潛力很大的忍者大筒木金式,段位碰不到幾個,高峰期在下架后
提到博人傳大筒木金式這個忍者,可能還是會有玩家覺得很一般,無論是質(zhì)量還是強度,在忍法帖里都屬于中等偏下的水準。關(guān)于質(zhì)量問題,這個主要看每個玩家的理解,但你要說博人傳大筒木金式弱,那只能是說你沒有真正熟悉這個忍者。我剛開始通過體驗卡感受過這個忍者,第一印象確實很一般,特別是技能后搖桿加普攻位移的效果,很多次都會誤觸。這就導致我在實戰(zhàn)中因為誤觸了位移效果,最終出現(xiàn)連招失誤或者送了一個先手的情況。而后來體驗時間久了,我也逐漸改變了當初的看法,現(xiàn)在我覺得博人傳大筒木金式是一個潛力很大的主力忍者。

我覺得目前有些玩家對博人傳大筒木金式的強度有質(zhì)疑,可能主要還是體驗的時間太短,還有一部分是沒招募到手,只是看到別人說弱,也就跟風說強度不行。就算是碰到一些玩家發(fā)了博人傳大筒木金式的實戰(zhàn),也會認為是玩家強,并不是忍者強度高,甚至還有人覺得真要是強度高,怎么段位賽里沒人用呢?如果你有這樣的想法,那只能說明你不了解忍法帖忍者的活躍周期?,F(xiàn)在能一直用博人傳大筒木金式的玩家極少,基本都是重氪玩家才會秒出,這樣就會讓你感覺到段位賽里幾乎碰不到這個忍者。真正進入到博人傳大筒木金式的高峰期,基本都是臨近下架以及下架后一段時間。

然后再說一下博人傳大筒木金式的具體情況,這個忍者要比上個賽季的忍戰(zhàn)大野木更簡單。沒有子技能的設(shè)定,主要就是雙技能各有三種形態(tài),通過技能后普攻切換,然后在切換的同時可以拖動搖桿進行最多兩次的來回位移,這就是博人傳大筒木金式的主要機制了。剩下的就需要注意切換技能的形態(tài)以及位移的時機,博人傳大筒木金式可以破高等級霸體,只是需要注意快速切換技能形態(tài)。真要說缺點的話,估計就是忍者本身模型太大了,還有點依賴霸體秘卷。

一技能的第二種形態(tài)是抓取,二技能的第一種和第三種是抓取,其中二技能的第一種效果是一個脫手抓取,也是博人傳大筒木金式比較常用的起手技能。因為這個技能釋放了以后切換到第二個形態(tài),這樣就可以利用二技能第二個形態(tài)實現(xiàn)遠距離拉扯,搭配上技能后的位移可以讓對方在替身后無法第一時間找到你的位置。剛開始你在用這個忍者的時候可能會各種丟技能,感覺六個形態(tài)總有能命中的時候,但這樣的后果就是會讓雙技能都進入到一個比較長的真空期。所以,不太建議開局就把所有技能交了,盡量讓兩個技能交替使用,中間不要出現(xiàn)太長的真空期。

另外,這個忍者在下個大版本會進行調(diào)整,直接削弱應(yīng)該不太可能,估計是平調(diào)和優(yōu)化細節(jié),我個人是不太希望有過多的加強。因為按照現(xiàn)在的表現(xiàn)已經(jīng)不算弱了,再加強的話可能又會引來不小的爭議,不是每個忍者都必須要成為T0忍者,多出一些強度正常,但又不離譜的忍者不是更好嗎?沒必要看到一個忍者就非要跟T0忍者去對比,這樣只會出現(xiàn)更多離譜忍者。
