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INTERLOPER 5: Searching In the Dark (...

2023-08-20 07:04 作者:Ring0-  | 我要投稿


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00:02
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!!!警告!!!

本視頻含有閃光,如果您有任何光敏性疾病,請注意

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00:07
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Anomidae 特別呈現

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00:25
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“步驟很簡單...

向前移動,再向后移動,再向前移動

將視角向右轉兩次,然后再向左轉一次

然后跳一下,打開手電筒,再按小隊指令鍵

在手電筒沒電之前,隨便做些動作

你的隨機動作 會(?) 影響接下來發(fā)生什么

準備好了就關掉你的手電筒

然后檢查你的周圍。”

那就是了... 如果你沒有崩潰的話”

- 以上是《在 HL2 中觸發(fā) FlashNuke 的視頻證據》的視頻描述。

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01:53
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在 HL2 有一個存在了 17 年的未解之謎

即為 Flashlight Nuke

如果你關注 HL 有一段時間,那你大概聽過這個神奇的 Bug


(圖片翻譯 - 使用你的手電筒來讓 HL2 崩潰, 2006)


因為這個 Bug 已經在各大網站、論壇、評論區(qū)中流傳了很多年

這是一個很容易辟謠的謠言。

只需要打開 HL2 然后嘗試這個按鍵組合,你就會發(fā)現什么都沒觸發(fā),然后繼續(xù)你的一天。

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02:59
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所以...為什么我在調查這個?

因為有兩件值得注意的事引起了我的注意:

1、視頻中的 HUD 不是 PC 版的 HUD

2、這個按鍵組合是一個真正的按鍵組合

我怎么知道的?

我的第一個提示是在這一步中: 按下小隊命令鍵

很多人不知道,在主機版的 HL2,小隊命令是綁定到了一個單獨的按鈕的。

不僅是 PS3 和 Xbox 360 版,初代 Xbox 版也是。

而我正好有一份初代 Xbox 版的 HL2。

小隊命令被分配到黑色按鈕,手電筒則被分配到白色按鈕。

如果我們將這個按鍵組合轉化到 Xbox 的手柄上的話,我們就會得到:

有些人可能已經注意到這個組合很眼熟...

那是因為它類似于初代 Xbox 版的 HL2 真實作弊碼

這引起了我的興趣,也就是說,它可能是一個未知的作弊碼。

同樣值得一提的是,初代 Xbox 版 HL2 仍然是 2005 年的版本,從來沒更新過。

所以; 這個作弊碼會不會能在初代 Xbox 上的 HL2 工作呢?

顯然它可以用了。

讓我們再試一次,

游戲崩潰是典型的副作用。

這個代碼會產生變化,導致不同的問題

地圖上的洞是很常見的副作用

有些時候它會造成很微妙的效果

像這個,它只是把我的準星顏色改變了

或者這個,它把一面墻變成了紫色。

問題也可以影響游戲本身和游戲物理上。

...雖然這些更不穩(wěn)定。

你甚至可以輸入這個作弊碼來破壞過場動畫

它有時候也非常讓人不安

但是它為什么會這樣? 為什么它只在初版 Xbox 版本上有用?

這就是我們要找出來的

(示例文本)

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07:51
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(此處需要影像)

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08:06
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- 十八年前,一個奇怪的謎團在 HL2 中被發(fā)現

- 謎團始于 hl2.net 上的一個有 34 頁的帖子

(帖子只恢復了一部分)

- 謎團涉及到 HL2 的一個奇怪涂鴉,里面還有一個如何使用一個隱藏引擎指令的說明

遵循那些指示后...

這就是 TII 系列的重點,自從 2021 以來一直在分析這些謎團。

讓這個調查特別有意思的是,和這個隱藏指令相關的奇特現象。

這些現象超出了合理的解釋范圍。

這個指令也被發(fā)現,它會導致引擎生成一個包含了游戲過程的 demo 錄像。

每個 demo 又被分為五種級別的稀有度。

最明顯的在于第五類,

第五類 demo 是迄今為止這個謎團中最罕見、也是最奇怪的東西。

目前,我們知道只有九個第五類 demo 被確認存在

你可能注意到那個新的 - helmetcreek

這個是最近在一個 CS 視頻托管服務器上找到的。

從那里我們也就能夠找到最初的發(fā)帖人。

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10:27
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12:47
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Misty 仍然是我們最后已知的第五類 demo

Misty 的新細節(jié):

- 地點在 trainstation03

- 有一個“唱歌的身體”

