《染色時間》:居然讓我想起了棍之勇者!

前言
說句老實話,剛看到各種溶液,并結(jié)合開頭的回復(fù)藥劑,腦海里不由得浮現(xiàn)出某個術(shù)士的身影,自然就聯(lián)想起那部動漫。掐指一算,第二部至今還未面世,重啟人生會不會跑路了?

言歸正傳,作為一款由個人打造的jrpg,雖然表面功夫確實差點意思,但是核心玩法能夠讓人眼前一亮。
筆者稍微查了下,制作者或許還是一名大學(xué)生,相對比,難免產(chǎn)生自慚形穢的想法,不過俺會吃吃吃,問題不大。
簡言之,《染色時間》是一款優(yōu)秀的獨立游戲,目前筆者所玩到的EA版本展示了其巨大的潛力。

萬物皆可肉鴿,RPG也不例外
本作存在兩種模式,分別是劇情和肉鴿模式,系統(tǒng)推薦優(yōu)先嘗試前者。

先說畫風(fēng),給人一種廉價的感覺,部分貼圖比較粗糙,不過角色立繪確實足夠吸睛,能看出制作者下了些許功夫。俗話說得好,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,咱更應(yīng)該關(guān)注內(nèi)核。

再說玩法,它圍繞著造物系統(tǒng)來展開,涉及到千奇百怪的特殊藥劑。按理來說,咱想要什么就能有什么,前提是肯下功夫鉆研,毫不畏首畏尾。此外,本作上手非常輕松,也給予筆者一種自走棋的既視感,將三種基礎(chǔ)元素擺在相鄰位置,就能使其合成一種結(jié)晶,后續(xù)三個相同等級的結(jié)晶還可以進化。

值得一提的是玩家僅需遵循“元素-結(jié)晶-金屬鹽-溶液”這一中心思想,就基本不會失敗,所謂萬變不離其宗。退一步說,游戲還存在彌補工具,反正大膽嘗試就對了,再不濟按圖索驥也未免不可!
滴管:清除單一格子
抹除橡皮:清除全部格子

順便一提,肉鴿模式中還存在飲品,筆者覺得更具挑戰(zhàn)性,因為它對放置順序有要求。
其實筆者玩到后面,會越來越放得開手,當(dāng)然心情得保持愉悅,畢竟笑口常開,好彩自然來。

游戲特點
1,制作獨一無二的溶液
探索超過100種各具特色的溶液,每種溶液都充滿了各式各樣的性質(zhì)。
通過控制變量來使相同的溶液產(chǎn)生不同性質(zhì),甚至將性質(zhì)在不同溶液間轉(zhuǎn)移。
利用20余種技能道具與更多的染色buff協(xié)助溶液的制作
規(guī)劃布局與專注力消耗,沒有良好的規(guī)劃以及專注力的浪費都可能導(dǎo)致溶液無法達到標(biāo)準(zhǔn)。

2,結(jié)識新的伙伴
感受輕百合風(fēng)格人物關(guān)系,與近10位女孩成為朋友。
從冷漠的圖書管理員到腹黑的青梅竹馬,甚至是長著獸耳和尾巴的老奶奶?
與伙伴的交流會逐漸改變你的性格,并反饋在造物過程之中。

3,完成委托并見證成長
接受來自同伴和居民們異想天開的委托,并制作奇奇怪怪的溶液來完成它們,順當(dāng)逐漸深入了解每位伙伴。
完成委托的方式會對故事的發(fā)展產(chǎn)生細微影響,甚至改變游戲的結(jié)局。

小結(jié)
總的來說,這款游戲給予了筆者一段溫馨且治愈的時光,僅需享受當(dāng)下就好。
寫在最后,拋開本作淺顯的外表來看,筆者覺得其核心玩法還是挺有意思的,也比較考究資源管理能力。
