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unity 向量繞軸旋轉(zhuǎn)

2023-08-09 11:34 作者:半個齒輪  | 我要投稿

Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec;

angle:旋轉(zhuǎn)角度

axis:旋轉(zhuǎn)軸(Vector3)

oriVec:將旋轉(zhuǎn)的原始向量

原貼

Unity 向量圍繞一個軸旋轉(zhuǎn) 求新向量_unity 向量繞x軸旋轉(zhuǎn)_Porken的博客-CSDN博客

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