系統(tǒng):決心(繁體為決意)。決心通過攻擊或消滅敵人獲得,最大的作用便是恢復(fù)體力,相當(dāng)于「吃藥」。也能在學(xué)得一些特殊攻擊技能后,消耗決心釋放。合理規(guī)劃決心的使用,亦是玩家在戰(zhàn)斗需要考慮的核心問題之一。
另外,雖然沒有手動鎖定,但境井仁的所有近身攻擊都會自動朝向最近的敵人。面對多個對手時,也能通過推動左搖桿輕松更換目標(biāo)。
決斗是 1V1 的特殊對戰(zhàn),游戲中的 Boss 戰(zhàn)一般會以這種方式進(jìn)行。決斗本身和近戰(zhàn)類似,不過系統(tǒng)會提供一個極具魄力的追尾視角,頗有一刀一劍定生死的緊張感。決斗時不能使用道具,但內(nèi)核不變,依舊是通過重攻擊與彈返來消耗防御槽,震懾成功后削減體力。

作為游戲里的主要對手,蒙古軍團(tuán)的實力不容小覷。雖然上文提及了四個基本兵種類型,可單打獨斗的情況并不多。大部分情況下,玩家都要以一己之力,對抗一個訓(xùn)練有素、分工合理的戰(zhàn)斗集團(tuán)。
想象一下,正前方有兩個手持大盾的士兵緩緩向你接近。稍遠(yuǎn)處,拿著長槍的精銳們正準(zhǔn)備從側(cè)翼發(fā)動一次突襲。更遠(yuǎn)的地方,兩個弓箭手蓄勢待發(fā),眼看飛矢就要沖著面門而來。
此等危局下,玩家必須眼觀六路,除了選擇合理架勢盡快清除近處敵人,還得隨時躲開遠(yuǎn)距離的威脅。
值得一提的是,敵人的弓箭手命中率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你的想象。如果沒有及時閃避翻滾,或者尋找掩護(hù)物,境井仁會有超過百分之八十的概率被擊中。好在射手在放箭之前,都會先高呼一聲,說法是為了提醒己方不被誤傷,其實就是給玩家的提前告警。聽到喊聲后進(jìn)行閃避,一般都能安然無恙。

隨著劇情發(fā)展,敵人會在體力上有所強化,武器也將逐漸升級。盾兵會拿出更堅固的大號方盾,弓手也會給箭頭燃火或者涂毒,甚至還能見到有人扛著類似霰彈槍的近身火銃。即便主角已經(jīng)有了一些升級,應(yīng)對后期敵人時依然要步步小心。一招不慎,吃下三四次攻擊就可能倒下。
當(dāng)然,除了蒙古兵外,浪人、強盜也會作為敵對勢力登場,還有熊、野豬這樣的攻擊性動物來找麻煩。不過戰(zhàn)斗思路上并無太多變化,不再贅述。
綜合來看,《對馬島之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)邏輯清晰,容易上手,也存在一定的難度。但整體打法和應(yīng)敵策略比較固定,后期可能會帶來枯燥之感。

作為名副其實的武士,境井仁擁有卓越的近身戰(zhàn)斗能力,這讓其在與蒙古兵的正面對抗中不落下風(fēng)。但面對嚴(yán)峻的戰(zhàn)場形勢,他不得不尋找一些「更有效率」的作戰(zhàn)方法。
暗殺就是他學(xué)到的第一個技巧。和其他擁有潛行機(jī)制的游戲相似,玩家可操作境井仁俯身于高草蘆葦,或者屋頂?shù)炔灰妆蝗瞬煊X的地方。乘敵不備之時,從背后或者空中干凈利落地取其性命。
《對馬島之魂》的潛行系統(tǒng)較為中規(guī)中矩。大部分情況下,敵人的分布位置都會有便于你進(jìn)行背刺的角度。如果進(jìn)入對方視野,則出現(xiàn)明顯的警覺指示符號來標(biāo)明敵兵的被驚擾情況。即便距離很近,蹲入草叢也會迅速降低警戒度。你甚至能使用類似風(fēng)鈴的道具制造噪音,引導(dǎo)敵人的行動。
潛心聆聽模式也是為潛行服務(wù)的功能。按下觸摸板,畫面會呈現(xiàn)暗色,玩家能穿越障礙物觀察到敵人的動向,算是同類游戲的標(biāo)配了。
另外,境井仁還可以在巖壁上攀爬,使用鉤索,或者沿著房屋間的繩纜悄無聲息的移動,身披重鎧飛檐走壁的樣子看起來有點違和。種種行動模式讓人懷疑他是不是秘密接受過忍者訓(xùn)練。

