中國動畫曾經(jīng)不輸日本?沒輸在起跑線上到底輸在哪呢?


盡管近些年國漫有了長足的進(jìn)步,但是給人的印象可能依然沒有讓人擺脫偏見,《哪吒 魔童降世》大紅大紫多少刷新了人們多國漫的看法,但是光是一部《哪吒》大紅,還可能是“人來瘋”,要是每幾年就能有這樣一部引發(fā)國人關(guān)注的動畫大作誕生,我覺得國漫的形象就會真正的擺脫一些偏見和有色的看法。
實際上,如果你稍微去了解一下日本動畫的歷史和中國動畫的歷史,你便會發(fā)現(xiàn)一個事實:過去的中國動畫,是不比日本動畫差的,這個結(jié)論和很多人對國漫的理解比較不同,今次我就來詳細(xì)說說,中國的動畫是怎么個不比日本的動畫差,又是為什么沒有輸在起跑線上,還打不贏如今的日本動畫。
中國早期動畫作品影響著日本的動畫巨匠

中國動畫和日本動畫最初都是受到美國迪士尼的動畫作品的影響,因為那個時候,世界范圍內(nèi),影響最大的作品可能就是迪士尼公司的動畫作品,但是其實中國在動畫這塊的發(fā)展要比日本更早,中國在1941年就由萬氏三兄弟萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵 一起指導(dǎo)了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,這是世界范圍內(nèi),第二部動畫長片,第一部是美國迪士尼公司的《白雪公主》。
這部作品發(fā)行到了東南亞、日本播映后,廣受好評,也影響到了當(dāng)時動畫產(chǎn)業(yè)還在草創(chuàng)階段的日本,影響到了日本的“電視動畫之父”,手冢治蟲。手冢治蟲評價《鐵扇公主》,表現(xiàn)了中國人民頑強(qiáng)的反抗精神,也讓手冢治蟲穩(wěn)固了用動畫來描繪自己看到的世界的決心;
之后,日本要到1951年,才推出他們的第一部彩色動畫電影,《白蛇傳》,而這部《白蛇傳》也深深的打動了日后日本動畫的大師宮崎駿的年輕時代,之后到了1963年,手冢治蟲的蟲公司推出了日本第一部電視動畫《鐵臂阿童木》,從此才開辟了一個日本動畫告訴發(fā)展的時代。
百花齊放的黃金時期

到了60年代,日本人開始搞“電視動畫”,也就是在電視臺播放連載動畫片,強(qiáng)調(diào)的其實是動畫的商業(yè)性,而這個時候中國動畫完全沒有落后的跡象,不僅不落后,當(dāng)時中國的動畫片強(qiáng)調(diào)的還不是商業(yè)性,而是作為動畫藝術(shù)的效果,并且誕生出許多非常有中國特色的動畫作品,例如《大鬧天宮》融入了大量的中國民間藝術(shù)特質(zhì),1961年特偉導(dǎo)演的《小蝌蚪找媽媽》,融合了國畫的元素,這種水墨動畫,制作過程復(fù)雜,但是畫面極具詩意,是不可多得的文化瑰寶,就我個人的評價來說,他們的藝術(shù)涵養(yǎng)和精神價值,是高出當(dāng)時日本動畫好幾截的,也確實在國際上獲得了認(rèn)可。

宮崎駿當(dāng)時也對中國的水墨動畫十分佩服,我個人覺得之后高畑勛監(jiān)督耗巨資在2013年打造的《輝夜姬物語》,也就是想在日本吸收了水墨動畫的精髓然后做一個本土的重現(xiàn),當(dāng)然,加入的是他們?nèi)毡镜奈幕退枷搿袊?0年代之后就沒有新的水墨動畫誕生,著實讓人覺得心酸可惜。
走向下風(fēng)的轉(zhuǎn)折

1970年代,日本的電視動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸走向成熟穩(wěn)定的時期,尤其是70年代末富野由悠季的《高達(dá)》系列誕生后,動畫的題材內(nèi)容的和深度得到了質(zhì)得提升,并且促進(jìn)了動畫和周邊聯(lián)動的經(jīng)濟(jì)效益的提升,而國內(nèi)卻陷入了階級斗爭的風(fēng)波中,文化事業(yè)推進(jìn)減速,動畫片的制作生產(chǎn)幾乎停滯,只有少數(shù)作品誕生,雖然80年代還是有不少優(yōu)秀的傳統(tǒng)作品誕生,但是也因為黃金時期開始沒有培養(yǎng)后續(xù)的動畫人才,在這之后便逐漸走向了沒落;而此時日本動畫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)逐漸成熟,而制作動畫的流程也已經(jīng)統(tǒng)一,而到了90年代,美國的迪士尼已經(jīng)逐漸告別手繪動畫轉(zhuǎn)開始以3DCG代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手繪動畫;

90年代的日本,誕生了庵野秀明導(dǎo)演的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,為日本后來御宅文化的成熟,和日本動畫的輝煌鋪路,因為只有市場,才有一個產(chǎn)業(yè)的循環(huán),意識到這一點的中國,才開始發(fā)力,常年缺乏動畫人才培養(yǎng),而打開市場經(jīng)濟(jì)的道路后,又有很多人的心態(tài)是靠做動畫來賺快錢,直接導(dǎo)致了中國和日本動畫的差距越拉越大。
現(xiàn)在中國人做動畫的優(yōu)勢多

說到了90年代,再說說如今。日本電視動畫圈子已經(jīng)進(jìn)入了一個惡性循環(huán),產(chǎn)量太多,質(zhì)量下降,并且制作的人才也開始匱乏,這對中國動畫創(chuàng)作來說,其實也是追趕的大好機(jī)遇,中國人現(xiàn)在有錢,但是問題是在沒有形成足夠的市場,有錢人是多,但他們不敢輕易投資動畫啊,而且產(chǎn)業(yè)鏈也還沒有形成,你投下去不知道能不能收回本,所以,有機(jī)遇,也有挑戰(zhàn),而且國內(nèi)的動畫人才儲備,只有3D模型師是不缺的,手繪這一塊的儲備,還是遠(yuǎn)不及日本,沒有足夠?qū)I(yè)的學(xué)校,有也缺乏實踐的機(jī)會;總體來說,中國在動畫業(yè)大顯身手的機(jī)會比日本都多,因為中國的市場非常龐大,但是眼前需要解決的,還是早日培養(yǎng)專業(yè)的,從前期到中期到后期制作的,整條的動畫人才儲備。