INTERLOPER 5: Searching In the Dark (...

!!!警告!!!
本視頻含有閃光,如果您有任何光敏性疾病,請注意
Anomidae 特別呈現
“步驟很簡單...
向前移動,再向后移動,再向前移動
將視角向右轉兩次,然后再向左轉一次
然后跳一下,打開手電筒,再按小隊指令鍵
在手電筒沒電之前,隨便做些動作
你的隨機動作 會(?) 影響接下來發(fā)生什么
準備好了就關掉你的手電筒
然后檢查你的周圍。”
那就是了... 如果你沒有崩潰的話”
- 以上是《在 HL2 中觸發(fā) FlashNuke 的視頻證據》的視頻描述。
在 HL2 有一個存在了 17 年的未解之謎
即為 Flashlight Nuke
如果你關注 HL 有一段時間,那你大概聽過這個神奇的 Bug
(圖片翻譯 - 使用你的手電筒來讓 HL2 崩潰, 2006)
因為這個 Bug 已經在各大網站、論壇、評論區(qū)中流傳了很多年
這是一個很容易辟謠的謠言。
只需要打開 HL2 然后嘗試這個按鍵組合,你就會發(fā)現什么都沒觸發(fā),然后繼續(xù)你的一天。
所以...為什么我在調查這個?
因為有兩件值得注意的事引起了我的注意:
1、視頻中的 HUD 不是 PC 版的 HUD
2、這個按鍵組合是一個真正的按鍵組合
我怎么知道的?
我的第一個提示是在這一步中: 按下小隊命令鍵
很多人不知道,在主機版的 HL2,小隊命令是綁定到了一個單獨的按鈕的。
不僅是 PS3 和 Xbox 360 版,初代 Xbox 版也是。
而我正好有一份初代 Xbox 版的 HL2。
小隊命令被分配到黑色按鈕,手電筒則被分配到白色按鈕。
如果我們將這個按鍵組合轉化到 Xbox 的手柄上的話,我們就會得到:
有些人可能已經注意到這個組合很眼熟...
那是因為它類似于初代 Xbox 版的 HL2 真實作弊碼
這引起了我的興趣,也就是說,它可能是一個未知的作弊碼。
同樣值得一提的是,初代 Xbox 版 HL2 仍然是 2005 年的版本,從來沒更新過。
所以; 這個作弊碼會不會能在初代 Xbox 上的 HL2 工作呢?
顯然它可以用了。
讓我們再試一次,
游戲崩潰是典型的副作用。
這個代碼會產生變化,導致不同的問題
地圖上的洞是很常見的副作用
有些時候它會造成很微妙的效果
像這個,它只是把我的準星顏色改變了
或者這個,它把一面墻變成了紫色。
問題也可以影響游戲本身和游戲物理上。
...雖然這些更不穩(wěn)定。
你甚至可以輸入這個作弊碼來破壞過場動畫
它有時候也非常讓人不安
但是它為什么會這樣? 為什么它只在初版 Xbox 版本上有用?
這就是我們要找出來的
(示例文本)
(此處需要影像)
- 十八年前,一個奇怪的謎團在 HL2 中被發(fā)現
- 謎團始于 hl2.net 上的一個有 34 頁的帖子
(帖子只恢復了一部分)
- 謎團涉及到 HL2 的一個奇怪涂鴉,里面還有一個如何使用一個隱藏引擎指令的說明
遵循那些指示后...