潛行作戰(zhàn)在很多情況下確實是高效的途徑,但玩家想進(jìn)行一場堂堂正正的對決也未嘗不可。為了彌補一對多的劣勢,對峙系統(tǒng)應(yīng)運而生。在遭遇戰(zhàn)剛開始時,玩家根據(jù)提示按下方向鍵上,就能進(jìn)入如同「叫陣」的對峙模式。
此時你需要按住三角鍵和敵人僵持,如果能在其出手的瞬間放開按鍵,就能完成瞬殺。在相關(guān)技能和裝備的加成下,還可以在對峙成功后連續(xù)斃敵。
即便是正面較量,仁依然可以利用各種道具(游戲中名為戰(zhàn)鬼武器)幫助自己。包括迅速削減防御槽的苦無,范圍殺傷的黑火藥炸彈,還有能黏附在敵人身上的炸藥,局勢不利時也可丟出煙霧彈來制造混亂。
「光明正大」與「旁門左道」相結(jié)合設(shè)計,完美契合了《對馬島之魂》的核心劇情主旨:困境之下,你是要固守榮譽名望,還是單純追求勝利不擇手段?

《對馬島之魂》 要講述的事情其實很直白:劫后余生的境井仁,想方設(shè)法拯救被蒙古人入侵的家園。但劇情最大的沖突點,著眼于他從「武士」到「戰(zhàn)鬼」的轉(zhuǎn)變。
游戲的主線對此做了大量刻畫,包括他的內(nèi)心歷程,還有與盟友、敵人、所保護(hù)大眾間的曲折關(guān)系,各種因素的碰撞構(gòu)成了整個故事。
雖然存在不少較為常見的橋段套路,但通關(guān)以后,本人對《對馬島之魂》 的劇情水準(zhǔn)還算滿意。有幾段情節(jié)的出色演出,也許能給你帶來極為強烈的代入感。
作為游戲的舞臺,對馬島地圖分為三大塊。主線劇情每展開一個章節(jié),你就能探索新一塊的區(qū)域。
和同類作品一樣,本作的故事推進(jìn)以任務(wù)的形式展開。通過完成金色標(biāo)識的主線任務(wù),可以開啟后續(xù)的主線及更多的支線。整個過程中,玩家可以自由決定主線和分支的進(jìn)行順序。
相較其他一些熱門開放世界游戲,《對馬島之魂》的故事流程并不長,主線任務(wù)的數(shù)量被控制在了一個相對合理的范疇。這也令敘事的節(jié)奏更加緊湊,對于想快速了解劇情的人來說,無疑是個好消息。

當(dāng)然,這并不代表游戲的內(nèi)容薄弱。如果只沖主線,可能在通關(guān)后,你的地圖探索程度尚不及一半。制作組為我們準(zhǔn)備了不少支線任務(wù),你要通過和平民們的對話,或者四處探索來觸發(fā)。在支線中,境井仁將有機(jī)會深入接觸這片戰(zhàn)火紛飛的土地上形形色色的人與事,體驗他們?nèi)绺∈拦虏莅銙暝笊狞c滴。
大約一半左右的支線較為短小,內(nèi)容也簡單。但以幾位重要配角為核心的系列支線則相對飽滿,故事更加完整。比如政子夫人,仁要跟隨她一起,通過整整九個任務(wù),慢慢尋找線索,揭開其家族滅門慘案的真相。而且此類系列支線都要靠流程的推進(jìn)才會逐漸解鎖后續(xù),貫穿游戲始終。對玩家而言,擁有不輸主線的吸引力。
不過,無論主線支線,類似「尋找線索并追尋蹤跡」的玩法設(shè)置出現(xiàn)得有些過于頻繁,在某些提示不明顯的情況下可能會給人帶來煩躁情緒。

任務(wù)所能提供的獎勵,除了經(jīng)驗外,還有裝備和素材。《對馬島之魂》的升級體系包含多個維度。經(jīng)驗帶來的影響最為直接,能令境井仁的最大體力和決心提升,還提供用來自由分配的技能點數(shù)。
在游戲中,你能加點的內(nèi)容非常豐富。四大基本架勢都可通過加點提升性能,苦無、煙霧彈等戰(zhàn)鬼武器也可解鎖更強的效果。至于暗殺、擊擋、躲避等操作都有著自己獨立的技能強化分支。你甚至可以升級引導(dǎo)之風(fēng),以便更好地搜索各種收集品與設(shè)施。
武器和護(hù)甲的升級也是一大要點。通過村莊里的武器匠、護(hù)甲匠和弓匠,玩家能花費對應(yīng)素材,增強手中武器和鎧甲的強度。隨著鎧甲等級的提升,它們的外貌也將變得越發(fā)華麗。素材大多可以在地圖中拾到,稀有素材則多通過任務(wù)報酬獲取。

