Niko Partners報告:亞洲占全球100億美元電子競技市場的 54%
根據(jù)市場研究機構(gòu) Niko Partners 的數(shù)據(jù),亞洲占全球 10 億美元電子競技市場的 54% 以上。

Niko Partners 表示,亞洲是世界上最大和最重要的電子競技地區(qū),2020 年亞洲地區(qū)的電競市場收入為 5.438 億美元。盡管面臨著新冠疫情的挑戰(zhàn),但仍比 2019 年增長了 4.9%。
在 2020 年,電子競技運營商不得不關(guān)閉實體賽事,并轉(zhuǎn)向線上。然而,亞洲市場仍然保持了增長趨勢,并且在 2021 年仍然保持強勁勢頭。2021 年的收入可能接近 6 億美元,或比 2020 年增長 10.5%。
這不包括游戲產(chǎn)生的收入,只是電子競技行業(yè)的收入。

2020 年亞洲電子競技觀眾人數(shù)激增,2020 年電子競技觀眾人數(shù)增長至 6.184 億。這比 2019 年亞洲電子競技觀眾的 5.1 億增加了 21%。
Niko Partners 的電競研究主管亞歷山大·尚普林表示,電競行業(yè)已經(jīng)開始大力轉(zhuǎn)型,將傳統(tǒng)線下賽事作為進(jìn)一步發(fā)展的基石,品牌合作伙伴關(guān)系和流媒體交易正成為純線上賽事的行業(yè)核心。2020 年的大部分增長來自該行業(yè)的這兩個領(lǐng)域,所以即使新冠疫情結(jié)束,這些業(yè)務(wù)仍將是推動市場發(fā)展的重要支撐。

LCS 冠軍賽
Niko Partners 總裁麗莎·漢森 (Lisa Hanson) 在一份聲明中表示,在新冠疫情期間結(jié)束之后,大部分電子競技行業(yè)重回正軌。作為少數(shù)能夠以虛擬方式交付產(chǎn)品的直播體育產(chǎn)業(yè)之一,電子競技能夠吸引其他領(lǐng)域的投資者和觀眾。
Niko Partners 預(yù)計,隨著電競賽事全球收視率持續(xù)上升,賽事許可和合作伙伴關(guān)系將成為電子競技生態(tài)系統(tǒng)中增長最快的部分。