這就是 TII 系列的重點,自從 2021 以來一直在分析這些謎團。
讓這個調查特別有意思的是,和這個隱藏指令相關的奇特現象。
這些現象超出了合理的解釋范圍。
這個指令也被發(fā)現,它會導致引擎生成一個包含了游戲過程的 demo 錄像。
每個 demo 又被分為五種級別的稀有度。
最明顯的在于第五類,
第五類 demo 是迄今為止這個謎團中最罕見、也是最奇怪的東西。
目前,我們知道只有九個第五類 demo 被確認存在
你可能注意到那個新的 - helmetcreek
這個是最近在一個 CS 視頻托管服務器上找到的。
從那里我們也就能夠找到最初的發(fā)帖人。
Misty 仍然是我們最后已知的第五類 demo
Misty 的新細節(jié):
- 地點在 trainstation03
- 有一個“唱歌的身體”
- 有一個跑調的音樂
以上是我們目前已知的所有信息。
如果你知道哪里可以找到 Misty 的視頻,請在評論區(qū)或者在 Anomalous Materials (HL1?)板塊告訴我們
Interloper 4 后續(xù)
在三月 22 的直播后,還有一個后續(xù)視頻正在制作。
那是 Interloper 4 的一個直播簡短后續(xù)。
然而,由于發(fā)現并不重要,這個視頻將不會完成
嗨,大家好,我是 Anomidae。所以...我不確定這是否會成為一個完整的視頻。如果這是一個完整的視頻,剪掉這部分。如果這不是一個完整的視頻,請保留它,因為我需要一些填充內容。
ummm,是,上周的那場直播相當瘋狂。你知道的,與其讓你陷入懸念,我想很快地概述一下情況,更準確地說,是缺乏情況。
好的,如果我們回顧幾天前進行的過程,首先我們注意到《傳送門 RTX》完全是白色的?,F在我在最終編輯中包含了這個片段,但我沒有詳細介紹細節(jié)。
你可能還記得,《傳送門 RTX》打開時,服務器瀏覽器中有一個服務器,我可以進入該服務器,然后瀏覽我正在玩的游戲的第二個主菜單。
然而,現在不再是這樣。
每當我加載到《傳送門 RTX》服務器時,我實際上進入了游戲,而且在這張大地圖上。
你可能從 CS:S 的畫面中注意到,在旁觀模式下,你實際上可以看到這張地圖的名稱。它叫做"int_menu",只是一個大的棋盤平面。
在這個棋盤平面上你幾乎不能做任何事情。你可以在上面跑來跑去,所有正常的游戲功能都如你所期望的那樣,而且地圖是空的。如果你朝一個方向跑得夠遠,最終會到達邊界。
根據我在地圖上四處跑動的計算,它似乎就是一個帶有四個邊緣的巨大棋盤正方形。你可以跳下去,但是 yeah,當你這么做的時候,游戲會崩潰。
這就是我在"int_menu"看到的。
我可以自信地說,它真的只是一個巨大的棋盤正方形,什么其他的也沒有。我在上下左右進行了探索,我從各處跳下懸崖,它做的所有事情只是崩潰游戲。
那里什么都沒有。
我們實際上找到了一個漏洞,如果你進入旁觀者模式,你實際上可以飛進這個正方形。
那里什么都沒有,你只是離開了地圖。你也可以從遠處看它,它實際上只是一個大的空的正方形。
不過,如果你可以看到它,問題是有一種你無法關閉的濃霧。
so, yeah, 關于《傳送門 RTX》,現在只是一個白屏。
我還沒有采取任何措施來嘗試解決它,因為我擔心通過卸載或重新安裝游戲,會撤消掉我所取得的進展。
所以,就是這樣,這是我們目前所處的情況。除此之外,真的沒有什么新的東西了。沒有多少信息,不幸的是,這也是線索斷開的地方。
在沒有能夠生成 demo 的權限的情況下,我們在這個調查中實際上無法再做任何事情。
它基本上已經陷入了停滯。
所以我想可以說,這項調查將會進入休止期。
很有可能休止期會持續(xù)到 11 月左右,因為那時我們應該理論上能夠再次獲得權限。但是如果我們沒有獲得權限,這可能是最后一集。
我想感謝你們和我一起進行這項調查,并幫助我盡可能多地發(fā)現。我希望下一個進行調查的人,無論是在幾個月或幾年內遇到這個調查,我希望這些視頻可以幫助你繼續(xù)我留下的工作。
所以感謝大家的觀看。感謝觀看直播。
非常,嗯,我應該這樣結束嗎?
這是一個非常沒有高潮的方式來結束這個持續(xù)多年的調查——
幾周后會有另一個小發(fā)現。
以下內容本來是要加進 I5 Update 的。
好吧,額,這是視頻的一個快速補充。
只是為了展示我實際上確實發(fā)現了最后一件事情。
當我更詳細地探索虛空,錄制一些補充鏡頭時,我實際上在虛空中發(fā)現了一些東西。我在四處走動,然后我發(fā)現了這個家伙。我不確定他到底在哪里,但是,嗯,我想,這很有趣。
但是后來我想,我好像見過這個模型。我實際上知道這個模型是什么。
它是《半條命2》中的玩家模型。
你通常看不到它,因為在《半條命2》中你總是處于第一人稱視角,但這是你的第三人稱模型。這讓我想,這是一個玩家嗎?
