Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec;
angle:旋轉(zhuǎn)角度
axis:旋轉(zhuǎn)軸(Vector3)
oriVec:將旋轉(zhuǎn)的原始向量
原貼
Unity 向量圍繞一個軸旋轉(zhuǎn) 求新向量_unity 向量繞x軸旋轉(zhuǎn)_Porken的博客-CSDN博客