- 有一個跑調的音樂

以上是我們目前已知的所有信息。

如果你知道哪里可以找到 Misty 的視頻,請在評論區(qū)或者在 Anomalous Materials (HL1?)板塊告訴我們

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13:36
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Interloper 4 后續(xù)

在三月 22 的直播后,還有一個后續(xù)視頻正在制作。

那是 Interloper 4 的一個直播簡短后續(xù)。

然而,由于發(fā)現并不重要,這個視頻將不會完成

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13:59
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嗨,大家好,我是 Anomidae。所以...我不確定這是否會成為一個完整的視頻。如果這是一個完整的視頻,剪掉這部分。如果這不是一個完整的視頻,請保留它,因為我需要一些填充內容。

ummm,是,上周的那場直播相當瘋狂。你知道的,與其讓你陷入懸念,我想很快地概述一下情況,更準確地說,是缺乏情況。

好的,如果我們回顧幾天前進行的過程,首先我們注意到《傳送門 RTX》完全是白色的?,F在我在最終編輯中包含了這個片段,但我沒有詳細介紹細節(jié)。

你可能還記得,《傳送門 RTX》打開時,服務器瀏覽器中有一個服務器,我可以進入該服務器,然后瀏覽我正在玩的游戲的第二個主菜單。

然而,現在不再是這樣。

每當我加載到《傳送門 RTX》服務器時,我實際上進入了游戲,而且在這張大地圖上。

你可能從 CS:S 的畫面中注意到,在旁觀模式下,你實際上可以看到這張地圖的名稱。它叫做"int_menu",只是一個大的棋盤平面。

在這個棋盤平面上你幾乎不能做任何事情。你可以在上面跑來跑去,所有正常的游戲功能都如你所期望的那樣,而且地圖是空的。如果你朝一個方向跑得夠遠,最終會到達邊界。

根據我在地圖上四處跑動的計算,它似乎就是一個帶有四個邊緣的巨大棋盤正方形。你可以跳下去,但是 yeah,當你這么做的時候,游戲會崩潰。

這就是我在"int_menu"看到的。

我可以自信地說,它真的只是一個巨大的棋盤正方形,什么其他的也沒有。我在上下左右進行了探索,我從各處跳下懸崖,它做的所有事情只是崩潰游戲。

那里什么都沒有。

我們實際上找到了一個漏洞,如果你進入旁觀者模式,你實際上可以飛進這個正方形。

那里什么都沒有,你只是離開了地圖。你也可以從遠處看它,它實際上只是一個大的空的正方形。

不過,如果你可以看到它,問題是有一種你無法關閉的濃霧。

so, yeah, 關于《傳送門 RTX》,現在只是一個白屏。

我還沒有采取任何措施來嘗試解決它,因為我擔心通過卸載或重新安裝游戲,會撤消掉我所取得的進展。

所以,就是這樣,這是我們目前所處的情況。除此之外,真的沒有什么新的東西了。沒有多少信息,不幸的是,這也是線索斷開的地方。

在沒有能夠生成 demo 的權限的情況下,我們在這個調查中實際上無法再做任何事情。

它基本上已經陷入了停滯。

所以我想可以說,這項調查將會進入休止期。

很有可能休止期會持續(xù)到 11 月左右,因為那時我們應該理論上能夠再次獲得權限。但是如果我們沒有獲得權限,這可能是最后一集。

我想感謝你們和我一起進行這項調查,并幫助我盡可能多地發(fā)現。我希望下一個進行調查的人,無論是在幾個月或幾年內遇到這個調查,我希望這些視頻可以幫助你繼續(xù)我留下的工作。

所以感謝大家的觀看。感謝觀看直播。

非常,嗯,我應該這樣結束嗎?

這是一個非常沒有高潮的方式來結束這個持續(xù)多年的調查——

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18:24
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幾周后會有另一個小發(fā)現。

以下內容本來是要加進 I5 Update 的。

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18:34
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好吧,額,這是視頻的一個快速補充。

只是為了展示我實際上確實發(fā)現了最后一件事情。

當我更詳細地探索虛空,錄制一些補充鏡頭時,我實際上在虛空中發(fā)現了一些東西。我在四處走動,然后我發(fā)現了這個家伙。我不確定他到底在哪里,但是,嗯,我想,這很有趣。

但是后來我想,我好像見過這個模型。我實際上知道這個模型是什么。

它是《半條命2》中的玩家模型。

你通常看不到它,因為在《半條命2》中你總是處于第一人稱視角,但這是你的第三人稱模型。這讓我想,這是一個玩家嗎?

