原神:這才是專業(yè)!其實,辛焱角色能形成爭議,目的就達成了
不容易啊,玩家對待“辛焱”的態(tài)度終于松口了。

有人問:如果辛焱改個發(fā)型,你會對她少點意見嗎?或者是在鐘離池里,即使偶獲辛焱也無所謂?
玩家回答:人設好看的話,我當然沒有意見。
意思很簡單。
要自己承認泡面頭就是沖天辮的辛焱好看,沒門;但既然能改發(fā)型的話,整個形象都改變了,我們自然就會順水推舟的說她好,玩家就是希望官方著力去辦的事情。

11月27號,原神官方公布了“辛焱”的部分人設與模型,間接引起國內外玩家對她的爭議,呈兩極分化。
爭議的話題也詫異,自然不是辛焱的4星強度問題,而是辛焱好不好看。
論壇里很多玩家津津樂道辛焱的外貌極端和另類。

仔細的算了一下,辛焱不符合國內風格的審美等留言數(shù)量,得到了大部分吃瓜玩家的支持,甚至在論壇還刷了半個屏。
請注意,這是吃瓜玩家的調侃。
但事實求是地說,原神玩家也進行過一個投票,探討“辛焱”好看與不好看的票數(shù),居然是五五開。
遠不像吃瓜玩家評論的那樣不平衡。

如果再按照全球范圍的審美標準,這或許又是一件大反轉的事情。
很簡單,在國外的Reddit上幾乎沒有對辛焱的負面評價,氛圍很好。
綜合海外玩家的思路,大致有三點意見:
1,雖然我們這邊也是沖著雷澤和鐘離去的,但抽到“辛焱”也還好。
2,看得出官方很明白,游戲全球都在玩,有時候國外的調研挺重要的,或許辛焱的風格就是針對海外玩家。
3,因為原神面向的地區(qū)很多,所以這也算是一個迎合更多海外玩家審美的角色吧,原神這樣的設計做得對。

顯然,在國外玩家眼里,這一個辛焱角色的更新很親民,熱度也高。
但畢竟是眾口難調,國內玩家的態(tài)度比較突出:反正,看到辛焱的最大的問題是搖滾本身和璃月港風格非常不搭,感覺就很難受。
感覺官方設計之初就是沖著璃月港的風格搭配去的,但是“味兒”的掌握似乎有端倪。

用不喜歡辛焱玩家的話說,立繪沒問題,游戲里的建模不對勁,這發(fā)型這眼神,不搭!
但這只是玩家之間,淺層次上微觀的評論。
實際上,從宏觀的角度看,這是一步好棋。
你不得不佩服MHY的運營能力。
雖然國內外玩家的喜好、文化、風格不同,但是官方很巧妙的在鐘離卡池里,沒有做到單方面遷就國內玩家,而是塞了幾個不同風格的角色,自然是為了遷就不同玩家的審美,以保障最大限的氪金度。

其實,辛焱角色能形成爭議,目的就達成了。
畢竟原神的每個大小事件,前后的爭議能持續(xù)一段時間,甚至節(jié)奏沒斷過,只要與一般的大事件不同,并非一邊倒,而是有來有回的話。
那么事件影響范圍不斷擴大,就能讓更多的路人玩家知曉了原神,也算是提升熱度與粘度的好方法。
起碼為同一卡池里的鐘離對比、造勢是初見成效了。
盡管這樣的設計策略是一種權衡之后的必然之痛,但確實是非常成功的,是專業(yè)的。