對地圖的開拓不止于任務(wù),對馬島上有多種要素可供玩家探索與游玩。當(dāng)你靠近顯示為問號的地方,就能發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的互動點。本作的各種互動內(nèi)容與日本文化緊密結(jié)合,頗具時代風(fēng)味。
區(qū)域解放
游戲開始,被紅色填滿的島嶼地圖,代表蒙古人占據(jù)的區(qū)域。境井仁可以靠攻占據(jù)點,擊殺設(shè)施內(nèi)所有蒙古兵,來使得對應(yīng)區(qū)塊回歸己方統(tǒng)領(lǐng)。成功收復(fù)一個領(lǐng)域,能照亮附近的地圖,顯示出各種設(shè)施(問號)位置。
竹場
可以看作快速 QTE 的反應(yīng)考驗。斬竹臺會依次給出三個鍵、五個鍵和七個鍵的指令。你必須在極短的時間里準(zhǔn)確輸入,才可成功斬斷所有竹子。累計一定的斬竹數(shù),能增加仁的決心上限。

狐貍窩
靠近狐貍窩區(qū)域,可以發(fā)現(xiàn)一只可愛的狐貍。如果你跟隨它前進(jìn),最終會被引導(dǎo)至不起眼的稻荷神社處。參拜一定的稻荷神社后,能夠增加同時佩戴護(hù)符的數(shù)量,也能得到一些特定的護(hù)符。
神道神社
看見鳥居就代表著附近有神社。但抵達(dá)神社的位置往往不易,你要面對一系列攀爬考驗?;钣酶鞣N移動技巧抵達(dá)神社后,可獲得高級護(hù)符與稀有素材蠟?zāi)尽?/p>
俳句
俳句是日本文學(xué)作品的一種,有點類似詩歌。在部分風(fēng)景優(yōu)美的地點,你能夠看到用于俳句創(chuàng)作的小臺。通過組合系統(tǒng)提供的句子,可以組合出風(fēng)格不同的俳句,之后還能獲得頭帶裝備作為獎勵。
溫泉
紅楓遮蓋的溫泉池遍布對馬島。通過在溫泉休息,仁能夠提升自己的最大生命值。另外,溫泉里還會觸發(fā)類似靜思的內(nèi)容,玩家能借此了解一些仁的內(nèi)心想法。

榮譽之柱
在類似紀(jì)念碑的榮譽之柱上,你能發(fā)現(xiàn)武器的新涂裝,能為自己的刀具更換配色風(fēng)格。
游戲大后期,玩家的活動基本就是被上述內(nèi)容填充。雖然讓你時刻有事可做,但也不免會陷入一種公式化跑圖循環(huán)。幸好本作在地圖移動方面對玩家非常友好。除了騎馬加快移動速度外,你可以通過快速傳送功能,瞬間到達(dá)地圖上任何一個已探知位置。除了村莊、據(jù)點等大型設(shè)施外,上面提到的溫泉、俳句臺、狐貍窩啥的,都支持此功能。相比同類游戲,傳送點可謂呈幾何倍數(shù)增加。即便在任務(wù)中,你也能通過合理的快速移動,節(jié)約大量的跑路時間,是我非常滿意的一個點。

究其本質(zhì),《對馬島之魂》可謂形態(tài)極為標(biāo)準(zhǔn)的開放世界玩法游戲。整體素質(zhì)上乘,但也無法避免該品類自身常見的「公式化」問題。少見的和風(fēng)背景,加上瑰麗而富有沖擊感的場景表現(xiàn),能夠讓許多玩家眼前一亮。雖然從它身上可以看到不少同類作品的影子,但其自身的強烈風(fēng)格也足夠令人印象深刻。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計扎實,然套路略顯單一,后期難免有重復(fù)厭倦之感。游戲的可探索地圖大小與流程長度適中,讓時間不算充裕的玩家也能充分享受樂趣。如果你是傳統(tǒng)開放世界游戲愛好者,或者對于武士題材頗具興趣,那《對馬島之魂》無疑是近期最適合你的游戲作品了。