這個服務器里有個人在掛機嗎?
顯然,只有一個可能性。
這實際上就是《傳送門 RTX》站在這里。我可以確認這個理論。
如果我點擊白色菜單,然后開始給它一點輸入,看,當我在《傳送門RTX》窗口時,我可以移動它們。
我可以移動我的角色,也可以移動《傳送門 RTX》。
嗯,這是一個有趣的發(fā)現,但同時也不是那么有趣。但從某種意義上來說是合理的,因為如果《傳送門RTX》在游戲運行時托管了一個服務器,那么毫無疑問,世界中就需要有一個玩家。
盡管我有點驚訝它不是——
四月 5 日 - 一個新的 EIDA MACHINIMA 視頻被發(fā)現,上傳到了補檔頻道。
這些視頻是我們開啟這個調查第五階段的所需要的東西。
我們現在在關注 Eida Machinima 的內容,然而,最新發(fā)布的視頻,就是關于那個奇怪的偵察兵。
現在讓我感興趣的部分是開頭部分。剩下的部分很有趣,但它有點神秘,我真的不知道怎么解釋。
但是這個開頭部分非常有趣,因為有一段時間,你可以看到偵察兵,就像切換模型一樣,變成一個錯誤,然后轉換和做一些奇怪的事情。
所以事實證明,當我在《傳送門 RTX》中,控制著《傳送門 RTX》時,如果我右擊鼠標......
嘿,這是那個測試的結果。
給自己的一個提示,不要把這個放在最終的視頻中。另外,在結尾處我留下了一些額外的筆記。閱讀那些,并記錄適當的鏡頭。
]record test
正在錄制到 test.dem...
"engineer.cfg" 不存在; 將不會執(zhí)行。
]stop
已完成 demo 錄制,錄制時長 27.5,游戲幀 550。
]playdemo test
CDemoFile::Open: 無法打開 test.dem。
Anomi 斷開了服務器的連接 (服務器已關閉)
筆記:
- 我們可以在 int_menu 上錄 demo
- 但是我們不能播放或者瀏覽 demo...
- 就像 ellisfloor 一樣?
2023 年 四月 14 日
我_草.mp4
]stop
已完成 demo 錄制,錄制時長 14.5,游戲幀 293。
]playdemo test
正在播放 test.dem。
wait what? 那能用了? OMG... WTF!?! OMG 那真能用了...
筆記:
- 在 int_menu 上亂搞時意外發(fā)現的
- 初步觀察: 起源之間能夠互相發(fā)送 demo?
- 在 int_menu 上嘗試錄制 (并失敗) demo... 文件不會保存到我的電腦上,就像在隱藏菜單的 demo...
- 好吧,我的周末就這樣沒了
筆記:
- 游戲只傳輸輸入數據,而不是狀態(tài)數據 - 只有輸入和初始條件重要
- 像 noclip 的作弊在《傳送門 RTX》中不管用。很可能是因為它是一個服務器變量
- 可能服務器變量是無法改變的? 這真的是在一個服務器上運行的,還是我的電腦上?
- 試試 GMOD? - 因為 noclip 在那里不需要作弊
虛空探險 I - 2023 年 五月 1 日
(起源引擎地圖最大限度)
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耗時: 六分鐘
發(fā)現: 無
筆記:
- 我只是試一下...
- 還是想知道 Eida 是怎么得到 longtrap demo 的 (假設它是沒有作弊的)
- 注意:在可視化中,網格比例是不對的。它基于時間。
虛空探險 II - 2023 年 六月 15 日
崩潰
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耗時: 79 分鐘
發(fā)現: N/A
de_dust2
(只是為了可視化,比例錯誤)
筆記:
- 這花了很長時間去做 (錄制,檢查錄像)
- 如果“demo 虛空”確實有東西,或許重力比穿墻還快? 也許應該開始思考三維
- 但可能不會。我個人認為應該在這個問題上繼續(xù)前進。
墜落測試 - 2023 年 七月 2 日
OMG? 我們好像確實砸到了什么
筆記:
- 這個發(fā)現是極好的
- 但是 demo 虛空到底有多大?
- 是時候加大搜索力度了