這個服務器里有個人在掛機嗎?

顯然,只有一個可能性。

這實際上就是《傳送門 RTX》站在這里。我可以確認這個理論。

如果我點擊白色菜單,然后開始給它一點輸入,看,當我在《傳送門RTX》窗口時,我可以移動它們。

我可以移動我的角色,也可以移動《傳送門 RTX》。

嗯,這是一個有趣的發(fā)現,但同時也不是那么有趣。但從某種意義上來說是合理的,因為如果《傳送門RTX》在游戲運行時托管了一個服務器,那么毫無疑問,世界中就需要有一個玩家。

盡管我有點驚訝它不是——

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20:22
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四月 5 日 - 一個新的 EIDA MACHINIMA 視頻被發(fā)現,上傳到了補檔頻道。

這些視頻是我們開啟這個調查第五階段的所需要的東西。

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20:34
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我們現在在關注 Eida Machinima 的內容,然而,最新發(fā)布的視頻,就是關于那個奇怪的偵察兵。

現在讓我感興趣的部分是開頭部分。剩下的部分很有趣,但它有點神秘,我真的不知道怎么解釋。

但是這個開頭部分非常有趣,因為有一段時間,你可以看到偵察兵,就像切換模型一樣,變成一個錯誤,然后轉換和做一些奇怪的事情。

所以事實證明,當我在《傳送門 RTX》中,控制著《傳送門 RTX》時,如果我右擊鼠標......

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21:38
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嘿,這是那個測試的結果。

給自己的一個提示,不要把這個放在最終的視頻中。另外,在結尾處我留下了一些額外的筆記。閱讀那些,并記錄適當的鏡頭。

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22:31
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]record test

正在錄制到 test.dem...

"engineer.cfg" 不存在; 將不會執(zhí)行。

]stop

已完成 demo 錄制,錄制時長 27.5,游戲幀 550。

]playdemo test

CDemoFile::Open: 無法打開 test.dem。

Anomi 斷開了服務器的連接 (服務器已關閉)

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22:41
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筆記:

- 我們可以在 int_menu 上錄 demo

- 但是我們不能播放或者瀏覽 demo...

- 就像 ellisfloor 一樣?

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22:45
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2023 年 四月 14 日

我_草.mp4

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23:08
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]stop

已完成 demo 錄制,錄制時長 14.5,游戲幀 293。

]playdemo test

正在播放 test.dem。

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23:16
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wait what? 那能用了? OMG... WTF!?! OMG 那真能用了...

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23:41
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筆記:

- 在 int_menu 上亂搞時意外發(fā)現的

- 初步觀察: 起源之間能夠互相發(fā)送 demo?

- 在 int_menu 上嘗試錄制 (并失敗) demo... 文件不會保存到我的電腦上,就像在隱藏菜單的 demo...

- 好吧,我的周末就這樣沒了

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23:45
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筆記:

- 游戲只傳輸輸入數據,而不是狀態(tài)數據 - 只有輸入和初始條件重要

- 像 noclip 的作弊在《傳送門 RTX》中不管用。很可能是因為它是一個服務器變量

- 可能服務器變量是無法改變的? 這真的是在一個服務器上運行的,還是我的電腦上?

- 試試 GMOD? - 因為 noclip 在那里不需要作弊

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24:30
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虛空探險 I - 2023 年 五月 1 日

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24:30
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25:12
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(起源引擎地圖最大限度)

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耗時: 六分鐘

發(fā)現: 無

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25:53
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筆記:

- 我只是試一下...

- 還是想知道 Eida 是怎么得到 longtrap demo 的 (假設它是沒有作弊的)

- 注意:在可視化中,網格比例是不對的。它基于時間。

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26:01
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虛空探險 II - 2023 年 六月 15 日

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26:03
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崩潰

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耗時: 79 分鐘

發(fā)現: N/A

de_dust2

(只是為了可視化,比例錯誤)

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26:46
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筆記:

- 這花了很長時間去做 (錄制,檢查錄像)

- 如果“demo 虛空”確實有東西,或許重力比穿墻還快? 也許應該開始思考三維

- 但可能不會。我個人認為應該在這個問題上繼續(xù)前進。

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26:54
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墜落測試 - 2023 年 七月 2 日

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26:56
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27:56
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OMG? 我們好像確實砸到了什么

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28:13
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筆記:

- 這個發(fā)現是極好的

- 但是 demo 虛空到底有多大?

- 是時候加大搜索力度了


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